Habilidad fortuita
Una habilidad fortuita (Lucky skill en inglés; ポテンシャル Potencial en japonés) es una habilidad pasiva adicional que pueden tener las parejas de compis en Pokémon Masters EX. Fueron introducidas en la versión 1.7 del juego.
Descripción[editar código | editar]
Una pareja de compis puede tener hasta tres habilidades fortuitas, las cuales desbloqueadas mediante el uso de Rollos Fortuna y Galletas Fortuna de distintos tipos. Sin embargo, solo es posible tener una habilidad fortuita activada a la vez, las demás deben figurar en la reserva, siendo posible sustituir las posiciones de las habilidades fortuitas en cualquier momento y por lo tanto, es posible activar una que se encontraba en reserva y poner en la reserva la que se encontraba activa.
En primer lugar, se debe desbloquear la ranura de la habilidad fortuita mediante el uso de Rollos Fortuna. La cantidad de rollos necesarios varía según el potencial base de la pareja de compis: una pareja de compis de 3★ necesita 3 rollos, una de 4★ necesita 4 y una de 5★ necesita 5.
Una vez desbloqueada la ranura, se pueden usar Galletas Fortuna de diferentes clases para darle a la pareja de compis una nueva habilidad fortuita. Cada galleta tiene asociada una lista de posibles habilidades fortuitas y se recibe una aleatoria entre las posibles. Si una pareja de compis ya tiene una habilidad fortuita, usar una Galleta Fortuna de nuevo permite elegir si quedarse con la nueva habilidad, con la anterior o ponerla en la reserva, en caso de haber espacio.
Existen 7 clases de Galletas Fortuna. Cada clase proporciona tipo de habilidad fortuita diferente. Además, excepto las tostadas, las garantizadas y las de Entrenador, cada clase tiene 3 diferentes potenciales. A mayor potencial, mejores habilidades se reciben al usar la galleta. Las clases de galletas existentes son:
- Galletas Fortuna Crujientes: Son galletas de color rosa. Generan habilidades fortuitas que aumentan las características del Pokémon.
- Galletas Fortuna Esponjosas: Son galletas de color azul. Generan habilidades fortuitas que protegen de reducciones en las características del Pokémon.
- Galletas Fortuna Friables: Son galletas de color amarillo. Generan habilidades fortuitas que protegen de problemas de estado y otras condiciones.
- Galletas Fortuna Especiales: Son galletas de color morado. Generan habilidades fortuitas de alta eficacia.
- Galletas Fortuna Tostadas: Son galletas de color lila. Generan habilidades fortuitas que reducen el daño recibido de un tipo determinado.
- Galletas Fortuna Garantizadas: Son galletas de color marrón. Generan una habilidad fortuita concreta de forma garantizada.
- Galletas Fortuna de Entrenador: Son galletas de color marrón, al igual que las Galletas Fortuna Garantizadas. Generan una habilidad fortuita concreta de forma garantizada, pero solo se le pueden aplicar a una pareja de compis en particular.
Lista de habilidades fortuitas[editar código | editar]
Galletas Fortuna Crujientes[editar código | editar]
Galleta Fortuna Crujiente 1★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Acción Veloz +1 Fast-Track 1 |
Hay una probabilidad del 10% de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel después de que el Pokémon use un movimiento | 11,43% |
Acción Veloz +2 Fast-Track 2 |
Hay una probabilidad del 20% de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel después de que el Pokémon use un movimiento | 1,50% |
Ataque Alzado +1 Mad Strength 1 |
Hay una probabilidad del 10% de aumentar el Ataque del usuario en 1 nivel cuando uno de sus movimientos de ataque acierta | 11,43% |
Ataque Alzado +2 Mad Strength 2 |
Hay una probabilidad del 20% de aumentar el Ataque del usuario en 1 nivel cuando uno de sus movimientos de ataque acierta | 1,50% |
Ataque Defensa ↓ +1 Defense Crush 1 |
Hay una probabilidad del 10% de reducir la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta | 11,43% |
Ataque Defensa ↓ +2 Defense Crush 2 |
Hay una probabilidad del 20% de reducir la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta | 1,50% |
Combo Mejora +1 Power Chain 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario durante el frenesí combo | 1,50% |
Combo Mejora +2 Power Chain 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario durante el frenesí combo | 0,63% |
Condensador +1 Power Flux 1 |
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos | 11,43% |
Condensador +2 Power Flux 2 |
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos | 1,50% |
Condensador +3 Power Flux 3 |
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos | 0,63% |
Crítico Impulsor +1 Critical Strike 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos si son golpes críticos | 1,50% |
Crítico Impulsor +2 Critical Strike 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos si son golpes críticos | 0,63% |
Granuja +1 Troublemaker 1 |
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado con movimientos de estado | 0,63% |
Impulso Arena +1 Surging Sand 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena | 11,43% |
Impulso Arena +2 Surging Sand 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena | 1,50% |
Impulso Arena +3 Surging Sand 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena | 0,63% |
Osadía +1 Gritty 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando sufre problemas de estado | 11,43% |
Osadía +2 Gritty 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando sufre problemas de estado | 1,50% |
Osadía +3 Gritty 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando sufre problemas de estado | 0,63% |
Ultraeficacia +1 Superduper Effective 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos cuando son supereficaces | 0,63% |
Ultravínculo +1 Power Reserves 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un apuro | 1,50% |
Ultravínculo +2 Power Reserves 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un apuro | 0,63% |
Galleta Fortuna Crujiente 2★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Acción Veloz +2 Fast-Track 2 |
Hay una probabilidad del 20% de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel después de que el Pokémon use un movimiento | 9,00% |
Ataque Alzado +2 Mad Strength 2 |
Hay una probabilidad del 20% de aumentar el Ataque del usuario en 1 nivel cuando uno de sus movimientos de ataque acierta | 9,00% |
Ataque Defensa ↓ +2 Defense Crush 2 |
Hay una probabilidad del 20% de reducir la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta | 9,00% |
Combo Mejora +1 Power Chain 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario durante el frenesí combo | 9,00% |
Combo Mejora +2 Power Chain 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario durante el frenesí combo | 1,25% |
Condensador +2 Power Flux 2 |
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos | 9,00% |
Condensador +3 Power Flux 3 |
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos | 1,25% |
Crítico Impulsor +1 Critical Strike 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos si son golpes críticos | 9,00% |
Crítico Impulsor +2 Critical Strike 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos si son golpes críticos | 1,25% |
Granuja +1 Troublemaker 1 |
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado con movimientos de estado | 1,25% |
Impulso Arena +2 Surging Sand 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena | 9,00% |
Impulso Arena +3 Surging Sand 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena | 1,25% |
Osadía +2 Gritty 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando sufre problemas de estado | 9,00% |
Osadía +3 Gritty 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando sufre problemas de estado | 1,25% |
Ultraeficacia +1 Superduper Effective 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos cuando son supereficaces | 1,25% |
Ultravínculo +1 Power Reserves 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un apuro | 9,00% |
Ultravínculo +2 Power Reserves 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un apuro | 1,25% |
Galleta Fortuna Crujiente 3★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Combo Mejora +2 Power Chain 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario durante el frenesí combo | 12,50% |
Condensador +3 Power Flux 3 |
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos | 12,50% |
Crítico Impulsor +2 Critical Strike 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos si son golpes críticos | 12,50% |
Granuja +1 Troublemaker 1 |
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado con movimientos de estado | 12,50% |
Impulso Arena +3 Surging Sand 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena | 12,50% |
Osadía +3 Gritty 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando sufre problemas de estado | 12,50% |
Ultraeficacia +1 Superduper Effective 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos cuando son supereficaces | 12,50% |
Ultravínculo +2 Power Reserves 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un apuro | 12,50% |
Galletas Fortuna Esponjosas[editar código | editar]
Galleta Fortuna Esponjosa 1★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Ataque ↓ Headstrong |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el Ataque | 0,57% |
Inmunidad Ataque Especial ↓ Dauntless |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el Ataque Especial | 0,57% |
Inmunidad Defensa ↓ Unbending |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Defensa | 0,57% |
Inmunidad Defensa Especial ↓ Stalwart |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Defensa Especial | 0,57% |
Inmunidad Golpes Críticos Vigilance |
Impide que el usuario reciba golpes críticos | 0,57% |
Inmunidad Precisión ↓ Acuity |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión | 0,57% |
Inmunidad Velocidad ↓ Haste |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Velocidad | 0,57% |
Resistencia Ataque ↓ +1 Stout Heart 1 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque ↓ +2 Stout Heart 2 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque ↓ +3 Stout Heart 3 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque ↓ +4 Stout Heart 4 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque ↓ +5 Stout Heart 5 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque ↓ +6 Stout Heart 6 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 0,55% |
Resistencia Ataque ↓ +7 Stout Heart 7 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 0,55% |
Resistencia Ataque ↓ +8 Stout Heart 8 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 0,55% |
Resistencia Ataque ↓ +9 Stout Heart 9 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 0,55% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +1 Steady Resolve 1 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +2 Steady Resolve 2 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +3 Steady Resolve 3 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +4 Steady Resolve 4 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +5 Steady Resolve 5 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +6 Steady Resolve 6 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 0,55% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +7 Steady Resolve 7 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 0,55% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +8 Steady Resolve 8 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 0,55% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +9 Steady Resolve 9 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 0,55% |
Resistencia Características ↓ +1 Enlightenment 1 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 2,30% |
Resistencia Características ↓ +2 Enlightenment 2 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 2,30% |
Resistencia Características ↓ +3 Enlightenment 3 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 2,30% |
Resistencia Características ↓ +4 Enlightenment 4 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 2,30% |
Resistencia Características ↓ +5 Enlightenment 5 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 2,30% |
Resistencia Características ↓ +6 Enlightenment 6 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 0,55% |
Resistencia Características ↓ +7 Enlightenment 7 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 0,55% |
Resistencia Características ↓ +8 Enlightenment 8 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 0,55% |
Resistencia Características ↓ +9 Enlightenment 9 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 0,55% |
Resistencia Defensa ↓ +1 Trained Body 1 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa ↓ +2 Trained Body 2 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa ↓ +3 Trained Body 3 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa ↓ +4 Trained Body 4 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa ↓ +5 Trained Body 5 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa ↓ +6 Trained Body 6 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 0,55% |
Resistencia Defensa ↓ +7 Trained Body 7 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 0,55% |
Resistencia Defensa ↓ +8 Trained Body 8 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 0,55% |
Resistencia Defensa ↓ +9 Trained Body 9 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 0,55% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +1 Trained Mind 1 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +2 Trained Mind 2 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +3 Trained Mind 3 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +4 Trained Mind 4 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +5 Trained Mind 5 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 2,30% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +6 Trained Mind 6 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 0,55% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +7 Trained Mind 7 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 0,55% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +8 Trained Mind 8 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 0,55% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +9 Trained Mind 9 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 0,55% |
Resistencia Precisión ↓ +1 Mind's Eye 1 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 2,30% |
Resistencia Precisión ↓ +2 Mind's Eye 2 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 2,30% |
Resistencia Precisión ↓ +3 Mind's Eye 3 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 2,30% |
Resistencia Precisión ↓ +4 Mind's Eye 4 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 2,30% |
Resistencia Precisión ↓ +5 Mind's Eye 5 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 2,30% |
Resistencia Precisión ↓ +6 Mind's Eye 6 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 0,55% |
Resistencia Precisión ↓ +7 Mind's Eye 7 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 0,55% |
Resistencia Precisión ↓ +8 Mind's Eye 8 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 0,55% |
Resistencia Precisión ↓ +9 Mind's Eye 9 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 0,55% |
Resistencia Velocidad ↓ +1 Sudden Sprint 1 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 2,30% |
Resistencia Velocidad ↓ +2 Sudden Sprint 2 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 2,30% |
Resistencia Velocidad ↓ +3 Sudden Sprint 3 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 2,30% |
Resistencia Velocidad ↓ +4 Sudden Sprint 4 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 2,30% |
Resistencia Velocidad ↓ +5 Sudden Sprint 5 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 2,30% |
Resistencia Velocidad ↓ +6 Sudden Sprint 6 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 0,55% |
Resistencia Velocidad ↓ +7 Sudden Sprint 7 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 0,55% |
Resistencia Velocidad ↓ +8 Sudden Sprint 8 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 0,55% |
Resistencia Velocidad ↓ +9 Sudden Sprint 9 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 0,55% |
Galleta Fortuna Esponjosa 2★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Ataque ↓ Headstrong |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el Ataque | 1,16% |
Inmunidad Ataque Especial ↓ Dauntless |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el Ataque Especial | 1,16% |
Inmunidad Defensa ↓ Unbending |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Defensa | 1,16% |
Inmunidad Defensa Especial ↓ Stalwart |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Defensa Especial | 1,16% |
Inmunidad Golpes Críticos Vigilance |
Impide que el usuario reciba golpes críticos | 1,16% |
Inmunidad Precisión ↓ Acuity |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión | 1,16% |
Inmunidad Velocidad ↓ Haste |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Velocidad | 1,16% |
Resistencia Ataque ↓ +6 Stout Heart 6 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 3,36% |
Resistencia Ataque ↓ +7 Stout Heart 7 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 3,36% |
Resistencia Ataque ↓ +8 Stout Heart 8 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 3,36% |
Resistencia Ataque ↓ +9 Stout Heart 9 |
Mitiga las reducciones en el Ataque cuando se reduce el Ataque del usuario | 3,36% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +6 Steady Resolve 6 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 3,36% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +7 Steady Resolve 7 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 3,36% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +8 Steady Resolve 8 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 3,36% |
Resistencia Ataque Especial ↓ +9 Steady Resolve 9 |
Mitiga las reducciones en el Ataque Especial cuando se reduce el Ataque Especial del usuario | 3,36% |
Resistencia Características ↓ +6 Enlightenment 6 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 3,36% |
Resistencia Características ↓ +7 Enlightenment 7 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 3,36% |
Resistencia Características ↓ +8 Enlightenment 8 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 3,36% |
Resistencia Características ↓ +9 Enlightenment 9 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 1,16% |
Resistencia Defensa ↓ +6 Trained Body 6 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 3,36% |
Resistencia Defensa ↓ +7 Trained Body 7 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 3,36% |
Resistencia Defensa ↓ +8 Trained Body 8 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 3,36% |
Resistencia Defensa ↓ +9 Trained Body 9 |
Mitiga las reducciones en la Defensa cuando se reduce la Defensa del usuario | 3,36% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +6 Trained Mind 6 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 3,36% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +7 Trained Mind 7 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 3,36% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +8 Trained Mind 8 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 3,36% |
Resistencia Defensa Especial ↓ +9 Trained Mind 9 |
Mitiga las reducciones en la Defensa Especial cuando se reduce la Defensa Especial del usuario | 3,36% |
Resistencia Precisión ↓ +6 Mind's Eye 6 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 3,36% |
Resistencia Precisión ↓ +7 Mind's Eye 7 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 3,36% |
Resistencia Precisión ↓ +8 Mind's Eye 8 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 3,36% |
Resistencia Precisión ↓ +9 Mind's Eye 9 |
Mitiga las reducciones en la Precisión cuando se reduce la Precisión del usuario | 3,36% |
Resistencia Velocidad ↓ +6 Sudden Sprint 6 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 3,36% |
Resistencia Velocidad ↓ +7 Sudden Sprint 7 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 3,36% |
Resistencia Velocidad ↓ +8 Sudden Sprint 8 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 3,36% |
Resistencia Velocidad ↓ +9 Sudden Sprint 9 |
Mitiga las reducciones en la Velocidad cuando se reduce la Velocidad del usuario | 3,36% |
Galleta Fortuna Esponjosa 3★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Ataque ↓ Headstrong |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el Ataque | 12,50% |
Inmunidad Ataque Especial ↓ Dauntless |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el Ataque Especial | 12,50% |
Inmunidad Defensa ↓ Unbending |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Defensa | 12,50% |
Inmunidad Defensa Especial ↓ Stalwart |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Defensa Especial | 12,50% |
Inmunidad Golpes Críticos Vigilance |
Impide que el usuario reciba golpes críticos | 12,50% |
Inmunidad Precisión ↓ Acuity |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión | 12,50% |
Inmunidad Velocidad ↓ Haste |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Velocidad | 12,50% |
Resistencia Características ↓ +9 Enlightenment 9 |
Mitiga las reducciones en las características cuando se reduce cualquiera de ellas | 12,50% |
Galletas Fortuna Friables[editar código | editar]
Galleta Fortuna Friable 1★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Arena Sand Shelter |
Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena | 0,50% |
Inmunidad Ataduras Escape Artist |
Impide que el usuario esté bajo ataduras | 0,50% |
Inmunidad Confusión Clearheaded |
Impide que el usuario sufra confusión | 0,50% |
Inmunidad Congelación Antifreeze |
Impide que el usuario sea congelado | 0,50% |
Inmunidad Granizo Snow Shelter |
Impide que el usuario sufra daño por granizo | 0,50% |
Inmunidad Parálisis Lithe |
Impide que el usuario sea paralizado | 0,50% |
Inmunidad Quemaduras Flameproof |
Impide que el usuario sufra quemaduras | 0,50% |
Inmunidad Retroceso Unflappable |
Impide que el usuario retroceda | 0,50% |
Inmunidad Sueño Wide Awake |
Impide que el usuario se quede dormido | 0,50% |
Inmunidad Veneno Antitoxin |
Impide que el usuario sea envenenado o gravemente envenenado | 0,50% |
Resistencia Ataduras +1 Lessen Trap 1 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,00% |
Resistencia Ataduras +2 Lessen Trap 2 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,00% |
Resistencia Ataduras +3 Lessen Trap 3 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,00% |
Resistencia Ataduras +4 Lessen Trap 4 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,00% |
Resistencia Ataduras +5 Lessen Trap 5 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,00% |
Resistencia Ataduras +6 Lessen Trap 6 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 0,47% |
Resistencia Ataduras +7 Lessen Trap 7 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 0,47% |
Resistencia Ataduras +8 Lessen Trap 8 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 0,47% |
Resistencia Ataduras +9 Lessen Trap 9 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 0,47% |
Resistencia Confusión +1 Lessen Confusion 1 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,00% |
Resistencia Confusión +2 Lessen Confusion 2 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,00% |
Resistencia Confusión +3 Lessen Confusion 3 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,00% |
Resistencia Confusión +4 Lessen Confusion 4 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,00% |
Resistencia Confusión +5 Lessen Confusion 5 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,00% |
Resistencia Confusión +6 Lessen Confusion 6 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 0,47% |
Resistencia Confusión +7 Lessen Confusion 7 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 0,47% |
Resistencia Confusión +8 Lessen Confusion 8 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 0,47% |
Resistencia Confusión +9 Lessen Confusion 9 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 0,47% |
Resistencia Congelación +1 Lessen Freeze 1 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,00% |
Resistencia Congelación +2 Lessen Freeze 2 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,00% |
Resistencia Congelación +3 Lessen Freeze 3 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,00% |
Resistencia Congelación +4 Lessen Freeze 4 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,00% |
Resistencia Congelación +5 Lessen Freeze 5 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,00% |
Resistencia Congelación +6 Lessen Freeze 6 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 0,47% |
Resistencia Congelación +7 Lessen Freeze 7 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 0,47% |
Resistencia Congelación +8 Lessen Freeze 8 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 0,47% |
Resistencia Congelación +9 Lessen Freeze 9 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 0,47% |
Resistencia Parálisis +1 Lessen Paralysis 1 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,00% |
Resistencia Parálisis +2 Lessen Paralysis 2 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,00% |
Resistencia Parálisis +3 Lessen Paralysis 3 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,00% |
Resistencia Parálisis +4 Lessen Paralysis 4 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,00% |
Resistencia Parálisis +5 Lessen Paralysis 5 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,00% |
Resistencia Parálisis +6 Lessen Paralysis 6 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 0,47% |
Resistencia Parálisis +7 Lessen Paralysis 7 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 0,47% |
Resistencia Parálisis +8 Lessen Paralysis 8 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 0,47% |
Resistencia Parálisis +9 Lessen Paralysis 9 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 0,47% |
Resistencia Quemaduras +1 Lessen Burn 1 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,00% |
Resistencia Quemaduras +2 Lessen Burn 2 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,00% |
Resistencia Quemaduras +3 Lessen Burn 3 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,00% |
Resistencia Quemaduras +4 Lessen Burn 4 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,00% |
Resistencia Quemaduras +5 Lessen Burn 5 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,00% |
Resistencia Quemaduras +6 Lessen Burn 6 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 0,47% |
Resistencia Quemaduras +7 Lessen Burn 7 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 0,47% |
Resistencia Quemaduras +8 Lessen Burn 8 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 0,47% |
Resistencia Quemaduras +9 Lessen Burn 9 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 0,47% |
Resistencia Retroceso +1 Lessen Flinch 1 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,00% |
Resistencia Retroceso +2 Lessen Flinch 2 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,00% |
Resistencia Retroceso +3 Lessen Flinch 3 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,00% |
Resistencia Retroceso +4 Lessen Flinch 4 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,00% |
Resistencia Retroceso +5 Lessen Flinch 5 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,00% |
Resistencia Retroceso +6 Lessen Flinch 6 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 0,47% |
Resistencia Retroceso +7 Lessen Flinch 7 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 0,47% |
Resistencia Retroceso +8 Lessen Flinch 8 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 0,47% |
Resistencia Retroceso +9 Lessen Flinch 9 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 0,47% |
Resistencia Sueño +1 Lessen Sleep 1 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,00% |
Resistencia Sueño +2 Lessen Sleep 2 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,00% |
Resistencia Sueño +3 Lessen Sleep 3 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,00% |
Resistencia Sueño +4 Lessen Sleep 4 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,00% |
Resistencia Sueño +5 Lessen Sleep 5 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,00% |
Resistencia Sueño +6 Lessen Sleep 6 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 0,47% |
Resistencia Sueño +7 Lessen Sleep 7 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 0,47% |
Resistencia Sueño +8 Lessen Sleep 8 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 0,47% |
Resistencia Sueño +9 Lessen Sleep 9 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 0,47% |
Resistencia Veneno +1 Lessen Poison 1 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,00% |
Resistencia Veneno +2 Lessen Poison 2 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,00% |
Resistencia Veneno +3 Lessen Poison 3 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,00% |
Resistencia Veneno +4 Lessen Poison 4 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,00% |
Resistencia Veneno +5 Lessen Poison 5 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,00% |
Resistencia Veneno +6 Lessen Poison 6 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 0,47% |
Resistencia Veneno +7 Lessen Poison 7 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 0,47% |
Resistencia Veneno +8 Lessen Poison 8 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 0,47% |
Resistencia Veneno +9 Lessen Poison 9 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 0,47% |
Galleta Fortuna Friable 2★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Arena Sand Shelter |
Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena | 1,00% |
Inmunidad Ataduras Escape Artist |
Impide que el usuario esté bajo ataduras | 1,00% |
Inmunidad Confusión Clearheaded |
Impide que el usuario sufra confusión | 1,00% |
Inmunidad Congelación Antifreeze |
Impide que el usuario sea congelado | 1,00% |
Inmunidad Granizo Snow Shelter |
Impide que el usuario sufra daño por granizo | 1,00% |
Inmunidad Parálisis Lithe |
Impide que el usuario sea paralizado | 1,00% |
Inmunidad Quemaduras Flameproof |
Impide que el usuario sufra quemaduras | 1,00% |
Inmunidad Retroceso Unflappable |
Impide que el usuario retroceda | 1,00% |
Inmunidad Sueño Wide Awake |
Impide que el usuario se quede dormido | 1,00% |
Inmunidad Veneno Antitoxin |
Impide que el usuario sea envenenado o gravemente envenenado | 1,00% |
Resistencia Ataduras +6 Lessen Trap 6 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,81% |
Resistencia Ataduras +7 Lessen Trap 7 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,81% |
Resistencia Ataduras +8 Lessen Trap 8 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,81% |
Resistencia Ataduras +9 Lessen Trap 9 |
Reduce el daño recibido por ataduras | 2,81% |
Resistencia Confusión +6 Lessen Confusion 6 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,81% |
Resistencia Confusión +7 Lessen Confusion 7 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,81% |
Resistencia Confusión +8 Lessen Confusion 8 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,81% |
Resistencia Confusión +9 Lessen Confusion 9 |
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido | 2,81% |
Resistencia Congelación +6 Lessen Freeze 6 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,81% |
Resistencia Congelación +7 Lessen Freeze 7 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,81% |
Resistencia Congelación +8 Lessen Freeze 8 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,81% |
Resistencia Congelación +9 Lessen Freeze 9 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse | 2,81% |
Resistencia Parálisis +6 Lessen Paralysis 6 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,81% |
Resistencia Parálisis +7 Lessen Paralysis 7 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,81% |
Resistencia Parálisis +8 Lessen Paralysis 8 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,81% |
Resistencia Parálisis +9 Lessen Paralysis 9 |
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la Velocidad por parálisis | 2,81% |
Resistencia Quemaduras +6 Lessen Burn 6 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,81% |
Resistencia Quemaduras +7 Lessen Burn 7 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,81% |
Resistencia Quemaduras +8 Lessen Burn 8 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,81% |
Resistencia Quemaduras +9 Lessen Burn 9 |
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el Ataque por quemaduras | 2,81% |
Resistencia Retroceso +6 Lessen Flinch 6 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,81% |
Resistencia Retroceso +7 Lessen Flinch 7 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,81% |
Resistencia Retroceso +8 Lessen Flinch 8 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,81% |
Resistencia Retroceso +9 Lessen Flinch 9 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder | 2,81% |
Resistencia Sueño +6 Lessen Sleep 6 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,81% |
Resistencia Sueño +7 Lessen Sleep 7 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,81% |
Resistencia Sueño +8 Lessen Sleep 8 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,81% |
Resistencia Sueño +9 Lessen Sleep 9 |
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar | 2,81% |
Resistencia Veneno +6 Lessen Poison 6 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,81% |
Resistencia Veneno +7 Lessen Poison 7 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,81% |
Resistencia Veneno +8 Lessen Poison 8 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,81% |
Resistencia Veneno +9 Lessen Poison 9 |
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave | 2,81% |
Galleta Fortuna Friable 3★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Arena Sand Shelter |
Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena | 10,00% |
Inmunidad Ataduras Escape Artist |
Impide que el usuario esté bajo ataduras | 10,00% |
Inmunidad Confusión Clearheaded |
Impide que el usuario sufra confusión | 10,00% |
Inmunidad Congelación Antifreeze |
Impide que el usuario sea congelado | 10,00% |
Inmunidad Granizo Snow Shelter |
Impide que el usuario sufra daño por granizo | 10,00% |
Inmunidad Parálisis Lithe |
Impide que el usuario sea paralizado | 10,00% |
Inmunidad Quemaduras Flameproof |
Impide que el usuario sufra quemaduras | 10,00% |
Inmunidad Retroceso Unflappable |
Impide que el usuario retroceda | 10,00% |
Inmunidad Sueño Wide Awake |
Impide que el usuario se quede dormido | 10,00% |
Inmunidad Veneno Antitoxin |
Impide que el usuario sea envenenado o gravemente envenenado | 10,00% |
Galletas Fortuna Especiales[editar código | editar]
Galleta Fortuna Especial 2★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
1.er Movimiento Compi Furor +1 Adrenaline 1 |
Tras usar su movimiento compi, se reduce en 1 el máximo del contador de movimientos compi | 0,83% |
Climatología Superimpulsora +3 Weathered Warrior 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando hay condiciones atmosféricas activas | 0,83% |
Condensador +3 Power Flux 3 |
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos | 3,75% |
Crítico Impulsor +2 Critical Strike 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos si son golpes críticos | 0,83% |
Daño Llenabarras +4 Revenge Boost 4 |
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario si le golpean con un movimiento de ataque | 0,83% |
Entrada Ataque ↑ +2 Fierce Entry 2 |
Aumenta el Ataque del usuario en 2 niveles al entrar en combate | 3,75% |
Entrada Ataque Especial ↑ +2 Grand Entry 2 |
Aumenta el Ataque Especial del usuario en 2 niveles al entrar en combate | 3,75% |
Entrada Crítica +1 Sharp Entry 1 |
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel al entrar en combate | 3,75% |
Entrada Defensa ↑ +2 Sentry Entry 2 |
Aumenta la Defensa del usuario en 2 niveles al entrar en combate | 3,75% |
Entrada Defensa Especial ↑ +2 Wise Entry 2 |
Aumenta la Defensa Especial del usuario en 2 niveles al entrar en combate | 3,75% |
Entrada Furor +1 Head Start 1 |
Cuando el usuario entra en combate por primera vez, se reduce en 1 el contador de movimientos compi | 0,83% |
Entrada Precisión ↑ +2 Pinpoint Entry 2 |
Aumenta la Precisión del usuario en 2 niveles al entrar en combate | 3,75% |
Entrada Robusta Regenerativa Healthy Healing |
Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario cuando tiene los PS al máximo al entrar en combate | 0,83% |
Entrada Sig. Supereficaz ↑ Supreme Entry |
Aplica el efecto Sig. Supereficaz ↑ al usuario al entrar en combate | 0,83% |
Entrada Veloz +2 Speedy Entry 2 |
Aumenta la Velocidad del usuario en 2 niveles al entrar en combate | 3,75% |
Granuja +1 Troublemaker 1 |
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado con movimientos de estado | 3,75% |
Inmunidad Ataduras Escape Artist |
Impide que el usuario esté bajo ataduras | 3,75% |
Inmunidad Ataque ↓ Headstrong |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el Ataque | 3,75% |
Inmunidad Ataque Especial ↓ Dauntless |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el Ataque Especial | 3,75% |
Inmunidad Confusión Clearheaded |
Impide que el usuario sufra confusión | 3,75% |
Inmunidad Congelación Antifreeze |
Impide que el usuario sea congelado | 3,75% |
Inmunidad Defensa ↓ Unbending |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Defensa | 3,75% |
Inmunidad Defensa Especial ↓ Stalwart |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Defensa Especial | 3,75% |
Inmunidad Golpes Críticos Vigilance |
Impide que el usuario reciba golpes críticos | 0,83% |
Inmunidad Parálisis Lithe |
Impide que el usuario sea paralizado | 3,75% |
Inmunidad Precisión ↓ Acuity |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión | 3,75% |
