Movimiento UNITE
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Los Movimientos UNITE (Unite Moves en inglés; ユナイトわざ Movimiento Unite en japonés) son un tipo especial de movimientos introducidos en el Videojuego, Pokémon UNITE. Se tratan de movimientos de gran potencia o de ayuda durante los combates, cada Pokémon disponible tiene un movimiento UNITE exclusivo.
Funcionamiento[editar código | editar]
Los movimientos UNITE se desbloquean entre el nivel 8 y 9 dependiendo de el Pokémon, para poder usar los movimientos UNITE el medidor UNITE debe estar completo, y una vez que se use un movimiento UNITE el medidor se reinicia.
El medidor UNITE se llena constantemente, pero al cumplir las siguientes condiciones, puede hacer que el medidor se llene mas rápido.
- Derrotar a Pokémon salvajes.
- Marcar un tanto en la portería rival.
- Al llevar el Energáfono en tus Objeto equipados el medidor aumenta su velocidad de carga.
- El efecto del color Azul marino en el set de Medallas potenciadoras reduce el tiempo de carga del medidor UNITE.
Lista de movimientos UNITE[editar código | editar]
Pokémon | Movimiento | Clase | Tipo | Descripción |
---|---|---|---|---|
Pikachu |
Tormenta Incesante Thunderstorm |
Especial |
Área |
Descarga poderosos rayos que infligen daño a los Pokémon cercanos del equipo rival. |
Charizard |
Colisión Terrestre Seismic Slam |
Físico |
Infalible |
Agarra a un Pokémon del equipo rival y lo lanza contra el suelo desde el aire, tras lo que puede sobrevolar cualquier obstáculo temporalmente. Mientras el movimiento Unite esté activo, recupera PS al atacar a los rivales y los ataques básicos infligen daño adicional, además de provocar quemaduras. |
Snorlax |
Remolón sin Parangón Power Nap |
Físico |
Curación |
Emite ronquidos que infligen daño continuo a los rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. Además, se vuelve imparable y recupera PS de forma gradual mientras duerme. |
Crustle |
Remolino Pétreo Rubble Rouser |
Físico |
Beneficio |
Erige temporalmente un escudo a su alrededor, además de infligir daño continuo e incapacitar a los rivales cercanos, que también reciben daño al atacarle mientras el movimiento está activo. |
Greninja |
Megashuriken de Agua Waterburst Shuriken |
Físico |
Área |
Lanza una enorme estrella ninja de agua a la ubicación seleccionada que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Justo a continuación, dicha estrella explota y vuelve a infligir daño a los rivales en el área de efecto, además de lanzarlos por los aires. Al terminar el movimiento Unite, puede saltar en la dirección seleccionada. |
Eldegoss |
Danza Pelusa Cotton Cloud Crash |
Especial |
Área |
Se pone a levitar y se vuelve invencible. Al reactivar el movimiento se lanza contra el suelo, empujando a los rivales y restableciendo PS a los aliados en el área de efecto. |
Talonflame |
Envite Flamígero Flame Sweep |
Físico |
Avance |
Se lanza a la carga efectuando una acrobacia aérea e inflige daño a todos los rivales a su paso, además de empujarlos. |
Lucario |
Onda Suprema Aura Cannon |
Físico |
Largo alcance |
Inflige daño a los rivales en el área de efecto. Si acierta, el siguiente Puño Incremento causará daño adicional. |
Venusaur |
Furia Verde Verdant Anger |
Especial |
Largo alcance |
Lanza a la ubicación seleccionada una enorme semilla, que se parte en cuatro e inflige daño a los rivales en las áreas de efecto, además de reducir temporalmente su velocidad de desplazamiento. |
Mr. Mime |
Pasen y Vean Showtime! |
Especial |
Área |
Salta a la ubicación seleccionada y ejecuta una pantomima, que inflige daño continuo a los rivales en el área de efecto y los incapacita temporalmente. |
Slowbro |
Quinesia Sorpresa Slowbeam |
Especial |
Restricción |
Mira fijamente a un Pokémon del equipo rival, dejándolo atado e infligiéndole daño varias veces. También erige un escudo y se vuelve imparable mientras el movimiento está activo. |
Absol |
Cercenador Umbrío Midnight Slash |
Físico |
Área |
