Fero (Masters EX)

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Fero
Información
Número 133
Nombre japonés ノボリ (Nobori)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Yoshitsugu Matsuoka
Inglés Jordan Reynolds

Fero (Ingo en inglés; ソニア Fero en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Fero en Pokémon Masters EX:

Fero Masters.png
Modelo
Fero Masters EX.png
Modelo EX
VS Fero Masters EX.png
VS EX
Fero (Especial) Masters.png
Modelo (Especial)
VS Fero (Especial) Masters.png
VS (Especial)
Fero (Especial) Masters EX.png
Modelo (Especial) EX
VS Fero (Especial) Masters EX.png
VS (Especial) EX
Fero (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Fero (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Fero (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Fero (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Fero[editar código | editar]

Fero en su traje habitual está acompañado de Excadrill. Sus características son las siguientes:

Fero Potencial base ★★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo tierra
Debilidad Tipo agua Masters.png
Fero y Excadrill
Excadrill
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 716
  • Ataque: 208
  • Defensa: 245
  • Ataque especial: 281
  • Defensa especial: 262
  • Velocidad: 326
Habilidades pasivas
Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Pokémon del usuario use un movimiento cuando hay una tormenta de arena.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2 niveles la primera vez que el movimiento de estado del Pokémon del usuario acierta en cada combate.
Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena. Aumenta en un 30% la Defensa y la Defensa Especial del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Poder excelso
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando su Pokémon usa un movimiento de estado. Aumenta la duración de una tormenta de arena cuando se produce una tormenta de arena mientras el usuario está en el campo de batalla. Recupera 1 PM del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 15
Precisión: 90
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.


Puntos: 2
Usos: 2
Desata una tormenta de arena.


Usos: 2
Aumenta el ataque del bando del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Siguiente sin coste al bando del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Fero
Habilidad Energía Orbes compi
Bofetón Lodo: Acción Caract. Rival M ↓ +2 10 120
Fallo Rival Llenabarras +1 10 120
PS +20 4 48
Bofetón Lodo: Precisión +5 2 24
Cuerpo Robusto 10 120
Movimiento Compi Curaproblemas 8 96
Bofetón Lodo: Potencia +4 3 36
1.er Movimiento Compi Furor +1 10 120
Taladradora del Traqueteo Ferroviario: Potencia +25 5 60
Bofetón Lodo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Velocidad +20 7 84
Def. Esp. +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
¡Pasajeros al tren!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
PS +10 2 24
Defensa +5 0 5
Defensa +10 4 48
Poción: Pericia Curativa +1 10 120
Entrada Defensiva ↑ +1 8 96
Poción: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Antisabotaje 7 84
Def. Esp. +10 4 48
Acción Defensiva ↑ Arena +1 8 96
Tormenta Arena: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Arena Curativa +1 10 120
Ataque Precisión Rival ↓ Arena +4 10 120
Inmunidad Golpes Críticos 10 120
Ataque Ataque Rival ↓ Arena +9 7 84
Inmunidad Defensa ↓ 7 84
Inmunidad Defensa Especial ↓ 5 60
Daño Llenabarras +9 10 120
Tormenta Arena: Movimiento Regenerativo M 7 84

Fero (Especial)[editar código | editar]

Fero con su traje especial está acompañado por Accelgor. Sus características son las siguientes:

Fero (Especial) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo bicho
Debilidad Tipo volador Masters.png
Fero (Especial) y Accelgor
Accelgor
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 659
  • Ataque: 390
  • Defensa: 168
  • Ataque especial: 390
  • Defensa especial: 168
  • Velocidad: 472
Habilidades pasivas
Aumenta la Velocidad del bando del usuario en 1 nivel cuando el Pokémon del usuario use un movimiento de estado.
Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando uno de los movimientos de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Bicho.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Bicho. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 112
Precisión: 100
Puntos: 0
Usos: 3
Sin efectos secundarios.


Puntos: 2
Usos: 2
Crea una Zona Bicho. (La Zona Bicho potencia los ataques de tipo bicho).
Potencia: 24
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Atrapa al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión y la evasión del bando del usuario en un nivel.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si el objetivo está bajo ataduras.
Tablero piedra compi de Fero (Especial)
Habilidad Energía Orbes compi
Evasión ↑ Potenciadora 10 120
Ataque Rápido: Movimiento Siguiente Crítico +9 10 120
Inmunidad Evasión ↓ 5 60
Evasión ↑ Compipotenciadora 10 120
Ataque Rápido: Ataque Defensa ↓ +9 10 120
Entrada Siguiente Crítico 10 120
Velocidad +20 7 84
Ataque Rápido: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Ataque Rápido: Potencia +3 3 36
¡No efectúo parada!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Ataque +10 4 48
Impacto Bicho de la Gran Valía: Potencia +25 5 60
PS +10 2 24
At. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 2 24
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Acoso: Potencia +4 3 36
Defensa +5 0 5
Velocidad Zona Bicho +2 10 120
Acoso: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Atadura Rival Impulsora +3 10 120
Voluntad Bicho: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Defensa Rival ↓ Compimpotenciadora 9 108
¡No efectúo parada!: Mov. Siguiente Supereficaz ↑ +9 10 120
Ataduras Dañinas +2 8 96
Voluntad Bicho: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Ataque Alzado +9 10 120

Fero (Traje S)[editar código | editar]

Fero en su Traje Summum está acompañado de Chandelure, el cual puede hacer Dinamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Fero (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol velocidad Masters.png
Velocidad
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo fantasma
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Fero (Traje S) y Chandelure
Chandelure
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 693
  • Ataque: 354
  • Defensa: 176
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 175
  • Velocidad: 382
Habilidades pasivas
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario cuando su movimiento compi Dinamax dirigido a un rival que sufre problemas de estado acierta. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 2 niveles cuando su movimiento compi Dinamax dirigido a un rival que está confundido, bajo ataduras o ha retrocedido acierta.
Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el movimiento del usuario acierta.
Otorga todos los efectos siguientes cuando el movimiento del usuario acierta: Aumenta el Ataque Especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel.
Poder excelso
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario contra objetivos que sufren problemas de estado. Crea una Zona Fantasma tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario. (Una Zona Fantasma potencia los ataques de tipo Fantasma). Aumenta la duración de la Zona Fantasma cuando la zona cambia a Zona Fantasma mientras el usuario está en el campo de batalla.
Habilidad fortuita exclusiva
Llena 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando su Pokémon usa un movimiento de estado.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fantasma. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos


Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Quema al objetivo.
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Confunde al objetivo.
Potencia: 96
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon que sufra problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Duplica la potencia de este ataque contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido. Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles cuando está paralizado. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles cuando está quemado. Reduce la velocidad del objetivo en 2 niveles cuando ha retrocedido. Recupera los PS de todos los compis aliados cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario cuando el objetivo está bajo ataduras. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 1 nivel cuando el objetivo está confuso.


Usos: 1
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo sufre algún problema de estado.
Movimiento compi Dinamax
Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado.
Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado.
Potencia: 480
Reduce la defensa de todos los compis rivales en 2 niveles.
Tablero piedra compi de Fero (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
Virulencia M +9 10 120
Fuego Fatuo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Maxiespectro: Potencia +100 8 96
Fuego Fatuo: Precisión +10 5 60
Movimiento Compi Dinamax Saboteador M +9 10 120
Infortunio de Vapor: Potencia +4 3 36
Movimiento Compi Crítico 10 120
Rayo Fantasma de Empezar sin Más Dilación: Potencia +25 5 60
At. Rival Saboteado Característica ↓↓ +9 10 120
Mitiga Lucha 8 96
Defensa +5 2 24
Prob. Autolesión Rival ↑ +5 8 96
Sabotaje Rival Impulsor +5 10 120
Velocidad +5 2 24
Mitiga Fuego 8 96
Ataque Rival Confuso Curativo +1 9 108
At. Esp +5 2 24
Velocidad +5 0 5
PS +10 0 5
Def. Esp. +5 0 5
Def. Esp. +5 2 24
Mitiga Normal 8 96
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
¡Cuidado con las puertas!: Mov. Sig. Especial ↑ Simple +9 9 108
PS +20 4 48
Curaproblemas 7 84
PS +10 2 24
Entrada Defensa Esp. Rival M ↓ +2 10 120
Mov. Compi D Sig. Supereficaz ↑ 8 96
Inmunidad Ataque Especial ↓ 5 60
Movimiento de Estado Saboteador M +9 10 120
Maxiacción Sig. Especial ↑ Doble +9 10 120
Confusión Rival Compimpulsora +3 7 84
Rayo Confuso: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Problema Rival Impulsor M +2 10 120
¡Cuidado con las puertas!: Movimiento Recupera PM +1 7 84
Ataque Especial ↑ Compipotenciador 10 120
Antisabotaje 7 84
Ataque Retroceso +4 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Fero[editar código | editar]

Fero

Este Jefe Metro es el mayor de los gemelos que dirigen el Metro Batalla de Teselia. Está especializado en el Combate Individual.

Excadrill

Su taladro ha evolucionado y es capaz de atravesar una lámina de hierro. Es muy útil para construir túneles.

Fero (Especial)[editar código | editar]

Fero (Especial)

Fero se alavia con un traje especial y ha preparado unos rompecabezas para divertir a los invitados de la velada del té. Su compi Accelgor procede de un intercambio de su hermano Caril.

Accelgor

Se siente ligero una vez liberado de su caparazón. Lucha y se mueve como un ninja.

Fero (Traje S)[editar código | editar]

Fero (Traje S)

Fero llega a la parada ataviado con su Traje Summum y, acompañado de su fiel Chandelure, avanza a toda máquina en busca de nuevos paisajes.

Chandelure

Sus llamas absorben el alma del enemigo y la abrasan, dejando solo su cuerpo inerte.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Fero[editar código | editar]

Fero está disponible desde el 30 de junio de 2021 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Fero mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 30 de junio y el 22 de julio de 2021, y repetido entre el 24 de marzo y el 7 de abril de 2022, entre el 21 de julio y el 4 de agosto de 2022, entre el 12 y el 26 de agosto de 2023, y entre el 4 y el 22 de noviembre de 2024, es posible obtener a Fero.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×25 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 1 y el 18 de enero de 2022, y repetido entre el 1 y el 31 de enero de 2023, y entre el 28 de agosto y el 28 de septiembre de 2023, es posible conseguir a Fero.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible obtener a Fero en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, y entre el 4 y el 30 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Fero.
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible obtener a Fero canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible conseguir a Fero.

Fero (Especial)[editar código | editar]

Fero (Especial) está disponible desde el 14 de abril de 2022 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Fero (Especial) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento de trajes especiales: En este reclutamiento desarrollado entre el 14 de abril y el 4 de mayo de 2022, es posible obtener a Fero (Especial).
  • Gran reclutamiento de trajes especiales: En este reclutamiento desarrollado entre el 22 de abril y el 8 de mayo de 2023, es posible conseguir a Fero (Especial).
  • Reclutamiento de trajes especiales ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 12 y el 26 de septiembre de 2023, y repetido entre el 5 y el 20 de septiembre de 2024, es posible obtener a Fero (Especial).
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible conseguir a Fero (Especial) en este reclutamiento con joyas de pago.

Fero (Traje S)[editar código | editar]

Fero (Traje S) está disponible desde el 31 de octubre de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Fero (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de octubre y el 18 de noviembre de 2024, es posible obtener a Fero (Traje S).

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Fero

Al desbloquear a Fero, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Fero.
Fero (Especial)

Al desbloquear a Fero (Especial), es posible acceder a las siguientes historias:

Fero (Traje S)

Al desbloquear a Fero (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Fero (Traje S).

Como oponente[editar código | editar]

Es posible enfrentar a Fero en los siguientes eventos:

  • Un tren hacia la victoria: En este evento desarrollado entre el 30 de junio y el 15 de julio de 2021, y repetido ente el 21 de julio y el 4 de agosto de 2022, y entre el 4 y el 22 de noviembre de 2024, es posible combatir a Fero y a su Excadrill.
  • Desafío nostálgico: Evento de préstamo de Pokémon: En este evento desarrollado entre el 4 y el 15 de septiembre de 2023, es posible confrontar a Fero y a su Excadrill.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Tierra: En este evento desarrollado entre el 18 de septiembre y el 6 de octubre de 2024, es posible enfrentar a Fero y a su Excadrill.

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • El Accelgor que tiene fue originalmente capturado por Caril como un Shelmet, pero al entregarlo en intercambio a su hermano evolucionó en Accelgor.

Otros personajes de Pokémon Masters EX