Caída libre
Inglés | Sky Drop |
---|---|
Japonés | フリーフォール (Furī Fōru) |
Generación | Quinta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 60 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Cualidad | |
---|---|
Exhibición | 3 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Caída libre (Sky Drop en inglés; フリーフォール Caída libre en japonés) es un movimiento de tipo volador introducido en la quinta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Quinta generación
- En el turno donde es elegido, el usuario se lleva al objetivo por los aires. Mientras estén en el aire, tanto el usuario como el objetivo serán incapaces de tomar acción alguna y evadirán todos los movimientos, excepto antiaéreo, gancho alto, trueno, vendaval, ciclón y tornado (recibiendo el doble de daño de estos dos últimos); aunque sí se verán afectados por el clima como granizo o tormenta de arena. Tornado y ciclón causarán el doble de daño a los Pokémon que se encuentren en el aire. En el siguiente turno, ambos regresan al campo de combate y el objetivo recibe el daño. En combates triples, además, puede golpear a un Pokémon no adyacente.
- Caída libre no causa daño a Pokémon de tipo volador, aunque sí los mantiene en el aire durante un turno; sin embargo, funciona normalmente en Pokémon con levitación. Por el contrario, fallará si el objetivo está usando sustituto y mientras dure el efecto de gravedad.
- Sexta y séptima generación
- Caída libre ahora fallará si el objetivo pesa 200 kg o más y aparecerá un mensaje de que el objetivo pesa demasiado para levantarlo. Mil flechas también afecta a los Pokémon que están en el aire en el primer turno.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Glitches[editar código | editar]
- Quinta generación
- Artículo principal: Glitch de caída libre + gravedad
- Se trata de un glitch de Pokémon Negro y Blanco. En combates dobles y triples cuando se usa gravedad mientras dos Pokémon están fuera del campo de combate tras haber usado caída libre. Gravedad provoca que el usuario que realizó el movimiento caída libre vuelva al terreno de batalla, pero el oponente quedará permanentemente en el aire, de forma que solo podrá ser debilitado con los movimientos que le pueden afectar en este estado.
- Séptima generación
- Artículo principal: Glitch de caída libre vs barrera espinosa
- Se trata de un glitch de Pokémon Sol y Luna. Al usar el movimiento caída libre contra un Pokémon que se esté protegiendo mediante barrera espinosa, si esto hace que los PS del usuario bajen a 0 por hacer contacto contra el movimiento protector, el Pokémon no se debilitará, permaneciendo en el campo de combate y siendo incapaz de atacar, de ser intercambiado o de ser objetivo de otros movimientos, sean ofensivos, de estado, o recuperen PS. No se verá afectado por daño residual, ni podrá ser curado por ningún método. Este glitch fue corregido en la actualización 1.2 del juego.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Caída libre en la quinta generación.
Caída libre en la sexta generación.
Caída libre en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender caída libre:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender caída libre de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
---|---|---|---|---|---|---|
0142 | Aerodactyl | 49 | 49 | 49 | ||
0627 | Rufflet | 50 | 50 | 50 | ||
0628 | Braviary | 50 | 50 | 50 | ||
0701 | Hawlucha | 55 | 55 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender caída libre gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT58 |
MT58 |
MT58 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0006 | Charizard | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0142 | Aerodactyl | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0144 | Articuno | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0145 | Zapdos | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0146 | Moltres | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0149 | Dragonite | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0227 | Skarmory | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0249 | Lugia | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0250 | Ho-Oh | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0279 | Pelipper | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0384 | Rayquaza | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0627 | Rufflet | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0628 | Braviary | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0641 | Tornadus | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0642 | Thundurus | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0701 | Hawlucha | ✔ | ✔ | |||
0717 | Yveltal | ✔ | ✔ | |||
0738 | Vikavolt | ✔ | ||||
0785 | Tapu Koko | ✔ | ||||
0792 | Lunala | ✔ | ||||
0804 | Naganadel | ✔ |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento caída libre, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Braviary del profesor Kukui usando caída libre.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento caída libre, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Braviary de Black/Negro usando caída libre.
Curiosidades[editar código | editar]
- Caída libre es el único movimiento de tipo volador que no afecta a los Pokémon voladores.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Freier Fall
- Francés: Chute Libre
- Italiano: Cadutalibera
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo volador
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos que requieren un turno de preparación
- Movimientos que hacen desaparecer al usuario
- Movimientos inutilizados en la novena generación