Inmunidad Problemas de Estado Status Immunity |
El usuario es inmune a los estados negativos | 0,83% |
Inmunidad Quemaduras Flameproof |
Impide que el usuario sufra quemaduras | 3,75% |
Inmunidad Retroceso Unflappable |
Impide que el usuario retroceda | 3,75% |
Inmunidad Sabotaje Interference Immunity |
Impide que el usuario retroceda, sufra confusión o esté bajo ataduras | 0,83% |
Inmunidad Sueño Wide Awake |
Impide que el usuario se quede dormido | 3,75% |
Inmunidad Velocidad ↓ Haste |
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Velocidad | 3,75% |
Inmunidad Veneno Antitoxin |
Impide que el usuario sea envenenado o gravemente envenenado | 3,75% |
Movimiento Llenabarras +2 Move Gauge Refresh 2 |
Hay una probabilidad del 30% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta | 0,83% |
Mov. Supereficaz Superimpulsor +3 Super Powered 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando estos resultan supereficaces | 0,83% |
Ultraeficacia +1 Superduper Effective 1 |
Aumenta la potencia de los movimientos cuando son supereficaces | 3,75% |
Ultravínculo +2 Power Reserves 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un apuro | 3,75% |
Galleta Fortuna Especial 3★ | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
1.er Movimiento Compi Furor +1 Adrenaline 1 |
Tras usar su movimiento compi, se reduce en 1 el máximo del contador de movimientos compi | 8,33% |
Climatología Superimpulsora +3 Weathered Warrior 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando hay condiciones atmosféricas activas | 8,33% |
Crítico Impulsor +2 Critical Strike 2 |
Aumenta la potencia de los movimientos si son golpes críticos | 8,33% |
Daño Llenabarras +4 Revenge Boost 4 |
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario si le golpean con un movimiento de ataque | 8,33% |
Entrada Furor +1 Head Start 1 |
Cuando el usuario entra en combate por primera vez, se reduce en 1 el contador de movimientos compi | 8,33% |
Entrada Robusta Regenerativa Healthy Healing |
Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario cuando tiene los PS al máximo al entrar en combate | 8,33% |
Entrada Sig. Supereficaz ↑ Supreme Entry |
Aplica el efecto Sig. Supereficaz ↑ al usuario al entrar en combate | 8,33% |
Inmunidad Golpes Críticos Vigilance |
Impide que el usuario reciba golpes críticos | 8,33% |
Inmunidad Problemas de Estado Status Immunity |
El usuario es inmune a los estados negativos | 8,33% |
Inmunidad Sabotaje Interference Immunity |
Impide que el usuario retroceda, sufra confusión o esté bajo ataduras | 8,33% |
Movimiento Llenabarras +2 Move Gauge Refresh 2 |
Hay una probabilidad del 30% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta | 8,33% |
Mov. Supereficaz Superimpulsor +3 Super Powered 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando estos resultan supereficaces | 8,33% |
Galletas Fortuna Tostadas[editar código | editar]
Galleta Fortuna Tostada | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Mitiga Acero Steel Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Acero | 5,56% |
Mitiga Agua Water Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Agua | 5,56% |
Mitiga Bicho Bug Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Bicho | 5,56% |
Mitiga Dragón Dragon Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Dragón | 5,56% |
Mitiga Eléctrico Electric Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Eléctrico | 5,56% |
Mitiga Fantasma Ghost Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Fantasma | 5,56% |
Mitiga Fuego Fire Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Fuego | 5,56% |
Mitiga Hada Fairy Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Hada | 5,56% |
Mitiga Hielo Ice Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Hielo | 5,56% |
Mitiga Lucha Fighting Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Lucha | 5,56% |
Mitiga Normal Normal Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Normal | 5,56% |
Mitiga Planta Grass Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Planta | 5,56% |
Mitiga Psíquico Psychic Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Psíquico | 5,56% |
Mitiga Roca Rock Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Roca | 5,56% |
Mitiga Siniestro Dark Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Siniestro | 5,56% |
Mitiga Tierra Ground Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Tierra | 5,56% |
Mitiga Veneno Poison Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Veneno | 5,56% |
Mitiga Volador Flying Guard |
Mitiga el daño recibido por movimientos de tipo Volador | 5,56% |
Galletas Fortuna Garantizadas[editar código | editar]
Galleta Fortuna Garantizada 1 | ||
---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Entrada Furor +1 Head Start 1 |
Cuando el usuario entra en combate por primera vez, se reduce en 1 el contador de movimientos compi. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 2 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Problemas de Estado Status Immunity |
El usuario es inmune a los estados negativos. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 3 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Mov. Supereficaz Superimpulsor +3 Super Powered 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando estos resultan supereficaces. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 4 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Daño Llenabarras +4 Revenge Boost 4 |
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario si le golpean con un movimiento de ataque. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 5 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Entrada Robusta Regenerativa Healthy Healing |
Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario cuando tiene los PS al máximo al entrar en combate. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 6 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Entrada Sig. Supereficaz ↑ Supreme Entry |
Aplica el efecto Siguiente Supereficaz ↑ al usuario al entrar en combate. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 7 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
1.er Movimiento Compi Furor +1 Adrenaline 1 |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 8 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Golpes Críticos Vigilance |
Impide que el usuario reciba golpes críticos. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 9 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Climatología Superimpulsora +3 Weathered Warrior 3 |
Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando hay condiciones atmosféricas activas. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 10 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Movimiento Llenabarras +2 Move Gauge Refresh 2 |
Hay una probabilidad del 30% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 11 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Inmunidad Sabotaje Interference Immunity |
Impide que el usuario retroceda, sufra confusión o esté bajo ataduras. | 100,00% |
Galleta Fortuna Garantizada 12 | ||
Habilidad fortuita | Descripción | Probabilidad |
Crítico Impulsor +2 Critical Strike 2 |
Aumenta la potencia de los ataques del usuario si son golpes críticos. | 100,00% |
Galletas Fortuna de Entrenador[editar código | editar]
Son Galletas Fortuna, cuya denominación depende de la pareja de compis a la que exclusivamente se le puede aplicar. Al igual que las Galletas Fortuna Garantizadas solo es posible su obtención mediante evento.
Galleta Fortuna Blanca 1 | |||
---|---|---|---|
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Ataque ↑ +2 | Aumenta el Ataque del usuario en 2 niveles al entrar en combate. | Blanca y Miltank. | Cayena, para lo que haga falta. |
Galleta Fortuna Fredo 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ultraeficacia +5 | Aumenta la potencia de los movimientos cuando son supereficaces. | Veteranos opuestos. | |
Galleta Fortuna Vito 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Incordio +1 | Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados. | Vito y Solrock. | Gemelos a toda máquina. |
Galleta Fortuna Israel (Especial) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Acierto Llenabarras +1 | Hay una probabilidad del 20% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, hay una probabilidad del 20% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe. | El amanecer de los héroes. | |
Galleta Fortuna Gardenia (Temporada 24) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Movimiento Llenabarras +3 | Hay una probabilidad del 40% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta. | Gardenia (Temporada 24) y Dhelmise. | ¡Tesoro a la vista! |
Galleta Fortuna Mananti 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Lluvia Mitigadora +2 | Mitiga el daño recibido cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque mientras llueve. | Mananti y Floatzel. | Trama fundación de la academia: Llega la señora Inferna |
Galleta Fortuna Nanci 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Mov. Defensa Especial ↑ M +1 | Aumenta la Defensa Especial de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el movimiento del usuario acierta. | Los viles villanos de Pokéwood. | |
Galleta Fortuna Iris (Campeona) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
1.ª Entrada Ataque Rival M ↓ +2 | Reduce el Ataque de todos los compis rivales en 2 nivales cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. | Iris (Campeona) y Hydreigon. | Un nuevo paso juntos. |
Galleta Fortuna Anís (Temporada 24) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Granizo Compimpulsor +4 | Aumenta la potencia de los movimientos compi del usuario cuando graniza. | Anís (Temporada 24) y Froslass. | Misterio melenudo... ¿o plumífero? |
Galleta Fortuna Zarala (Temporada 24) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Mitiga Agua M | Mitiga el daño que reciben todos los compis aliados cuando son atacados con movimientos de tipo Agua. | Zarala (Temporada 24) y Jellicent. | ¡Tesoro a la vista! |
Galleta Fortuna Cheren (Neocampeón) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
1.ª Entrada Sig. Físico Especial ↑ +1 | Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. | Cheren (Neocampeón) y Tornadus. | Un nuevo paso juntos. |
Galleta Fortuna Catleya (Temporada 21) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Orden Crítico ↑ +9 | Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todas las parejas compis aliadas en 1 nivel cuando su Entrenador use un movimiento. | Misterio melenudo... ¿o plumífero? | |
Galleta Fortuna Lance 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
PS ↓ Impulsores +3 | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando se reducen sus PS. | Lance y Dragonite. | Amor, confianza y talento refinado. |
Galleta Fortuna Lance (Architraje) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Siguiente Mitiga Daño | Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario al entrar en combate. | Lance (Archtraje) y Dragonite. | Llegada de la trama de Arceus: Evento de combate especial. |
Galleta Fortuna Cintia (Architraje) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Arena Compimpulsora +4 | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando hay una tormenta de arena. | Llegada de la trama de Arceus: Evento de combate especial. | |
Galleta Fortuna Máximo (Architraje) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Regenerativa M | Aplica el efecto Regeneración de PS a todos los compis aliados cuando el usuario entra en combate. | Llegada de la trama de Arceus: Evento de combate especial. | |
Galleta Fortuna Francine 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Ágil +2 | Aumenta la Evasión del usuario en 2 niveles al entrar en combate. | Francine y Gengar. | Peña chunga pero entrañable. |
Galleta Fortuna Guzmán 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataque Rival Envenenado Curativo +9 | Recupera PS del usuario cuando su movimiento de ataque acierta contra un objetivo que está envenenado o gravemente envenenado. | Guzmán y Ariados. | Peña chunga pero entrañable. |
Galleta Fortuna Plata (Neocampeón) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Superacción Crítico Fácil Arena +1 | Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos cuando el usuario usa movimientos de ataque o movimientos compi mientras hay una tormenta de arena. | Amor, confianza y talento refinado. | |
Galleta Fortuna Lylia (5.° Aniversario) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Aceleradora Bando | Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. | Lylia (5.° Aniversario) y Solgaleo. | Sol de medianoche. |
Galleta Fortuna Bel (Neocampeona) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Círculo de Teselia (Defensivo) Compimpulsor +4 | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando se aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando aliado. | Bel (Neocampeona) y Virizion. | Un nuevo paso juntos. |
Galleta Fortuna N 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Inmunidad Características ↓ | Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características. | N y Zekrom. | Ciencia y curiosidad. |
Galleta Fortuna N (Temporada 22) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Aceleradora Bando | Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. | N (Temporada 22) y Zoroark. | Un colegui de los Pokémon algo peculiar. |
Galleta Fortuna Selene (Especial) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataque Precisión ↓ +3 | Hay una probabilidad del 40% de reducir la Precisión del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta. | El amanecer de los héroes. | |
Galleta Fortuna Selene (Ultra) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Inmunidad Problemas de Estado | El usuario es inmune a los estados negativos. | Selene (Ultra) y Nihilego. | Quedada de Ultraentes. |
Galleta Fortuna Elio (Ultra) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
1.er Mov. Compi Sig. Mitiga Daño | Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. | Elio (Ultra) y Stakataka. | Quedada de Ultraentes. |
Galleta Fortuna Nereida 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataque Curativo +4 | Hay una probabilidad del 50% de recuperar PS del usuario cuando su movimiento de ataque acierta. | Nereida y Araquanid. | ¡Tesoro a la vista! |
Galleta Fortuna Kiawe 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Inmunidad Estados Negativos | Impide que el usuario retroceda, sufra algún problema de estado, sufra confusión o esté bajo ataduras. | Kiawe y Marowak de Alola. | El poder del baile. |
Galleta Fortuna Royale, el Enmascarado 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Ágil +2 | Aumenta la Evasión del usuario en 2 niveles al entrar en combate. | Royale, el Enmascarado e Incineroar. | El amanecer de los héroes. |
Galleta Fortuna Fero (Traje S) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Acción de Estado Llenabarras +1 | Llena 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando su Pokémon usa un movimiento de estado. | Fero (Traje S) y Chandelure. | Gemelos a toda máquina. |
Galleta Fortuna Caril (Traje S) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Mov. Compi Dinamax Mov. Compi ↑ M +2 | Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ de todos los compis aliados en 2 niveles tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario. | Caril (Traje S) y Eelektross. | Gemelos a toda máquina. |
Galleta Fortuna Alik (Traje S) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Siguiente Especial ↑ M +1 | Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate. | Alik (Traje S) y Gholdengo. | Vínculos dorados. |
Galleta Fortuna Serra 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Velocidad ↑ M +2 | Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles cuando el usuario entra en combate. | Serra y Umbreon. | Vínculos dorados. |
Galleta Fortuna Néstor 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Críticos ↑ M +1 | Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate. | Néstor y Honchkrow. | Vínculos dorados. |
Galleta Fortuna Destra 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Aceleradora Bando | Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. | Destra y Snorlax. | La criatura ancestral. |
Galleta Fortuna Adamas (Especial) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Siguiente Físico ↑ +1 | Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 1 nivel al entrar en combate. | Adamas (Especial) y Ursaluna. | El poder del baile. |
Galleta Fortuna Nákara (Especial) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataduras Compimpulsoras +4 | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario contra objetivos que están bajo ataduras. | Nákara (Especial) y Zoroark de Hisui. | El poder del baile. |
Galleta Fortuna Mencía (Traje S) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Sol Compimpulsor +4 | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando está soleado. | Mencía (Traje S) y Colagrito. | La criatura ancestral. |
Galleta Fortuna Kira 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataque Defensa ↓ +4 | Hay una probabilidad del 50% de reducir la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta. | Kira y Samurott de Hisui. | Quedada de Ultraentes. |
Galleta Fortuna Noa 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
1.er Mov. Compi Sig. Mitiga Daño | Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. | Noa y Sylveon. | Trama fundación de la academia: ¡Vamos a crear escuela! |
Galleta Fortuna e-Nigma (Temporada 24) 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Aceleradora Bando | Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. | e-Nigma (Temporada 24) y Melenaleteo. | Misterio melenudo... ¿o plumífero? |
Galleta Fortuna Ságita 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataque Zona Veneno Característica ↓ +9 | Reduce en un nivel una de estas características del objetivo al azar cuando el movimiento de ataque del usuario acierta mientras la zona es Zona Veneno: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. | Ságita y Glimmora. | Amor, confianza y talento refinado. |
Galleta Fortuna Volus 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataque Característica ↓ +4 | Cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta, hay una probabilidad del 50% de reducir en 1 nivel una de estas características del objetivo al azar: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Evasión o Precisión. | Volus y Togepi. | Ciencia y curiosidad. |
Galleta Fortuna Cinio 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Precisión ↑ +2 | Aumenta la Precisión del usuario en 2 niveles al entrar en combate. | Cinio y Farigiraf. | Ciencia y curiosidad. |
Galleta Fortuna Cayena 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
1.er Mov. Compi Curativo M +1 | Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. | Cayena y Clodsire. | Cayena, para lo que haga falta. |
Galleta Fortuna Juncomán 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataque Precisión ↓ +4 | Hay una probabilidad del 50% de reducir la Precisión del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta. | Juncomán y Zoroark. | Los viles villanos de Pokéwood. |
Galleta Fortuna Malignia 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Incordio +1 | Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados. | Malignia y Swoobat. | Los viles villanos de Pokéwood. |
Galleta Fortuna Pola 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Ataque Rival Paralizado Defensa ↓ +9 | Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta contra un objetivo que está paralizado. | Pola y Tinkaton. | Dura como el acero. |
Galleta Fortuna Laureano 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Inmunidad Problemas de Estado | El usuario es inmune a los estados negativos. | Laureano y Dudunsparce. | Veteranos opuestos. |
Galleta Fortuna Naboru 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Mitiga Fuego M | Mitiga el daño que reciben todos los compis aliados cuando son atacados con movimientos de tipo Fuego. | Naboru y Centiskorch. | Veteranos opuestos. |
Galleta Fortuna Sófora 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Veneno Rival Compimpulsor +4 | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | Sófora y Slowbro de Galar. | ¿Dojo Maestro o Maestra del Dojo? |
Galleta Fortuna Dreo 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Mov. Compi Dinamax Siguiente Especial ↑ +1 | Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel tras usar su movimiento compi Dinamax. | Dreo y Slowking de Galar. | ¿Dojo Maestro o Maestra del Dojo? |
Galleta Fortuna Coro 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Acierto Ataque ↓ +2 | Hay una probabilidad del 30% de reducir el Ataque del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario golpea al objetivo. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, hay una probabilidad del 30% de reducir el Ataque del objetivo en 1 nivel con cada golpe. | Coro y Breloom. | ¿Dojo Maestro o Maestra del Dojo? |
Galleta Fortuna Damián 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
1.ª Fatiga Evasión ↑ +2 | Aumenta la Evasión del usuario en 2 niveles la primera vez que sus PS bajan a la mitad o menos en un combate. | Damián y Mabosstiff. | Un colegui de los Pokémon algo peculiar. |
Galleta Fortuna Anán 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Inmunidad Golpes Críticos | Impide que el usuario reciba golpes críticos. | Anán y Kingambit. | Trama fundación de la academia: ¡Vamos a crear escuela! |
Galleta Fortuna Clavel 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Lluvia Compimpulsora +4 | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando llueve. | Clavel y Quaquaval. | Trama fundación de la academia: ¡Vamos a crear escuela! |
Galleta Fortuna Erin 1 | |||
Habilidad fortuita | Descripción | Pareja de compis | Evento |
Entrada Defensiva ↑ +1 | Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel al entrar en combate. | Erin y Annihilape. | Trama fundación de la academia: Llega la señora Inferna |