# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0083 | Farfetch'd | Eevee; Smeargle | ||
0115 | Kangaskhan | Slowking | ||
0206 | Dunsparce | Eevee; Smeargle | ||
0341 | Corphish | Slowking | ||
0422 | Shellos | Slowking | ||
0501 | Oshawott | Eevee; Smeargle |
As oculto
Inglés | Trump Card |
---|---|
Japonés | きりふだ (Kirifuda) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
As oculto (Trump Card en inglés; きりふだ Carta de triunfo en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde cuarta a séptima generación
- As oculto causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Su potencia aumenta a medida que quedan menos PP. Si este movimiento es elegido por otro movimiento, como metrónomo, se tienen en cuenta los PP del otro movimiento. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
PP restantes | Potencia |
---|---|
5 o más | 40 |
4 | 50 |
3 | 60 |
2 | 80 |
1 | 200 |
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Suma +1 si el Pokémon se exhibe primero, +2 si es el segundo, +3 si es el tercero y +4 si es el último.
- Gran concurso
- Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa.
Imágenes[editar código | editar]
As oculto en la cuarta generación.
As oculto en la quinta generación.
As oculto en la sexta generación.
As oculto en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender as oculto:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender as oculto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0133 | Eevee | 57 | 57 / 45 | 45 | 45 | ||
0199 | Slowking | 53 | 49 | 49 | 49 | ||
0312 | Minun | 48 | 51 | 51 / 40 | 40 | ||
0801 | Magearna | 97 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender as oculto como movimiento de huevo:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento as oculto, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Eevee de Virgil usando as oculto. Crea unas esferas de energía...
En el manga[editar código | editar]
El movimiento as oculto, ha aparecido en el manga:
Slowking de Plutón usando as oculto.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Trumpfkarte
- Chino: 王牌
- Coreano: 마지막수단
- Francés: Atout
- Griego: Κρυφό Χαρτί
- Italiano: Asso
- Polaco: Atut
- Portugués: Trunfo
- Serbio: Adut
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación