Armarouge (Pokémon UNITE)
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Armarouge (グレンアルマ Gurenarma en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.
Descripción[editar código | editar]
El Pokémon Piroguerrero debuta en Pokémon UNITE como ofensivo de largo alcance, con un poder ígneo impresionante, ataques básicos abrasadores y el explosivo Cañón Armadura.
Obtención[editar código | editar]
Armarouge puede obtenerse de las siguientes formas:
- Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 13.000 .
- Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 790 .
Características[editar código | editar]
Características relativas
Ofensiva
Aguante
Agilidad
Anotación
Apoyo
Estadísticas[editar código | editar]
Nivel | PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Índice de golpe crítico |
---|---|---|---|---|---|---|
Nv. 1 | 3200 | 150 | 50 | 80 | 40 | 0% |
Nv. 2 | 3287 | 154 | 54 | 94 | 44 | 0% |
Nv. 3 | 3386 | 159 | 59 | 110 | 48 | 0% |
Nv. 4 | 3500 | 165 | 65 | 129 | 53 | 0% |
Nv. 5 | 4022 | 192 | 91 | 215 | 74 | 0% |
Nv. 6 | 4173 | 200 | 99 | 240 | 80 | 0% |
Nv. 7 | 4347 | 209 | 108 | 269 | 87 | 0% |
Nv. 8 | 4547 | 219 | 118 | 302 | 95 | 0% |
Nv. 9 | 4778 | 231 | 129 | 340 | 104 | 0% |
Nv. 10 | 5043 | 244 | 142 | 383 | 115 | 0% |
Nv. 11 | 5348 | 260 | 157 | 433 | 128 | 0% |
Nv. 12 | 5699 | 278 | 175 | 491 | 142 | 0% |
Nv. 13 | 6103 | 299 | 195 | 557 | 159 | 0% |
Nv. 14 | 6567 | 323 | 218 | 633 | 178 | 0% |
Nv. 15 | 7100 | 350 | 245 | 720 | 200 | 0% |
Progresión[editar código | editar]
Charcadet evoluciona a Armarouge al alcanzar el nivel 5. Armarouge no evoluciona.
Charcadet |
Nivel 5 | Armarouge |
Habilidad[editar código | editar]
Movimientos[editar código | editar]
Estos son los posibles movimientos de Armarouge:
Ataque básico
(Armarouge)
Aprendizaje: Nivel 5
Cada vez que alcanza a un rival con un ataque básico, se llena un poco su medidor de cañón. Cuando el medidor esté lleno, el siguiente ataque básico es un ataque potenciado que vacía el medidor. Al golpear a algún rival con un ataque básico, le aplica una marca ardiente y, si golpea con Giro Fuego o Cañón Armadura a algún rival que haya acumulado 3 marcas, las marcas desaparecen y le infligen daño adicional.
Movimiento especial 1
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Ataca con llamas al rival seleccionado, lo que le inflige daño continuo durante un breve periodo de tiempo y reduce a la mitad el efecto de las Bayas que consuma ducho rival.
Mejora al nivel 5: el movimiento es reemplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Aprendizaje: Nivel 5
Genera un vórtice de fuego a su alrededor que inflige daño a los rivales a los que alcanza, además de aumentar temporalmente su Defensa y su Defensa Especial cuando inflige daño. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces. Si golpea a un rival con algún ataque básico mientras el vórtice está activo, su duración aumenta. Mejora al nivel 11: Tras la mejora, la velocidad de desplazamiento aumenta temporalmente al acertar a algún rival.
|
Aprendizaje: Nivel 5
Combina la armadura de sus hombros para formar un cañón que acumula energía y dispara una bola de fuego. Al disparar, genera una onda expansiva enfrente que inflige daño a los rivales a los que alcanza. La bola de fuego explosiona al acertar a un rival o tras recorrer cierta distancia, lo que daña a los rivales en el área de efecto y los incapacita. Tras usar este movimiento, la Defensa y la Defensa Especial del usuario se reduce temporalmente. Mejora al nivel 11: Tras la mejora, tanto este movimiento como los ataques básicos tienen un alcance mayor.
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Movimiento especial 2
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Lanza una llama en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales, reduce su velocidad de desplazamiento y les provoca quemaduras temporalmente. Tras usar el movimiento, el siguiente ataque básico es un ataque potenciado.
Mejora al nivel 6: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Aprendizaje: Nivel 7
Se envuelve en fuego y carga en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los rivales a los que alcanza y los empuja. Si acierta a algún rival, otorga un escudo y de reduce el tiempo de recarga del movimiento. Tras usar este movimiento, el medidor de caño se llena temporalmente y no se vacía al usar ataques potenciados. Mejora al nivel 13: Tras la mejora, reduce temporalmente el daño recibido tras golpear a algún Pokémon del equipo rival.
|
Aprendizaje: Nivel 7
Crea una onda psíquica que ataca en tres áreas de efecto en línea recta, lo que inflige daño a los rivales a los que alcanza además de ignorar parte de su Defensa Especial. Si golpea a algún rival en la tercera área, lo lanza por los aires. Tras usar este movimiento, el medidor se llena temporalmente y no se vacía al usar ataques potenciados. Mejora al nivel 13: Tras la mejora, el área de efecto es mayor.
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Movimiento Unite
Aprendizaje: Nivel 9
Se impulsa con un salto, acumula energía psíquica e inmoviliza a los Pokémon rivales dentro de un área, cuya posición se puede ajustar mientras está acumulando energía. Después, lanza una bola de fuego hacia el centro del área seleccionada, lo que inflige daño a los rivales en ella y los empuja fuera del área.
Holoatuendos[editar código | editar]
Armarouge tiene disponibles los siguientes holoatuendos:
Nombre | Imagen | Gama | Obtención | Efectos especiales |
---|---|---|---|---|
Armarouge Noble | Media |
1290 | Desplazamiento |