Lanza varios tajos en la ubicación seleccionada. El último despide una energía colosal e inflige daño adicional, además de empujar a los rivales. |
Machamp |
Somanta Épica Barrage Blow |
Físico |
Beneficio |
Aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento, el Ataque, la Defensa y la Defensa Especial. Al reactivarlo, asesta varios golpes consecutivos e inflige daño a los rivales en el área de efecto, además de empujarlos. El último golpe es especialmente devastador. |
Wigglytuff |
Recital Estelar Starlight Recital |
Estado |
Beneficio |
Comienza un recital con el que proporciona un escudo a los aliados cercanos y a sí mismo, además de curar sus problemas de estado y volverlos imparables temporalmente. |
Ninetales de Alola |
Anillo Nival Snow Globe |
Especial |
Área |
Desata una tormenta de hielo y nieve que inflige daño a los rivales en el área de efecto. Los rivales que estén congelados recibirán daño adicional. |
Cramorant |
Ráfaga Predatoria Gatling Gulp Missile |
Especial |
Área |
Captura presas continuamente y las usa como proyectil contra el rival más cercano. No puede desplazarse ni usar otros movimientos mientras está activo. |
Gengar |
Sobresalto Phantom Ambush |
Especial |
Avance |
Tras saltar a la ubicación seleccionada, se vuelve invisible y su velocidad de desplazamiento aumenta. Al reactivar este movimiento Unite, inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. |
Garchomp |
Arrebato Iracundo Livid Outrage |
Físico |
Corto alcance |
Se abalanza en la dirección seleccionada y asesta una serie de potentes ataques. Además, lanza por los aires a los rivales y se incapacita a sí mismo temporalmente con el último golpe. |
Cinderace |
Chilena Ígnea Blazing Bicycle Kick |
Físico |
Infalible |
Crea una enorme bola de fuego y la chuta a la ubicación seleccionada, infligiendo daño a los rivales en el área de efecto con su explosión. Además, aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento al acertar. |
Zeraora |
Trueno Fulminante Plasma Gale |
Físico |
Infalible |
Lanza un rayo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. Además, genera una zona de plasma que aumenta el alcance y el daño de sus ataques básicos y que también paraliza a los rivales que haya en su interior. |
Gardevoir |
Singularidad Feérica Fairy Singularity |
Especial |
Restricción |
Deforma el espacio en la ubicación seleccionada e inflige daño continuo a los rivales que se ven atraídos hacia el centro. Cuando todo vuelve a la normalidad, les causa daño una vez más y los empuja. |
Blissey |
Asistente Diligente Bliss Assistance |
Especial |
Beneficio |
Corre hacia el aliado seleccionado para entregarle un huevo que le otorga un escudo y aumenta temporalmente su Ataque y su Ataque Especial, lanzando por los aires a los rivales en su camino y a su alrededor. Además, absorbe temporalmente una cantidad determinada del daño que reciba el aliado. |
Blastoise |
Hidrotifón Hydro Typhoon |
Especial |
Restricción |
Expulsa un chorro de agua mientras gira sobre sí mismo y lanza por los aires a los rivales en un amplio radio, además de erigir un escudo mientras el movimiento está activo. |
Mamoswine |
Plancha Corpulenta Mammoth Mash |
Físico |
Área |
Se vuelve imparable y salta hacia la ubicación seleccionada, donde golpea el suelo repetidas veces e inflige daño con cada impacto a los Pokémon rivales en el área de efecto, además de reducir temporalmente su velocidad de desplazamiento. El último temblor también los lanza por los aires. |
Sylveon |
Donaire Feérico Fairy Frolic |
Especial |
Beneficio |
Salta y se vuelve invencible brevemente. En cuanto aterriza, inflige daño a los Pokémon rivales en el área de efecto y recupera PS. Después convierte temporalmente un porcentaje determinado del daño infligido en PS. |
Greedent |
Avaricia Frutal Berry Belly Flop |
Físico |
Área |
Tras comer bayas para restablecer PS, se abalanza hacia la ubicación seleccionada, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. A continuación, se come una baya especial que le permite almacenar temporalmente un número infinito de bayas en la cola y que elimina el tiempo de recarga de todos sus movimientos. |
