Plantilla:Ficha Pokémon de evento
- Código
{{Ficha Pokémon de evento | Pokémon = | sprite = | nivel = | objeto = | ball = | cinta = | EO = | ID = | sexo = | mov1 = | mov2 = | mov3 = | mov4 = | naturaleza = | habilidad = | objeto asociado = }}
- Notas
- El parámetro sprite solo se debe poner cuando tenga un sprite especial, por ejemplo, si es variocolor, si es hembra y el sprite es diferente del macho, etc, usando la plantilla {{S}}.
- Los parámetros en los que se desconozcan datos se deben rellenar con un interrogante ("?").
- Los parámetros objeto, objeto asociado, cinta y movimientos, dejarlos en blanco significa que no tienen. El resto si se dejan en blanco equivale a indicar que son desconocidos.
- En el parámetro objeto, poniendo "Variable" se indica que puede venir equipado con varios objetos diferentes. Si la imagen del objeto debe ser diferente del nombre del objeto, usar
imagen objeto
para la imagen. Lo mismo aplica aobjeto asociado
(imagen objeto asociado
) - Si tiene más de una habilidad, usa el parámetro
habilidades
en vez dehabilidad
(tendrás que poner el enlace a las habilidades tú mismo).
Ficha de Pokémon repartido en evento
Parámetro | Descripción | Tipo | Estado | |
---|---|---|---|---|
Ed | Ed | Edición (juego)
| Cadena | opcional |
Pokémon | Pokémon | Nombre del Pokémon | Nombre de página | obligatorio |
sprite | sprite | Solo se debe poner cuando tenga un sprite especial, por ejemplo, si es variocolor, si es hembra y el sprite es diferente del macho, etc, usando la plantilla {{S}}.
| Contenido | opcional |
nivel | nivel | Nivel del Pokémon
| Número | obligatorio |
objeto | objeto | Puede ser ? si es desconocido, o Variable. Si se deja vacío es que no tiene | Nombre de página | opcional |
objetosinenlace | objetosinenlace | Usar esto en vez de objeto, para no añadir enlace automático y así poder poner otro tipo de formato | Contenido | opcional |
imagen objeto | imagen objeto | Archivo del objeto (sintaxis completa)
| Contenido | opcional |
ball | ball | Ball en la que se entrega, o ? si no se conoce
| Nombre de página | sugerido |
cinta | cinta | Cinta que lleva. Poner ? si se desconoce. Vacío significa que no lleva | Nombre de página | sugerido |
cinta2 | cinta2 | Si lleva una segunda cinta, se indica aquí su nombre | Nombre de página | opcional |
Entrenador original | EO | Nombre del Entrenador original. Poner ? significa desconocido | Cadena | sugerido |
ID | ID | ID del entrenador. Poner ? significa desconocido | Número | sugerido |
sexo | sexo género | Poner ? o dejar vacío significa desconocido | Cadena | sugerido |
Movimiento 1 | mov1 | Dejarlo en blanco significa que no tiene. Poner ? significa desconocido | Nombre de página | obligatorio |
Movimiento 2 | mov2 | Dejarlo en blanco significa que no tiene. Poner ? significa desconocido | Nombre de página | opcional |
Movimiento 3 | mov3 | Dejarlo en blanco significa que no tiene. Poner ? significa desconocido | Nombre de página | opcional |
Movimiento 4 | mov4 | Dejarlo en blanco significa que no tiene. Poner ? significa desconocido | Nombre de página | opcional |
naturaleza | naturaleza | Naturaleza. Vacío indica desconocido | Cadena | opcional |
habilidades | habilidades | Si pueden tener varias habilidades, se deben indicar todas, con sintaxis de enlace | Contenido | opcional |
habilidad | habilidad | Si solo tiene una habilidad. O ? si es desconocida | Nombre de página | opcional |
objeto asociado | objeto asociado | Objeto asociado al evento (objeto que se recibe, no equipado en el Pokémon del evento). Puede ponerse "Variable" | Nombre de página | opcional |
imagen objeto asociado | imagen objeto asociado | Imagen del objeto asociado, con sintaxis completa del archivo | Contenido | opcional |