S.S. Libra

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S.S. Libra
S.S. Libra
S.S. Libra (IN)
Imagen de S.S. Libra
Información
Ubicación: Aura
Región: Aura
Pisos: 4

El S.S. Libra es un enorme barco que transporta Pokémon cerca de las costas de Aura.

Historia[editar código | editar]

Advertencia de spoilers: A partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama.

Mientras navegaba el barco es raptado por el malvado XD001, el cual se lo lleva volando y arroja a su tripulación al mar.

Este barco permanece desaparecido hasta que nos encontramos sus restos en mitad del desierto, por la poca información que dan los personajes en el juego parece ser que XD001 se descontroló y destrozó el barco dejándolo partido en el desierto.

Los Pokémon que el barco transportaba fueron llevados a la Fábrica Cífer donde fueron convertidos en Pokémon oscuros y repartidos entre los esbirros del Equipo Cífer.

Para poder explorar el barco tenemos que resolver una serie de pequeños puzles para poder avanzar, estos consisten en mover unas cajas para poder acceder a una serie de pasarelas.

En los restos del barco se ha instalado un hombre el cual nos pide ayuda ya que por las noches escucha extraños lloros, tras recorrer el barco, en lo más al fondo de la bodega nos encontramos con Bonsly que con su llanto falso es el responsable de los ruidos, esta es la primera vez que aparece este Pokémon en un videojuego (junto con Munchlax) aunque no es capturarle.

En el barco nos encontramos un periódico con un titular sobre el barco: "¡El Libra leva anclas cargado de Pokémon y de sueños!"

Objetos[editar código | editar]

Por las bodegas del barco nos encontramos los siguientes objetos:

Objeto Localización
Hierro En la primera sala de las cajas, en la parte noreste accesible al mover y subir cajas.
Más PP (x2) En el primer sótano, en la parte inferior.
Piedra fuego En el primer sótano, en la parte superior.
Éter máximo En el primer sótano, en la parte norte moviendo y subiendo cajas.
MT tipo fuego.png MT35 (Lanzallamas) En el segundo sótano, cerca de unas escaleras moviendo y subiendo cajas.
Flauta amarilla En el segundo sótano, en una zona elevada del noreste moviendo y subiendo cajas.
Lujo Ball En el último sótano por la parte sureste.
Restos En el último sótano, donde antes estaba Bonsly tras huir por el mensaje recibido.

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Adte. Cífer (1) XD.png
Adte. Cífer Implón
1080
  • Desafío: «Mmm… ¿Por qué tendré siempre la sensación de que se está quedando conmigo? Bueno, en fin. Si no te gano ahora, creo que la eficacia esa se va a ir al garete. No te lo tomes como algo personal, ¿eh?»
  • Al perder: «¿Qué? ¿Que he perdido? ¡Así no me atrevo a volver a la FÁBRICA!»
  • Tras perder: «'»

Imágenes[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Otros lugares de Aura