Decidueye |
Ráfaga de Saetas Nock Nock |
Físico |
Largo alcance |
Inflige daño a los rivales disparando plumas cortantes en la dirección seleccionada. Después, dispara una pluma cortante enorme que inflige daño adicional a quienes les quedan pocos PS. Además, se vuelve imparable mientras este movimiento está activo, pero a cambio no es capaz de desplazarse. |
Tsareena |
Reina Aérea Queen Ascendant |
Físico |
Infalible |
Se abalanza hacia un rival y le asesta una patada que lo eleva, para luego propinarle una ráfaga de patadas voladoras que le infligen daño. Además, recupera PS tras finalizar el ataque y aterrizar. Mientras está en el aire, Tanto Tsareena como el rival no pueden ser blancos de ningún movimiento. |
Dragonite |
Salto Sideral Draco Impact |
Físico |
Avance |
Tras seleccionar una ubicación, realiza un salto enorme y desciende impetuosamente desde el cielo rodeado de meteoritos, lo que inflige daño a los Pokémon rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. Cuanto mayor sea la distancia hasta el lugar de aterrizaje, mayor es el coste de energía Æos. Se vuelve imparable mientras usa este movimiento. |
Trevenant |
Boscuridad Espectral Phantom Forest |
Físico |
Restricción |
Crea un bosque maldito que inflige daño a los rivales en el área de efecto, los lanza por los aires y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Los ataques básicos de todos los aliados infligen daño adicional temporalmente a los rivales que hayan sido afectados por este movimiento Unite. Si el movimiento acierta, otorga un escudo al usuario, que será más resistente cuantos más rivales haya alcanzado. Además, los efectos curativos recibidos se amplifican mientras el escudo está activo. |
Aegislash |
Fendiente Letal Coup de Grace |
Físico |
Área |
Asesta un tajo en la dirección seleccionada, de tal potencia que resquebraja la tierra. El daño que inflige a los rivales aumenta cuanto menor sea el porcentaje de PS que les quede. Al derrotar rivales con este movimiento Unite, recibe contadores potenciadores. |
Hoopa |
Portal Desatado Rings Unbound |
Estado |
Beneficio |
Adquiere temporalmente la forma Hoopa Desatado, con lo que aumenta sus PS máximos y crea un anillo en la ubicación seleccionada que permite a los aliados teletransportarse hasta allí una vez. En la forma Hoopa Desatado no puede marcar tantos ni usar su habilidad, y sus movimientos pasan a ser Cerco Dimensión y Psicorrayo. |
Duraludon |
Hecatombe Dural Revolving Ruin |
Físico |
Área |
Gira sobre sí mismo mientras emite un rayo láser devastador a su alrededor que inflige daño a los Pokémon rivales. También recibe un escudo y un aumento temporal de su Ataque, que serán mayores cuantos más rivales alcance con el rayo. Tras lanzarlo, los Pokémon rivales que se encuentren en el área de efecto vuelven a sufrir daño. La tierra alcanzada por el láser se convierte en una zona de llamas que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce su velocidad de movimiento temporalmente. |
Azumarill |
Carga Tamburbuja Belly Bash |
Físico |
Infalible |
Tras elegir a un Pokémon rival como objetivo, se da tres palmadas en el vientre con las que pierde PS a cambio de aumentar su Ataque. Puede moverse mientras lo hace y, además, recibe un escudo. Luego se abalanza contra el objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los Pokémon rivales que se encuentren en su camino durante la embestida. |
Espeon |
Astro Psíquico Psychic Solare |
Especial |
Área |
Eleva por los aires a los rivales con sus poderes psíquicos. Tras una breve demora, provoca una explosión que les inflige daño y los empuja. |
Delphox |
Festival Piromágico Fanciful Fireworks |
Especial |
Área |
Inflige daño continuo a los Pokémon rivales en el área de efecto seleccionada, además de reducir temporalmente su velocidad de desplazamiento y los efectos de recuperación de PS. |
Glaceon |
Campo Glacial Glacial Stage |
Especial |
Área |
Da un gran salto y crea una zona de hielo delante que daña a los rivales en el área de efecto. Mientras permanezca dentro de la zona de hielo, su velocidad de desplazamiento aumenta y genera 1 cristal de hielo cada cierto tiempo. Además, reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales que de adentren en dicha zona. |
Buzzwole |
Impacto Ultracachas Ultra Swole Slam |
Físico |
Infalible |
Vuela a toda velocidad e inflige daño a los rivales en el área de efecto. Después, cae desde el cielo e inflige daño de nuevo al rival con el menor porcentaje de PS restante de entre los rivales afectados. |
Tyranitar |
Cólera Titánica Tryrannical Rampage |
Físico |
Beneficio |
Monta una cólera, lo que aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento y hace que se recupere más rápido de las restricciones. Mientras dura el efecto, el patrón de sus ataques básicos cambia y e inflige más daño con estos. Además, si golpea a un Pokémon del equipo rival cuyos PS estén debajo de un porcentaje determinado con un ataque básico, lo derrota instantáneamente. |
Mew |
Espejismo Mewstico Mystical Mirage |
Especial |
Beneficio |
Se alza en el aire y crea un campo de energía con el que se vuelve invencible e invisible, además de volver invisibles también a los aliados que se encuentren en el área de efecto. Transcurrido un tiempo, inflige daño a los rivales en el área de efecto. |
Dodrio |
Embestida Zanquilarga Triple Trample |
Físico |
Avance |
Corre hasta la ubicación seleccionada y se vuelve imparable mientras se desplaza. Si entra en contacto con algún rival, le inflige daño y lo lanza por los aires. Cuando llega a la ubicación seleccionada, recibe un escudo y aumenta temporalmente el Ataque y la velocidad a la que se llena el medidor de carrera. |
Scyther |
Espejismo Esmeralda Green Illusion Dive |
Físico |
Infalible |
Se abalanza sobre un Pokémon del equipo rival y lo ataca. Después crea cinco copias de sí mismo que se alejan rápidamente hasta cierta distancia e infligen daño a los rivales con los que entran en contacto, además de marcarlos. Al cabo de un tiempo, las copias regresan y vuelven a infligir daño a los rivales en su trayectoria. Si el movimiento se vuelve a activar antes de que las copias regresen, se abalanza de nuevo en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales a los que golpee. Después, las copias regresan rápidamente a la nueva posición y, si entran en contacto con algún rival de camino, infligen daño y se desvanecen. Además, el tiempo de recarga de todos sus movimientos se reduce si derrota a un rival marcado. |
Scizor |
Espejismo Escarlata Red Illusion Dive |
Físico |
Infalible |
Se abalanza sobre un Pokémon del equipo rival y le propina una rápida serie de puñetazos, lo que reduce su velocidad de desplazamiento. Al dar el último puñetazo, crea cinco copias de sí mismo que se alejan rápidamente y se desvanecen al entrar en contacto con un rival, lo que les inflige daño y reduce su velocidad de desplazamiento. Este movimiento puede volver a activarse durante un breve período de tiempo, con lo que se abalanza en la dirección seleccionada, inflige daño a los rivales en su trayectoria y golpea el suelo enérgicamente para infligir daño a los rivales de nuevo en el área de efecto. Si entra en contacto con un Pokémon rival mientras se desplaza, lo agarra y continúa avanzando, y si dicho Pokémon entra en contacto con alguna de las copias, queda incapacitado. |
Clefable |
Deseo Prodigioso Wonder Wish |
Especial |
Curación |
Agita el dedo, lo que restablece PS a los Pokémon aliados en el área de efecto. Cuantos menos PS tengan, mayor cantidad de PS recuperan. A continuación, recibe un movimiento aleatorio que se puede usar al activar el Movimiento Unite durante cierto tiempo. Algunos de los movimientos aleatorios se activan al instante. Los movimientos aleatorios pueden ser: |
Zoroark |
Pulso Medianoche Nightfall Daze |
Físico |
Área |
