Empujón
Inglés | Arm Thrust |
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Japonés | つっぱり (Tsuppari) |
Generación | Tercera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 15 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Empujón (Arm Thrust en inglés; つっぱり Empujón en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la tercera generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Makuhita.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Tercera y cuarta generación
- Empujón causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa empujón, siempre golpeará 5 veces.
- A partir de la quinta generación
- El movimiento tiene ahora una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces. Si el usuario lleva equipado un dado trucado, tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
Empujón en la tercera generación.
Empujón en la cuarta generación.
Empujón en la quinta generación.
Empujón en la sexta generación.
Empujón en la séptima generación.
Empujón en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender empujón:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender empujón de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0214 | Heracross | 1 | 1 | - | 1 | |||||
0296 | Makuhita | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | ||
0297 | Hariyama | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1 | ||
0499 | Pignite | 17 | 17 | Evol.; 1 | — | Evol. | ||||
0500 | Emboar | 17 | 17 | 1 | — | 1 | ||||
0674 | Pancham | 7 | 7 | 4 | — | |||||
0675 | Pangoro | 7 | 1; 7 | 1 | — | |||||
0922 | Pawmo | Evol. | ||||||||
0923 | Pawmot | 25 | ||||||||
0992 | Ferropalmas | 1 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento empujón en España o brazada[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Hariyama de Greta/Coro usando empujón/brazada.
Hariyama de Paul/Polo usando empujón/brazada.
Emboar de Bianca/Bel usando empujón/brazada.
Pancham de Serena usando empujón/brazada.
Hariyama de Kaudan usando empujón/brazada.
Hariyama de Hodge usando empujón/brazada.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Brazada (actual): llamado así desde ¡Puntuando para la final del Clubombazo! (ES) / ¡En busca del Clubultimate! (HA) ‹№› y en ¡La rueda de la fortuna! (ES) / ¡La rueda de la frontera! (HA) ‹№›.
- Empujón: en ¡Una rabia piramidal! (ES) / ¡Una furia piramidal! (HA) ‹№›.
- Empuje de brazos: en ¡El final del campeonato! (ES) / ¡Al final del combate! (HA) ‹№›.
- Brazo fuerte: en Cuidado con los geysers (ES) / La fuerza del géiser (HA) ‹№›.
- Golpe múltiple: en ¡Que gozada de ola! (ES) / ¡Toma la ola! (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento empujón en España o brazada en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Hariyama de Marcial usando empujón/brazada.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Armstoß
- Francés: Cogne
- Italiano: Sberletese
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno