Cálculo del poder oculto
Poder oculto se describe en los juegos como de tipo normal. Sin embargo el verdadero tipo y la potencia de este movimiento están determinados por los valores individuales (IV, en inglés) de cada Pokémon. A continuación se muestran diversos métodos para el cálculo de su tipo y potencia.
Tipo[editar código | editar]
Poder oculto puede ser un movimiento de cualquier tipo excepto el tipo normal y el Tipo hada debido a que no se ha cambiado la forma de calcularlo en Pokémon X e Y
En el juego[editar código | editar]
Hasta la salida de Pokémon Platino la forma de descubrir de qué tipo es el poder oculto de un Pokémon era luchando contra Pokémon de diferente tipo y comprobando el efecto del movimiento. La forma más sencilla es luchando contra un Kecleon, que cambiará al tipo del poder oculto.
Desde Pokémon Platino existe una persona en los juegos que te indicará el tipo del poder oculto asociado a cada Pokémon. Su localización es la siguiente:
- Pokémon Platino: Dentro de la casa de cambio de premios del casino de Ciudad Rocavelo.
- Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver: En la casa de intercambio de premios del Casino Azulona.
- Pokémon Negro y Pokémon Blanco: En el centro Pokémon de Ciudad Loza.
- Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2: En un puesto del Pokémon World Tournament.
- Pokémon X y Pokémon Y: En una casa en Ciudad Fluxus.
- Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa: En la segunda casa de la parte superior de Ciudad Arborada.
- Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna: En el edificio de Cuidados Pokémon del Rancho Ohana.
Forma numérica[editar código | editar]
Para calcular el tipo del poder oculto de un Pokémon por este método necesitaremos conocer los IV de ese Pokémon. La fórmula es la siguiente:
"T" es un valor que depende de los IV. Es la suma de los siguientes valores:
- Si el IV de PS es par se suma 0, si es impar se suma 1.
- Si el IV de ataque es par se suma 0, si es impar se suma 2.
- Si el IV de defensa es par se suma 0, si es impar se suma 4.
- Si el IV de velocidad es par se suma 0, si es impar se suma 8.
- Si el IV de ataque especial es par se suma 0, si es impar se suma 16.
- Si el IV de defensa especial es par se suma 0, si es impar se suma 32.
El resultado de la fórmula anterior se redondea hacia abajo dando un número entre 0 y 15. El número indica el tipo de poder oculto.
Número | Tipo de poder oculto | Número | Tipo de poder oculto | |
0 | 8 | |||
1 | 9 | |||
2 | 10 | |||
3 | 11 | |||
4 | 12 | |||
5 | 13 | |||
6 | 14 | |||
7 | 15 |
Como un ejemplo tomaremos a nuestra mascota, Pichu, con los siguientes IV:
PS | Ataque | Defensa | Velocidad | At. Esp. | Def. Esp. | |
---|---|---|---|---|---|---|
IV's | 30 | 30 | 30 | 31 | 31 | 27 |
Valores | 0 | 0 | 0 | 8 | 16 | 32 |
"T" tendrá un valor de T=0+0+0+8+16+32= 56, por lo que al usar la fórmula y redondear el tipo saldrá 13. Mirando en la tabla comprobamos que es un poder oculto de tipo hielo.
Potencia[editar código | editar]
Desde la segunda hasta la quinta generación la potencia de poder oculto varía entre 30 y 70. A partir de la sexta generación, poder oculto tiene una potencia fija de 60.
En el juego[editar código | editar]
En el juego no hay ninguna forma exacta de saber la potencia. Se pueden usar fórmulas de daño para obtener un rango de posibles potencias pero nunca se podrá saber un valor exacto, ya que los movimientos siempre causan un daño variable.
Forma numérica[editar código | editar]
Este método es parecido al de calcular el tipo ya que necesitaremos conocer los IV de ese Pokémon. La fórmula es la siguiente:
"P" es un valor que depende del resto de dividir los IV entre 4, redondeando hacia abajo. Es la suma de los siguientes valores:
- Si el resto de PS es 0 o 1 se suma 0, si es 2 o 3 se suma 1.
- Si el resto de ataque es 0 o 1 se suma 0, si es 2 o 3 se suma 2.
- Si el resto de defensa es 0 o 1 se suma 0, si es 2 o 3 se suma 4.
- Si el resto de velocidad es 0 o 1 se suma 0, si es 2 o 3 se suma 8.
- Si el resto de ataque especial es 0 o 1 se suma 0, si es 2 o 3 se suma 16.
- Si el resto de defensa especial es 0 o 1 se suma 0, si es 2 o 3 se suma 32.
Usando el mismo ejemplo de antes: Por ejemplo para un Pichu con los siguientes IV:
PS | Ataque | Defensa | Velocidad | At. Esp. | Def. Esp. | |
---|---|---|---|---|---|---|
IV's | 30 | 30 | 30 | 31 | 31 | 27 |
Valores | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
"P" tendrá un valor de P=1+2+4+8+16+32= 63, por lo que al usar la fórmula obtendremos una potencia de 70. Por lo tanto, el poder oculto de este Pichu en particular es de tipo hielo y tiene una potencia de 70.