Emite tres ondas de oscuridad que infligen daño a los Pokémon rivales. Cada una de las ondas tiene un área de efecto mayor que la anterior. Se vuelve imparable mientras emite las ondas. |
Sableye |
Mirada Caótica Chaos Glower |
Físico |
Restricción |
Emite haces de luz a través de ambos ojos e inflige daño a los Pokémon rivales en un área de efecto hacia delante. Los Pokémon del equipo rival alcanzados que estén de frente al usuario se detienen donde están y se preparan para regresar a la salida. Si sufren daño antes de que se complete el efecto de regreso, permanecen en su ubicación y quedan incapacitados temporalmente. Los Pokémon rivales alcanzados que no estén de frente al usuario ven reducida su velocidad de desplazamiento temporalmente. |
Urshifu brusco |
Puñetazo de Ébano Ebon Fist |
Físico |
Infalible |
Se abalanza hacia el rival seleccionado. Después. si se selecciona una dirección, daña al rival y lo empuja en esa dirección, lo que también daña a otros rivales con los que choque y los lanza por los aires. Si no se selecciona una dirección, daña al rival, lo que lanza por los aires y lo incapacita cuanto este aterriza. Al usar este movimiento, el tiempo de recarga de Golpe Oscuro se elimina. |
Urshifu fluido |
Torrente Furioso Flowing Fists |
Físico |
Beneficio y Corto alcance |
Inflige daño a los rivales en el área y los empuja. Además, aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento y reduce el tiempo de recarga de todos sus movimientos. Al reactivar el movimiento, lanza cinco golpes consecutivos al rival seleccionado, lo que le inflige daño y lo empuja. Por cada tres veces que se inflija daño a un rival en el tiempo que trascurra entre el primer uso y le reactivación, el número de golpes consecutivos que lanzará aumenta en uno, hasta un máximo de 10 golpes. Mientras está lanzando los golpes consecutivos, recibe menos daño y se vuelve imparable. Después del último golpe consecutivo, inflige daño y empuja a los rivales en un área de efecto hacia delante. |
Dragapult |
Dracosaetas Dreep and Destroy |
Físico |
Largo alcance |
Dispara dos Dreepy que inflige daño a dos Pokémon rivales distintos en el área de efecto. Cuantos menos PS tengan los rivales, más daño infligirán los Dreepy. Si solo hay un Pokémon rival en el área del efecto, este se convertirá en el objetivo de ambos Dreepy. Este movimiento puede acumular un máximo de 2 usos. |
Comfey |
Auxilio Herbáceo Flowery Fields Forever |
Estado |
Curación y Beneficio |
Crea a su alrededor una gran zona de hierba alta que oculta a los Pokémon que entren en ella, igual que ocurre en el resto de zonas de hierba alta del mapa. Si un aliado entra en esta hierba alta, recupera PS de forma gradual mientras permanezca dentro. Genera flores especiales que, al consumirse, potencian Cura Floral y Beso Dulce. |
Zacian |
Espada Regia Sovereign Sword |
Físico |
Corto alcance |
Esgrime una gigantesca espada, la carga con energía Æos y, después da un tajo hacia delante. Cuanto más tiempo se mantenga pulsado el botón del movimiento Unite, más energía Æos se carga y más daño inflige, y se vuelve imparable mientras está cargando energía. Si logra cargar una cantidad determinada de energía Æos, el movimiento Unite se potencia, lo que aumenta su área de efecto y hace que inflija daño adicional a los rivales cuyas características se hayan visto aumentadas por sus propios movimientos Unite. |
Goodra |
Lluvia Sana Right as Rain |
Estado |
Beneficio |
Desata un chaparrón a su alrededor que restablece sus PS de forma gradual. Mientras el movimiento está activo, todos sus ataques básicos son ataques potenciados. |
Lapras |
A Todo Lapras Lapras Express |
Especial |
Avance |
Avanza rápidamente hacia delante montado sobre la cresta de una ola, lo que aumenta su velocidad de desplazamiento; pero si choca contra un obstáculo, esta disminuye. Si choca con un Pokémon, para en seco y le inflige daño, además de lanzarlo por los aires. Mientras se desplaza sobre la ola, puede escoger a un Pokémon aliado cercano para que se monte sobre su lomo. Si se vuelve a activar el movimiento, se detiene y lanza una ola que inflige daño y lanza por los aires a los rivales que golpee su paso. El Pokémon aliado que va montado en su lomo elige cuando desmontar. |
