Plantilla:TE/Encabezado

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Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
¿Cómo usar esta plantilla?
Abajo se muestran los parámetros que se deben escribir en el artículo para usar la plantilla.
Encontrarás más información sobre las rutas en el Proyecto Geografía Pokémon

Introducción[editar código]

En cada ruta, se pueden encontrar entrenadores contra los que luchar. Por eso, hay una sección "Entrenadores" en los artículos de rutas, en donde se pone en tablas la información sobre cada entrenador.

Cómo crear las tablas[editar código]

Para que sea un poco más fácil crear las tablas de entrenador, se usan plantillas.

{{TE/Encabezado}}[editar código]

La primera que se usa es {{TE/Encabezado}}, que es el encabezado de la tabla.

{{TE/Entrenador}}[editar código]

Por cada entrenador que hay en una ruta, se utiliza una plantilla {{TE/Entrenador}}. Esta plantilla es más complicada, porque tiene muchos parámetros:

  • EdPok: aquí se escribe la edición de la que quieres que aparezcan los sprites de los Pokémon. Hay que poner V, RA, A, oro, plata, cristal, RZ, E, RFVH, DP, Pt, HGSS, NB, XY, GO o EpEc. Si no se pone nada, hay que borrarlo y aparecerá el sprite correspondiente a la generación de GenEntr.
  • Entrenador: esto indica el tipo de entrenador que es (joven, cazabichos, bella, etc. la lista de todas las clases puede consultarse en lista de entrenadores).
  • GenEntr: indica los videojuegos a los que corresponde la imagen que aparecerá. Hay que poner RAA, OPC, RZE, RFVH, DP, HGSS, NB, XY, ROZA, SL, LGPE o EpEc.
  • FSEntr: indica el formato en que se encuentra la imagen del entrenador. Hay que poner png, gif, etc., en minúsculas. Es opcional, presumiéndose png si no se escribe nada.
  • Nombre: aquí va el nombre del entrenador. Si no tiene nombre porque es de un videojuego de la primera generación, se deja en blanco o se pone un número para diferenciar entrenadores iguales.
  • Especialidad: tipo en que el entrenador es experto. Se lo añade únicamente si dicho entrenador es enunciado en el artículo Experto en Pokémon de tipo determinado.
  • P1, P2, P3, P4, P5 y P6: es el nombre de los Pokémon.
  • GP1, GP2, GP3, GP4, GP5 y GP6: indica el género (♂, ♀ o -) de los Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.
  • NvP1, NvP2, NvP3, NvP4, NvP5 y NvP6: aquí se pone el nivel de cada Pokémon.
  • T1P1, T2P1, T1P2, T2P2, T1P3, T2P3, T1P4, T2P4, T1P5, T2P5, T1P6 y T2P6: esto son los tipos de cada Pokémon (tipo 1 o 2 del Pokémon 1,2,3,4,5 o 6). Si no tiene segundo tipo, se deja en blanco o se borra el parámetro. Hay que escribir el tipo en minúsculas.
  • ObjP1, ObjP2, ObjP3, ObjP4, ObjP5 y ObjP6: aquí va el objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • HabP1, HabP2, HabP3, HabP4, HabP5 y HabP6: aquí va la habilidad del Pokémon. Si no se sabe, o no tiene, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • M1P1, M2P1, M3P1, M4P1, M1P2, M2P2, M3P2, M4P2, M1P3, M2P3, M3P3, M4P3, M1P4, M2P4, M3P4, M4P4, M1P5, M2P5, M3P5, M4P5, M1P6, M2P6, M3P6 y M4P4: indica los cuatro movimientos de cada Pokémon (movimiento 1,2,3 o 4 del Pokémon 1,2,3,4,5 o 6). Sólo el primero hace falta. Si no tiene más movimientos o se desconocen, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • EP1, EP2, EP3, EP4, EP5 y EP6: aquí va la experiencia que se consigue con cada Pokémon. Este parámetro solo se usa en las primeras cuatro generaciones.
  • Desafío: la frase que dice al desafiarte (tienes que escribirla como único parámetro de la plantilla {{Cita 2}}).
  • Ganar: lo que dice nada más ganar él (tienes que escribirla como único parámetro de la plantilla {{Cita 2}}). Es un parámetro opcional, usado en las situaciones en que, por ejemplo, el rival gane el primer combate del videojuego.
  • Tras ganar: se usa en conjunto con el parámetro anterior, siempre y cuando el personaje diga algo después de haber ganado. Es un parámetro opcional.
  • Perder: lo que dice nada más perder (tienes que escribirla como único parámetro de la plantilla {{Cita 2}}).
  • Después: esto lo dice cuando vuelves a hablar con el entrenador (tienes que escribirla como único parámetro de la plantilla {{Cita 2}}).
  • Ganancias: el dinero que se gana al derrotarle.
  • RecompensaAdicional: objeto adicional de recompensa tras derrotarle (introducido en Pokémon: Let's Go!). Normalmente son Poké Balls. Poner nombre del objeto seguido de ×2, ×3, etc., si da más de una unidad.

