# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0090 | Shellder | Skorupi | ||
0167 | Spinarak | Beedrill, Escavalier | ||
0451 | Skorupi | Beedrill, Escavalier | ||
0543 | Venipede | Beedrill, Escavalier | ||
0777 | Togedemaru | Smeargle |
Doble ataque
Inglés | Twineedle |
---|---|
Japonés | ダブルニードル (Daburu Nīdoru) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 25 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Envenenar al objetivo (20%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Doble ataque (Twineedle en inglés; ダブルニードル Doble aguja en japonés), llamado dobleataque antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo bicho introducido en la primera generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Beedrill.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera y segunda generación
- Doble ataque causa daño golpeando dos veces en cada uso. El último golpe tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Debido a un error de programación, puede envenenar a Pokémon de tipo acero.
- Tercera generación
- Doble ataque ya no puede envenenar a Pokémon de tipo acero.
- Desde cuarta a séptima generación
- Ahora los dos golpes de doble ataque tienen una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes.
- Súper concurso
- Puede ser utilizado de forma repetida en turnos consecutivos sin aburrir al juez.
- Gran concurso
- Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.
Imágenes[editar código | editar]
Doble ataque en la primera generación.
Doble ataque en la segunda generación.
Doble ataque en la tercera generación.
Doble ataque en la cuarta generación.
Doble ataque en la séptima generación.
Doble ataque en Pokémon Stadium 2.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender doble ataque:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender doble ataque de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||
0015 | Beedrill | 20 | 20 | 20 | 16 | 16 | 16 | 1 / Evol | Evol.; 1 | ||
0091 | Cloyster | 1 | |||||||||
0589 | Escavalier | 1; 13 | 1; 13 | 1; 13 | — |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender doble ataque como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0090 | Shellder | Skorupi | ||
0167 | Spinarak | Beedrill, Escavalier | ||
0451 | Skorupi | Beedrill, Escavalier | ||
0543 | Venipede | Beedrill, Escavalier |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0090 | Shellder | Skorupi | ||
0167 | Spinarak | Beedrill, Escavalier | ||
0451 | Skorupi | Beedrill, Escavalier | ||
0543 | Venipede | Beedrill, Escavalier |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento doble ataque en España o doble aguijón[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Beedrill de Jeanette Fisher usando doble ataque/doble aguijón.
Un Beedrill usando doble ataque/doble aguijón.
Beedrill de Goh usando doble ataque/doble aguijón.
Beedrill de Jimmy usando doble ataque/doble aguijón en el EE02.
Escavalier de Dirk usando doble ataque/doble aguijón en el EE12.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Doble aguijón: (actual): llamado así desde ¡Incursión en las ruinas! (ES) / ¡Una Incursión en las ruinas! (HA) ‹№› y en Concurso de Pokémon Bicho (ES) / Atrapen un insecto! (HA) ‹№›.
- Doble ataque: llamado así en ¡Entrenadores panticortos! (ES) / ¡Las primeras batallas! (HA) ‹№› y en La sonada cuarta ronda (ES) / La cuarta ronda, tiembla (HA) ‹№›.
- Aguijones gemelos: llamado así en ¡La leyenda del trueno! (ES, HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento doble ataque, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Beedrill de Giovanni usando doble ataque.
Escavalier de Alder/Mirto usando doble ataque.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Duonadel
- Francés: Double Dard
- Italiano: Doppio Ago
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno