Profecía
Inglés | Foresight |
---|---|
Japonés | みやぶる (Miyaburu) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | -1 |
PP | 40 (64) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Capa mágica | Sí |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Profecía (Foresight en inglés; みやぶる Leer la mente en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Segunda generación
- Si la precisión del usuario es menor que la evasión del oponente, profecía ignorará los cambios en ambas estadísticas. Este efecto dura hasta que el oponente sea cambiado o debilitado, pero puede ser pasado mediante Relevo. También elimina la inmunidad de los Pokémon tipo fantasma contra los movimientos de tipo normal y tipo lucha.
- Su precisión es del 100% y fallará si el oponente ya está bajo los efectos de profecía.
- Tercera generación
- Profecía ahora anula los cambios en la evasión del oponente sin importar el nivel de la estadística. Este efecto ya no puede ser pasado mediante Relevo. El movimiento puede ser usado en un oponente aunque estos ya estén bajo los efectos de este.
- Cuarta generación
- Profecía ahora nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo solo si la evasión de este último es mayor a 0.
- Quinta a séptima generación
- Profecía ahora puede ser reflejado por el oponente si este usa capa mágica. El movimiento vuelve a fallar si el oponente ya está bajo los efectos de este.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Baja la forma de los que ya se han exhibido.
- Súper concurso
- Suma +3 si sube la atención dos veces seguidas.
- Gran concurso
- Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.
Imágenes[editar código | editar]
Noctowl usando profecía en la segunda generación.
Yanma usando profecía en la tercera generación.
Buneary usando profecía en la cuarta generación.
Venomoth usando profecía en la quinta generación.
Shellos recibiendo profecía en la sexta generación.
Meowth de Alola recibiendo profecía en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender profecía:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender profecía de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0048 | Venonat | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0049 | Venomoth | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0066 | Machop | 25 | 22 | 13 | 13 | 19 / 9 | 9 | ||
0067 | Machoke | 25 | 22 | 13 | 13 | 19 / 9 | 9 | ||
0068 | Machamp | 25 | 22 | 13 | 13 | 19 / 9 | 9 | ||
0106 | Hitmonlee | 25 | 36 | 37 | 37 | 37 | 37 | ||
0161 | Sentret | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0162 | Furret | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0163 | Hoothoot | 1 | 6 | 5 / 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0164 | Noctowl | 1; 6 | 1; 6 | 1; 5 / 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0193 | Yanma | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0236 | Tyrogue | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0258 | Mudkip | 19 | 19 | 19 | 19 / 12 | 12 | |||
0259 | Marshtomp | 20 | 20 | 20 | 20 / 12 | 12 | |||
0260 | Swampert | 20 | 20 | 20 | 20 / 12 | 12 | |||
0300 | Skitty | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||
0302 | Sableye | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||
0355 | Duskull | 12 | 9 | 9 | 9 / 14 | 14 | |||
0356 | Dusclops | 12 | 9 | 9 | 9 / 14 | 14 | |||
0427 | Buneary | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0428 | Lopunny | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0447 | Riolu | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0448 | Lucario | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0469 | Yanmega | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0477 | Dusknoir | 9 | 9 | 9 / 14 | 14 | ||||
0486 | Regigigas | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0722 | Rowlet | 18 | |||||||
0723 | Dartrix | 19 | |||||||
0724 | Decidueye | 19 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender profecía como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0007 | Squirtle | Mudkip, Marshtomp, Swampert | ||
0016 | Pidgey | Hoothoot, Noctowl | ||
0054 | Psyduck | Mudkip, Marshtomp, Swampert; Smeargle | ||
0056 | Mankey | Psyduck, Farfetch'd; Smeargle | ||
0083 | Farfetch'd | Hoothoot, Noctowl; Smeargle | ||
0115 | Kangaskhan | Mudkip, Marshtomp, Swampert | ||
0131 | Lapras | Mudkip, Marshtomp, Swampert | ||
0142 | Aerodactyl | Hoothoot, Noctowl | ||
0155 | Cyndaquil | Psyduck, Farfetch'd; Smeargle | ||
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl | ||
0203 | Girafarig | Psyduck, Farfetch'd; Smeargle | ||
0215 | Sneasel | Psyduck, Farfetch'd; Smeargle | ||
0283 | Surskit | Venonat, Venomoth, Yanma, Mudkip, Marshtomp, Swampert | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Hitmonlee, Sableye | ||
0307 | Meditite | Machop, Machoke, Machamp, Hitmonlee, Sableye | ||
0353 | Shuppet | Duskull, Dusclops |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0007 | Squirtle | Psyduck, Marill | ||
0016 | Pidgey | Hoothoot, Noctowl | ||
0054 | Psyduck | Farfetch'd; Smeargle | ||
0056 | Mankey | Farfetch'd; Smeargle | ||
0083 | Farfetch'd | Hoothoot, Noctowl; Smeargle | ||
0115 | Kangaskhan | Squirtle, Lapras | ||
0131 | Lapras | Psyduck, Marill | ||
0142 | Aerodactyl | Hoothoot, Noctowl | ||
0155 | Cyndaquil | Farfetch'd; Smeargle | ||
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl | ||
0183 | Marill | Togetic | ||
0203 | Girafarig | Farfetch'd; Smeargle | ||
0215 | Sneasel | Farfetch'd; Smeargle |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento profecía en España o visión en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Noctowl de Ash usando visión/profecía.
Shuppet de Acerola/Zarala usando visión/profecía.
Shuppet de Grings Kodai usando visión/profecía en la P13.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento profecía, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Noctowl de Pegaso usando profecía.
Shuppet de Grings Kodai usando profecía.
Similares[editar código | editar]
- Rastreo: mismo efecto.
- Gran ojo: similar, pero de tipo psíquico.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Scharfblick
- Chino simplificado: 识破
- Chino tradicional: 識破
- Coreano: 꿰뚫어보기
- Francés: Clairvoyance
- Italiano: Preveggenza
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la cuarta generación profecía tenía una precisión del 100%.
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación