Juncomán (Masters EX)

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Juncomán
Información
Número 202
Nombre japonés ハチクマン (Juncomán)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Hiromichi Kogami
Inglés Christopher Bevins

Juncomán (Brycen-Man en inglés; ハチクマン Juncomán en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. Realmente, se trata de una personificación que asume Junco al portar su traje especial.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Juncomán en Pokémon Masters EX:

Juncomán Masters.png
Modelo
Juncomán Masters EX.png
Modelo EX
VS Juncomán Masters EX.png
VS EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Juncomán[editar código | editar]

Juncomán en su traje habitual está acompañada de Zoroark. Sus características son las siguientes:

Juncomán Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Función EX Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo siniestro
Debilidad Tipo lucha Masters.png
Juncomán y Zoroark
Zoroark
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 634
  • Ataque: 328
  • Defensa: 184
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 184
  • Velocidad: 376
Habilidades pasivas
Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando su movimiento de ataque acierta mientras se reduce la resiliencia del tipo del objetivo.
Duplica las reducciones en las características del objetivo la primera vez que el movimiento compi del usuario contra el rival acierta en cada combate. Este efecto solo se puede activar una vez por combate.
Aumenta la probabilidad de reducir las características como efecto secundario de los movimientos usados.
Habilidad fortuita exclusiva
Hay una probabilidad del 50% de reducir la Precisión del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Siniestro. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 199
Precisión: 95
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 40% de reducir la precisión del objetivo en un nivel.


Usos: 2
Aplica el efecto Bloqueo caract. ↓ al bando del usuario.
Precisión: -
Puntos: 1
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Cuando se usa el movimiento. Acierta siempre. Reduce el ataque especial y la defensa especial del objetivo en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Siniestro al objetivo en 1 nivel.


Usos: 1
Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque.
Tablero piedra compi de Juncomán
Habilidad Energía Orbes compi
Mov. Compi Sig. Esp. ↑ Simple +9 10 120
Ataque Esp. Riv. ↓ Potenciador 10 120
Pulso Noche: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Precisión Riv. ↓ Compimpulsora +5 10 120
Ataque Ataque Especial ↓ +9 10 120
Antisabotaje 7 84
Fallo Rival Llenabarras +1 8 96
Curaproblemas 7 84
Defensa +5 2 24
Ataque Velocidad ↓ +9 8 96
Pulso Noche: Precisión +5 3 36
Pulso Noche: Potencia +2 3 36
Def. Esp. +5 2 24
Rayo Siniestro de los Colores del Averno: Potencia +25 5 60
PS +10 2 24
Velocidad +5 2 24
Inmunidad Ataduras 5 60
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
Protec. Especial: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Inmunidad Retroceso 5 60
¡Artes oscuras!: Movimiento Regenerativo +9 7 84
Protec. Especial: Movimiento Defensa Especial ↑ +1 8 96
At. Esp. +10 4 48
Ataque Confusión +4 7 84
¡Artes oscuras!: Mov. Caract. Bando Rival ↑ Imposible +9 10 120
Entrada Ataque Especial ↑ +2 10 120
¡Artes oscuras!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
At. Riv. Saboteado Def. Esp. ↓ +9 10 120
¡Artes oscuras!: Movimiento Críticos ↑ +1 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Juncomán[editar código | editar]

Juncomán

El villano enmascarado que deambula entre la realidad y la fantasía considera que los ideales no son necesarios. Comete maldades junto con su equipo Pokémon, aunque extrañamente también se preocupa por su némesis.

Zoroark

No solo es capaz de transformarse, sino que también puede crear ilusiones para confundir a cientos de personas.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Juncomán[editar código | editar]

Juncomán está disponible desde el 30 de abril de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Juncomán mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento de trajes especiales: En este reclutamiento desarrollado entre el 30 de abril y el 20 de mayo de 2024, es posible obtener a Juncomán.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Juncomán en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento de trajes especiales ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 5 y el 20 de septiembre de 2024, es posible obtener a Juncomán.

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Al desbloquear a Juncomán, es posible acceder a las siguientes historias:

  • El villano enmascarado que desprecia los ideales.
  • Las preocupaciones de un villano de Pokéwood.
  • Un porvenir inescrutable.
  • El camino hacia el futuro.
  • ¡Confrontación estelar!

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Juncomán y Zoroark son la primera pareja de compis del reclutamiento de trajes especiales que:
    • No tiene "(Especial)" en su nombre.
    • Recibe una numeración diferente en la Dex a la que tiene el aspecto básico del entrenador.
  • Aunque Juncomán y Junco tienen un nombre y una numeración en la Dex diferente, no se pueden colocar en el mismo Equipo de exploración, ya que para esos efectos, sí son considerados como el mismo entrenador.

Otros personajes de Pokémon Masters EX