Nota: el nombre de todos los parámetros menos el del tipo empieza por mayúsculas.

Parámetros obsoletos, que antiguamente se usaban y ahora no son necesarios (son ignorados completamente y se pueden quitar):

  • NºP: aquí se pone el número de Pokémon que tiene el entrenador.
  • Último: cuando es el último entrenador de la tabla, se escribe Último = Sí. Si no, se puede borrar el parámetro.

Código rápido[editar código]

Para que no tengas que escribir todos los parámetros, puedes utilizar este código ya preparado.

{{TE/Entrenador
| EdPok = 
| Entrenador = 
| GenEntr = 
| Nombre = 
| Desafío = {{Cita 2|}}
| Perder = {{Cita 2|}}
| Después = {{Cita 2|}}
| Ganancias = 
|-
| P1 = 
| T1P1 = 
| T2P1 = 
| NvP1 = 
| GP1 = 
| ObjP1 = 
| HabP1 = 
| M1P1 = 
| M2P1 = 
| M3P1 = 
| M4P1 = 
|-
| P2 = 
| T1P2 = 
| T2P2 = 
| NvP2 = 
| GP2 = 
| ObjP2 = 
| HabP2 = 
| M1P2 = 
| M2P2 = 
| M3P2 = 
| M4P2 = 
|-
| P3 = 
| T1P3 = 
| T2P3 = 
| NvP3 = 
| GP3 = 
| ObjP3 = 
| HabP3 = 
| M1P3 = 
| M2P3 = 
| M3P3 = 
| M4P3 = 
|-
| P4 = 
| T1P4 = 
| T2P4 = 
| NvP4 = 
| GP4 = 
| ObjP4 = 
| HabP4 = 
| M1P4 = 
| M2P4 = 
| M3P4 = 
| M4P4 = 
|-
| P5 = 
| T1P5 = 
| T2P5 = 
| NvP5 = 
| GP5 = 
| ObjP5 = 
| HabP5 = 
| M1P5 = 
| M2P5 = 
| M3P5 = 
| M4P5 = 
|-
| P6 = 
| T1P6 = 
| T2P6 = 
| NvP6 = 
| GP6 = 
| ObjP6 = 
| HabP6 = 
| M1P6 = 
| M2P6 = 
| M3P6 = 
| M4P6 = 
}}

Ejemplo[editar código]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Modelo SL.png
Modelo Laura
1000
  • Desafío: «¡Vas a morder el polvo!»
  • Al perder: «¡Oh, no! ¡Me has ganado!»
  • Tras perder: «Vuelve más tarde a por la revancha.»
Joven OPC.png
Joven Pepe
10
1
Exp.: 10
Obj.: Ninguno
  • Desafío: «¡Te ganaré!»
  • Al perder: «¡No puede ser!»
  • Tras perder: «Seguro que has hecho trampas.»

Su código es el siguiente:

{{TE/Encabezado}}
{{TE/Entrenador
| EdPok = SL
| Entrenador = Modelo
| GenEntr = SL
| Nombre = Laura
| Desafío = {{Cita 2|¡Vas a morder el polvo!}}
| Perder = {{Cita 2|¡Oh, no! ¡Me has ganado!}}
| Después = {{Cita 2|Vuelve más tarde a por la revancha.}}
| Ganancias = 1000
|-
| P1 = Starly
| GP1 = ♂
| NvP1 = 5
| T1P1 = normal
| T2P1 = volador
| HabP1 = Vista lince
| M1P1 = Gruñido
| M2P1 = Placaje
|-
| P2 = Bronzor
| GP2 = 
| NvP2 = 10
| T1P2 = acero
| T2P2 = psíquico
| ObjP2 = Restos
| HabP2 = Ignífugo
| M1P2 = Placaje
| M2P2 = Confusión
| M3P2 = Hipnosis
|-
| P3 = Gardevoir
| GP3 = ♀
| NvP3 = 20
| T1P3 = psíquico
| T2P3 = hada
| HabP3 = Sincronía
| M1P3 = Deseo cura
| M2P3 = Teletransporte
| M3P3 = Deseo
| M4P3 = Confusión
}}
{{TE/Entrenador
| EdPok = cristal
| Entrenador = Joven
| GenEntr = OPC
| Nombre = Pepe
| Desafío = {{Cita 2|¡Te ganaré!}}
| Perder = {{Cita 2|¡No puede ser!}}
| Después = {{Cita 2|Seguro que has hecho trampas.}}
| Ganancias = 10
|-
| P1 = Bulbasaur
| GP1 = ♂
| NvP1 = 1
| T1P1 = planta
| T2P1 = veneno
| HabP1 = -
| M1P1 = Placaje
| EP1 = 10
}}
Encontrarás más información sobre las rutas en el Proyecto Geografía Pokémon
Este recuadro no aparecerá en el artículo.