Movimiento de huevo
Un movimiento de huevo (Egg Move en inglés; タマゴわざ Movimiento huevo en japonés) es un movimiento especial con el que nace un Pokémon y que ha heredado de alguno de los padres. Generalmente estos movimientos no suelen poder ser aprendidos de otra forma por el Pokémon, aunque hay algunas excepciones. Existen desde la segunda generación.
En la crianza Pokémon, si tanto el padre como la madre conocen un movimiento en concreto que la cría puede aprender subiendo de nivel, ese movimiento será heredado automáticamente por el hijo. Sin embargo, lo que se conoce como movimiento de huevo es aquel movimiento que se hereda sólo de uno de los padres sin necesidad de que el otro progenitor lo conozca.
Mecánica[editar código | editar]
En los videojuegos, si cualquiera de los padres (solo el padre antes de la sexta generación) conoce uno o más movimientos que son movimientos de huevo para la cría, esta conocerá estos movimientos al nacer. Por ejemplo, al criar un Probopass macho que conoce vastaguardia con un Doublade hembra que conoce sombra vil, al ser ambos movimientos de huevo de Honedge, la cría conocerá ambos movimientos al nacer además de los que conoce habitualmente al nivel 1.
Pokémon macho | Pokémon hembra | Resultado |
---|---|---|
Probopass ♂ | Doublade ♀ | Honedge |
Movimientos conocidos | ||
Joya de luz | Cabeza de hierro | Placaje |
Tierra viva | Sombra vil | Danza espada |
Voltiocambio | Giro bola | Sombra vil |
Vastaguardia | Espada santa | Vastaguardia |
Antes de la sexta generación, los movimientos que pueda aprender la cría por MT y MO y que el padre ya conozca, eran heredados automáticamente por la cría. Debido a que los movimientos que aprende cada Pokémon por MT y MO ya se listan en los artículos, estos no se consideran movimientos de huevo. En los videojuegos de la sexta generación, los movimientos que se puedan aprender por MT o MO ya no se heredan a la cría salvo que ambos progenitores hayan aprendido una misma MT.
Totodile con los movimientos de su padre, Feraligatr.
El cruce de un Luxray con un Flareon dan como resultado un Shinx con colmillo ígneo.
Otros métodos[editar código | editar]
Además del método clásico de crianza, en algunos videojuegos es posible obtener algunos Pokémon que conozcan movimientos de huevo sin necesidad de criar:
- En la quinta generación, muchos de los Pokémon capturados en el Dream World podían conocer algún movimiento especial, incluyendo movimientos de huevo, movimientos de MT de generaciones pasadas o movimientos exclusivos.
- En la sexta generación, los Pokémon capturados mediante DexNav en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa pueden conocer cualquiera de los movimientos de huevo programados en el Pokémon. Este movimiento reemplaza al primero que suela tener el Pokémon al encontrarlo salvaje a ese nivel.
- En la séptima generación, los Pokémon capturados mediante el escáner insular en Pokémon Sol y Pokémon Luna conocen un movimiento de huevo predefinido si es posible.
- En la octava generación, en Cuidados Pokémon, al dejar 2 Pokémon de la misma especie, si uno de ellos conoce algún movimiento de huevo, el otro Pokémon puede aprenderlos si conoce menos de 4 movimientos. Sin embargo, al contrario de lo habitual, los movimientos huevo transferidos mediante este método no pueden ser recordados mediante el recuerda-movimientos si son olvidados.
- Los Pokémon aurales salvajes conocerán un movimiento de huevo.
- En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, en las Grutas del Subsuelo, los Pokémon que aparecen pueden conocer uno de sus movimientos de huevo al azar.
- En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, un Pokémon puede heredar movimientos de huevo si conoce menos de 4 movimientos y lleva equipada una hierba copia durante un picnic junto a otro Pokémon que conozca estos movimientos, el Pokémon heredará los movimientos de huevo incluso si no pertenecen al mismo grupo de huevo. Pero al igual que en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, el Pokémon no podrá recordar estos movimientos si son olvidados. Por otro lado, algunos Pokémon salvajes que se teracristalizan en combate, incluyendo los de teraincursiones, pueden conocer movimientos de huevo.
Cadenas de cría[editar código | editar]
Los movimientos de huevo acostumbran a ser movimientos que no se pueden aprender por ningún otro sistema (por MT, MO, subiendo de nivel, tutor de movimientos, etc.) aunque no necesariamente es así. Es por ello que para conseguir que una cría aprenda un determinado movimiento de huevo, el padre normalmente es de una especie diferente de la madre, aunque del mismo grupo huevo (lo que se conoce como especie compatible), debido a que la cría siempre saldrá de la especie de la madre en el menor grado de evolución posible.
También es muy común que entre las especies directamente compatibles con la madre, no hay ninguna que aprenda el movimiento por nivel, MT, MO o tutor, y sólo lo pueda aprender, a su vez, de un movimiento de huevo. Esto da lugar a lo que se conoce como cadenas de cría, donde para conseguir determinados movimientos de huevo hay que realizar sucesivas cadenas de crías entre diferentes especies compatibles para que el movimiento llegue a aprenderlo la especie deseada.
Movimientos de huevo incompatibles[editar código | editar]
Antes de la sexta generación, como los movimientos solo podían ser heredados del padre existían algunos movimientos de huevo que eran imposible de tener a la vez en una cría determinada. Por ejemplo, Marill podía nacer con los movimientos acua jet y tambor, pero como ningún Pokémon de un grupo huevo compatible podía poseer ambos movimientos a la vez, era imposible tener un Marill que conociera ambos movimientos. Como desde la sexta generación también se pueden heredar movimientos de la madre, esto ya no es un problema y se pueden conocer ambos a la vez.
Recuerda-movimientos[editar código | editar]
Hasta la quinta generación, cuando un Pokémon olvida un movimiento de huevo éste no lo puede recordar mediante el recuerda-movimientos. Sin embargo, esto ya es posible en los Pokémon que nacen en los juegos de la sexta generación en adelante, y dichos movimientos se muestran en la parte superior, por encima de los movimientos aprendidos por nivel. Esto es posible a causa de que, a partir de esta generación, los movimientos de huevo con los que nació quedan registrados en los datos del Pokémon.
En el anime[editar código | editar]
En el episodio ¡Cuidando a un misterio! (ES) / ¡Cuidando un misterio! (HA) ‹№›, mientras todos están esperando a que nazca el Pokémon del huevo de Ash, el profesor Cerise/Cerezo les cuenta a los protagonistas una historia en la que un Jigglypuff usaba canto al lado de un huevo, y de este huevo nació un Azurill con la capacidad de usar canto igual que Jigglypuff, movimiento con el cual durmió a Jigglypuff.
Se dice que la canción que cantó Azurill al nacer era la misma canción que cantaba Jigglypuff, lo que significa que Azurill estuvo observando a Jigglypuff desde dentro del huevo antes de nacer. No se mencionan los movimientos de huevo como tal en esta historia, pero lo que se relata coincide con esta mecánica.