Chandelure |
Oscuridad Quemaalmas Ignite Midnight |
Especial |
Beneficio y Área |
Sume todo a su alrededor en la oscuridad y reduce temporalmente el campo de visión de los rivales. Al reactivar el movimiento, proyecta una llamarada continuada en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales a los que golpea. La llamarada se puede redirigir mientras se está lanzando y el último impacto inflige daño adicional. |
Umbreon |
Pirueta del Eclipse Moonlight Prance |
Físico |
Perjuicio |
Cuando no está en combate, restablece PS de forma gradual. Salta hacia arriba y absorbe para sí mismo los escudos de los Pokémon rivales a su alrededor. Al aterrizar, inflige daño a los Pokémon rivales en el área de efecto y los incapacita. Después, cuando algún Pokémon rival en el área de efecto obtiene un escudo, absorbe temporalmente parte de dicho escudo para sí mismo. |
Leafeon |
Rebote Esmeralda Emerald Two-Step |
Físico |
Infalible y Área |
Salta hacia el Pokémon rival seleccionado, lo que le inflige daño y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Después, salta otra vez hacia arriba y aterriza con fuerza, lo que golpea a todos los rivales en el área de efecto y les inflige un daño mayor cuanto más cerca estén del centro del área. |
Inteleon |
Radar Azur Azure Spy Vision |
Especial |
Beneficio |
Permite ver temporalmente a los Pokémon cercanos que estén camuflados o que se oculten en la hierba alta. Además, duplica el índice de golpe crítico y otorga un criticontador cada cierto tiempo. |
Mewtwo (X) |
Psicoquemadura Infinita Infinite Psyburn |
Físico |
Área y Restricción |
Descarga un potente rayo de energía psíquica contra cada uno de los Pokémon del equipo rival. Los rivales que se encuentren cerca de los puntos de impacto sufren daño y quedan incapacitados, además de ver reducida su Defensa temporalmente. |
Mewtwo (Y) |
Psicoquemadura Infinita Infinite Psyburn |
Especial |
Área y Restricción |
Descarga un potente rayo de energía psíquica contra cada uno de los Pokémon del equipo rival. Los rivales que se encuentren cerca de los puntos de impacto sufren daño y quedan incapacitados, además de ver reducida su Defensa Especial temporalmente. |
Blaziken |
Puñetazo Giratorio Abrasador Spinning Flame Fist |
Físico |
Corto alcance |
Lanza un puñetazo llameante mientras gira sobre si mismo que inflige daño a los Pokémon rivales a los que alcanza y aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento. Tras usar este movimiento, cambia al estilo puñetazo. |
Patada Giratoria Abrasadora Spinning Flame Kick |
Físico |
Corto alcance |
Propina una patada llameante mientras gira sobre si mismo que inflige daño a los Pokémon rivales a los que alcanza y aumenta temporalmente su propio Ataque. Tras usar este movimiento, cambia al estilo patada. | |
Mimikyu |
VeN A jUGaR... Play with Me... |
Físico |
Infalible |
Se abalanza hacia un Pokémon rival y lo atrapa bajo su saco, lo que erige un escudo e inflige daño continuo al rival. Mientras esté atrapado, dicho rival no se ve afectado por los movimientos de ningún Pokémon, a excepción de los del usuario. Si pierde el escudo o transcurre un determinado período de tiempo, el movimiento termina y salta en la dirección seleccionada. |
Meowscarada |
Vorágine sin Florituras Floral Flourish |
Físico |
Área |
Se desplaza de inmediato a la ubicación seleccionada, creando un torbellino de flores a su alrededor que inflige daño a los rivales de forma continua. Mientras el movimiento está activo, no puede usar otros movimientos y, si se vuelve a activar el movimiento, lo cancela. |
Metagross |
Examinar y Exterminar Compute and Crush |
Físico |
Avance y Corto alcance |
