Racha de capturas
Una racha de capturas (Capture Combo en inglés) es una mecánica introducida en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! que consiste en capturar Pokémon de una misma especie de forma consecutiva.
Mecánica[editar código | editar]
Para poder realizar una racha de capturas se debe capturar un Pokémon salvaje de la misma especie una y otra vez. Cada vez que se atrape un Pokémon de esa especie el contador aumentará en 1. La racha de capturas no tiene por qué necesariamente ocurrir en una única ubicación, ya que, por ejemplo, se pueden encadenar Pidgey capturados en la Ruta 1, la Ruta 2 o el Bosque Verde. Además, entrar en combate con una especie distinta de la original no rompe la racha siempre que se huya del combate sin capturarlo. Tampoco ocurre si se combate con entrenadores o se realiza cualquier otra actividad.
Sin embargo, la racha de capturas se rompe si el Pokémon salvaje huye, si se captura un Pokémon de una especie distinta o si se sale del juego (dejarlo suspendido mantiene la racha). Si la racha de capturas se rompe por cualquiera de estos motivos, la cadena se deberá a volver a empezar desde el principio.
Efectos[editar código | editar]
Realizar una alta racha de capturas tiene ciertos efectos beneficiosos en varios aspectos:
Valores Individuales (IVs)[editar código | editar]
Cuanto mayor es una racha de capturas, los Pokémon salvajes que aparezcan tendrán una mayor cantidad de características con IVs garantizados con su valor máximo de 31. Las estadísticas que tengan los IVs máximos garantizados serán aleatorias de entre las 6 y el resto de IVs tendrá un valor aleatorio. Esta mejora en los IVs solo se aplica a Pokémon de la especie que se esté capturando en la racha de capturas, por lo que cualquier otro Pokémon capturado con una racha alta no tendrá garantizado ningún IV al máximo.
La cantidad de IVs garantizados con cada tamaño de la racha de capturas son los siguientes:
Racha de capturas | IVs al máximo garantizados |
---|---|
1 - 6 | 0 |
7 - 11 | 1 |
12 - 21 | 2 |
22 - 31 | 3 |
32 o más | 4 |
Pokémon raros[editar código | editar]
En todos los lugares en los que pueden aparecer Pokémon salvajes, hay Pokémon raros que pueden salir salvajes, pese a no estar indicados en la Pokédex. Por ejemplo, Porygon puede aparecer salvaje en la Ruta 7, aunque al buscar en la Pokédex dónde hay Porygon salvajes esta indique que en ningún sitio. Los Pokémon raros y los lugares donde aparecen son los siguientes. Algunos de ellos presentan requisitos extra:
De forma habitual, estos Pokémon tienen un ratio de aparición muy bajo. Esta probabilidad se ve aumentada ligeramente por el uso de colonia, supercolonia o colonia máxima y de gran forma por las rachas de capturas. A medida que la racha aumenta, los Pokémon raros aparecen con mayor frecuencia. Este efecto se mantiene incluso al cambiar de lugar. Por ejemplo es posible hacer una racha de captura de Diglett en la Cueva Diglett y luego ir a la Calle Victoria en busca de un Hitmonchan. El aumento del ratio de aparición de estos Pokémon debido a las rachas es el siguiente:
Racha de capturas | Aumento del ratio |
---|---|
0 | 1× |
1 - 6 | 2× |
7 - 11 | 3× |
12 - 21 | 4× |
22 - 31 | 5× |
32 o más | 6× |
Objetos y experiencia[editar código | editar]
Al capturar Pokémon salvajes, dependiendo de lo bien que se haya hecho el lanzamiento y de lo grande que sea la racha de capturas, se obtienen varios objetos, incluyendo bayas o caramelos del tarro de caramelos. Cuanto mayor sea la racha de capturas mejores serán las bayas y mejores los caramelos.
A rachas bajas lo normal es recibir caramelos comunes y bayas Frambu, Latano, Pinia normales, mientras que cuanto más larga sea la racha de capturas, más probable será la obtención de bayas raras como la baya Frambu plateada, baya Frambu dorada, baya Latano plateada, baya Latano dorada, baya Pinia plateada o baya Pinia dorada. También es más probable obtener caramelos +, caramelos ++ o caramelos de la especie del Pokémon del que se esté haciendo la racha de capturas.
Con respecto a la experiencia, tras capturar un Pokémon se obtienen una serie de bonus dependiendo de cómo haya sido la captura. Uno de estos bonus incluye la racha de capturas actual. Antes de llegar a las 10 capturas seguidas este multiplicador tiene un valor de 1,1×. A partir de entonces este multiplicador va aumentando de 0,5 en 0,5 por cada 10 capturas extra. Es decir, con 20 capturas el multiplicador será de 1,6× y con 100 capturas será de 5,6×.
Pokémon variocolor[editar código | editar]
Al igual que en la mayoría de juegos de Pokémon, en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! también existe un método para hacer más probable la obtención de Pokémon variocolores. En esta ocasión tanto las varias colonias como las rachas de capturas, hacen que aumente la probabilidad. Ambas pueden combinarse entre sí y con el amuleto iris para mayores probabilidades. Hasta hace poco se creía que las probabilidades aumentaban para todos los Pokémon del área, pero, después de hacer ciertas investigaciones en el código del juego, se ha comprobado que es falso. Las probabilidades sólo afectan al siguiente Pokémon de la cadena que aparezca. Esto quiere decir que si hacemos cadena de Bulbasaur, la probabilidad más alta afectará al siguiente Bulbasaur al capturado. Por lo que si no continuamos la cadena, la probabilidad vuelve a la base. Las probabilidades de encontrar un Pokémon variocolor combinando varios de estos métodos son las siguientes:
Racha de capturas | Probabilidad de variocolor | |||
---|---|---|---|---|
Solo racha | Racha y colonia | Racha y amuleto iris | Racha, colonia y amuleto iris | |
1 - 11 | 1 de cada 4096 | 1 de cada 2048 | 1 de cada 1365,33 | 1 de cada 1024 |
12 - 21 | 1 de cada 1024 | 1 de cada 819,20 | 1 de cada 682,67 | 1 de cada 585,14 |
22 - 30 | 1 de cada 512 | 1 de cada 455,11 | 1 de cada 682,67 | 1 de cada 585,14 |
32 o más | 1 de cada 341,33 | 1 de cada 315,08 | 1 de cada 292,57 | 1 de cada 273,07 |