Ash (Masters EX)

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Ash
Información
Número 152
Nombre japonés サトシ (Satoshi)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Rika Matsumoto
Inglés Sarah Natochenny

Ash (Ash en inglés; サトシ Satoshi en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Ash en Pokémon Masters EX:

Ash Masters.png
Modelo
Ash Masters EX.png
Modelo EX
VS Ash Masters EX.png
VS EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Ash[editar código | editar]

Ash en su traje habitual está acompañado de Pikachu, el cual pasa a ser un Pikachu trotamundos durante el turno en el que está efectuando su movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Ash Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo eléctrico
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Ash y Pikachu
Pikachu
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 753
  • Ataque: 302
  • Defensa: 163
  • Ataque especial: 513
  • Defensa especial: 163
  • Velocidad: 285
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Aumenta la potencia de Trueno del usuario. El movimiento Trueno del usuario consume 1 punto menos de la barra de movimientos. El movimiento Trueno del usuario acierta siempre.
Cuando el usuario entra en combate con los PS al máximo, aplica el efecto Aguante. Cuando se activa el efecto Aguante del usuario por primera vez y este se queda con 1 PS, este efecto vuelve a activarse.
Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 2 niveles la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Eléctrico.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 148
Precisión: 70
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.


Usos: 1
Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Llena la barra de movimientos compi del usuario en 6 puntos. Aplica los efectos "Regeneración de PS", "Siguiente Supereficaz ↑" y "Siguiente mitiga daño" al usuario.
Potencia: 480
Puntos: 0
Usos: 1
Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento tres veces. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Consume hasta 6 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta la potencia de este ataque.


Usos: 1
Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Además, si el usuario tiene la mitad o más de sus PS restantes, aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Asesta golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias.
Ash y Pikachu trotamundos
Pikachu trotamundos
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 753
  • Ataque: 302
  • Defensa: 163
  • Ataque especial: 513
  • Defensa especial: 163
  • Velocidad: 285
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Aumenta la potencia de Trueno del usuario. El movimiento Trueno del usuario consume 1 punto menos de la barra de movimientos. El movimiento Trueno del usuario acierta siempre.
Cuando el usuario entra en combate con los PS al máximo, aplica el efecto Aguante. Cuando se activa el efecto Aguante del usuario por primera vez y este se queda con 1 PS, este efecto vuelve a activarse.
Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 2 niveles la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Eléctrico.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 148
Precisión: 70
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.


Usos: 1
Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Llena la barra de movimientos compi del usuario en 6 puntos. Aplica los efectos "Regeneración de PS", "Siguiente Supereficaz ↑" y "Siguiente mitiga daño" al usuario.
Potencia: 480
Puntos: 0
Usos: 1
Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento tres veces. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Consume hasta 6 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta la potencia de este ataque.


Usos: 1
Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Además, si el usuario tiene la mitad o más de sus PS restantes, aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Asesta golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias.
Tablero piedra compi de Ash
Habilidad Energía Orbes compi
Vínculo Llenabarras +6 8 96
Parálisis Rival Compimpulsora +8 10 120
At. Esp. +10 4 48
Trueno: Aire Nocivo +1 8 96
Trueno: Potencia +2 3 36
Furor en 1.er Apuro +3 10 120
Gigarrayo Fulminante de Mejores Amigos: Potencia +25 5 60
Trueno: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Trueno: Ultravínculo +5 10 120
Velocidad +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Antisabotaje 7 84
Inmunidad Parálisis 5 60
Evasión ↑ en 1.er Apuro +3 7 84
At. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
¡Voy a ser Maestro Pokémon!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Inmunidad Ataque Especial ↓ 5 60
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
PS +10 2 24
¡No pienso rendirme!: Pericia Curativa +1 8 96
Inmunidad Velocidad ↓ 5 60
¡No pienso rendirme!: Movimiento Curaproblemas +9 7 84
¡No pienso rendirme!: Movimiento Furor +9 10 120
Campo Eléctrico Curativo +1 8 96
Velocidad Campo Eléctrico +2 8 96
Ataque Especial ↑ Compimpulsor +8 10 120
1.er Mov. Compi Recupera PM Orden +1 8 96

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Ash[editar código | editar]

Ash

Ash es un joven procedente de Pueblo Paleta que sueña con convertirse en Maestro Pokémon. De buen corazón y con un gran sentido de la justicia, siempre va acompañado de su mejor amigo, Pikachu.

Pikachu

Acumulan electricidad de forma natural. Los bosques donde habitan en grupo están en peligro constante de ser alcanzados por rayos.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Ash[editar código | editar]

Ash está disponible desde el 28 de agosto de 2022 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Ash mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 28 de agosto y el 17 de octubre de 2022, es posible conseguir a Ash.

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Al desbloquear a Ash, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Ash.

Como oponente[editar código | editar]

Es posible enfrentar a Ash en los siguientes eventos:

  • Colaboración con el anime: ¡Tengamos una batalla!: En este evento desarrollado entre el 7 y el 14 de julio de 2022, era posible enfrentar a Ash y a su Pikachu en un combate diario.
  • El clásico rayo: En este evento desarrollado entre el 7 y el 31 de julio de 2022, y repetido entre el 28 de agosto y el 17 de octubre de 2022, era posible confrontar a Ash y a su Pikachu en un combate diario.
  • Combate contra Ash: En este evento desarrollado entre el 28 de agosto y el 27 de septiembre de 2022, es posible combatir diariamente a Ash en compañía de uno de los siguientes Pokémon: Pikachu, Dragonite, Gengar, Lucario, Sirfetch'd o Dracovish.

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Sin contar a los personajes introducidos por el juego, Ash es el primer personaje que sin aparecer en algún juego principal, es incluído en Pokémon Masters EX.

Otros personajes de Pokémon Masters EX