Analiza rápidamente la posición de los Pokémon rivales cercanos y recibe un escudo en función del número de rivales analizados. Si analiza a dos Pokémon o menos, se abalanza sobre el rival al que le queden menos PS y le inflige daño, pero si analiza a tres Pokémon o más, se abalanza sobre el rival al que le queden menos PS e inflige daño a todos los rivales a su alrededor, además de crear un muro alrededor de sí mismo. Si derrota a algún rival con este movimiento, recupera parte del medidor Unite. |
Gyarados |
Chapuzón del Dragón Dragon Current |
Físico |
Corto alcance |
Se sumerge en el agua, donde los rivales no pueden atacarlo ni apuntarlo. Al reactivar el movimiento, emerge con fuerza y ataca. Si permanece bajo el agua durante determinado período de tiempo, crea un remolino al emerger que aplica un efecto continuado de reducción de la velocidad de desplazamiento a los rivales a los que alcanza. Si permanece bajo el agua durante más tiempo, crea una tromba marina en el punto donde emerge que lanza por los aires a los rivales a los que golpea. |
Miraidon |
Tormenta Meteórica Futurística Bright Future Meteor Storm |
Especial |
Área |
Invoca 5 meteoritos seguidos que infligen daño a los Pokémon a los que golpean. Si un meteorito alcanza a un Pokémon, el siguiente inflige daño adicional, mientras que el último meteorito inflige más daño en un área de efecto mayor, además de lanzar por los aires a los rivales. |
Falinks |
Formación de Remolino Dust Devil Formation |
Físico |
Corto alcance |
Los cinco subalternos corretean rápidamente alrededor del líder, lo que inflige daño, además de aplicar un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento a los rivales a los que alcancen. Al activar este movimiento, se reduce el daño que reciben los subalternos. |
Ceruledge |
Espadazo Espectral Revenant Rend |
Físico |
Avance y Restricción |
Prepara las hojas de sus brazos y asesta un espadazo a toda velocidad mientras se desplaza hacia la ubicación seleccionada, lo que incapacita a los rivales en su trayectoria y, después, los golpea con tres cuchilladas. |
Ho-Oh |
Llama Reavivadora Rekindling Flamne |
Estado |
Beneficio |
Cuando un Pokémon aliado cercano cae derrotado, se coloca una pluma en su ubicación durante un breve periodo de tiempo. Al usar este movimiento, el usuario despliega las alas y consume toda la energía Æos que tenga acumulada para revivir a los aliados derrotados, que vuelven al combate en la ubicación de sus respectivas plumas. Cuanta más energía Æos consume, mayor es el número de Pokémon aliados que puede revivir. |
Armarouge |
Petardazo Psíquico Psykaboom |
Especial |
Restricción |
Se impulsa con un salto, acumula energía psíquica e inmoviliza a los Pokémon rivales dentro de un área, cuya posición se puede ajustar mientras está acumulando energía. Después, lanza una bola de fuego hacia el centro del área seleccionada, lo que inflige daño a los rivales en ella y los empuja fuera del área. |
Darkrai |
Tu Peor Pesadilla Worst Nightmare |
Especial |
Infalible |
Sume al Pokémon rival seleccionado en una pesadilla que le inflige daño continuo y aparece dentro de ella. Si inflige daño al rival dentro de la pesadilla, también se lo inflige fuera de ella. Además, se elimina el tiempo de recarga de todos sus movimientos al usar este movimiento. |
Curiosidades[editar código | editar]
- Los Movimientos UNITE de Blaziken y Dragapult son los únicos que no necesitan de el medidor UNITE, sino que tienen tiempo de reutilización como los movimientos normales.
- Los siguientes Pokémon son los unicos que cuentan con dos movimientos UNITE disponibles:
- El icono del Movimiento UNITE de Ho-Oh, Llama Reavivadora originalmente presentaba una pluma arcoíris en el servidor de prueba, sin embargo tras el lanzamiento oficial en el juego, el diseño se cambio por una pluma dorada.
Otros idiomas[editar código | editar]
Idioma | Nombre |
---|---|
Japonés | ユナイトわざ (Movimiento Unite) |
Inglés | Unite Move |
Español | Movimiento UNITE |
Francés | Capacité Unité |
Alemán | Unite-Attacke |
Italiano | Mossa Unite |
Chino simplificado | 集结招式 (Jíjié zhāoshì) |