Tenaza
Inglés | Clamp |
---|---|
Japonés | からではさむ (Kara de Hasamu) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 35 |
Precisión | 851 |
PP | 15 (24)2 |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Tenaza (Clamp en inglés; からではさむ Tenaza con concha en japonés) es un movimiento de tipo agua introducido en la primera generación. Antes de la tercera generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Shellder.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Tenaza causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de atacar 2 turnos, un 37,5% de hacerlo 3 turnos, un 12,5% de 4 turnos, y un 12,5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de tenaza el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por tenaza es cambiado el usuario de tenaza lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Tenaza tiene 10 PP y una precisión del 75%.
- Segunda y tercera generación
- Tenaza ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además, deja al objetivo apresado, restándole 1/16 de los PS máximos durante cada turno e impidiendo su cambio hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y solo puede escapar del ataque usando giro rápido.
- Cuarta generación
- Tenaza durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon apresado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
- Quinta generación
- Tenaza tiene ahora 15 PP y una precisión del 85%. El movimiento apresa ahora al objetivo durante 4 o 5 turnos, o 7 si el usuario lleva equipada una garra garfio. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
- Sexta y séptima generación
- Tenaza resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno. Ahora, los Pokémon de tipo fantasma apresados por este movimiento reciben daño al final de cada turno, pero pueden ser cambiados con normalidad.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
Imágenes[editar código | editar]
Tenaza en la primera generación.
Tenaza en la segunda generación.
Tenaza en la tercera generación.
Tenaza en la cuarta generación.
Tenaza en la quinta generación.
Tenaza en la sexta generación.
Tenaza en la séptima generación.
Tenaza en Pokémon Stadium.
Tenaza en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender tenaza:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender tenaza de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||
0090 | Shellder | 23 | 41 | 41 / 43 | 25 | 25 | 25 | 25 | 22 | ||
0091 | Cloyster | 1 | - | - | - | - | - | - | - | ||
0366 | Clamperl | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0688 | Binacle | 20 | 20 | — | |||||||
0689 | Barbaracle | 20 | 20 | — |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento tenaza, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Un Clamperl usando tenaza.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento tenaza, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schnapper
- Francés: Claquoir
- Italiano: Tenaglia
- Ruso: Зажим
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la quinta generación su precisión era del 75%.
- ↑ Antes de la quinta generación tenía 10 PP y un máximo de 16.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo agua
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación