Imagen
Inglés | Facade |
---|---|
Japonés | からげんき (Karagenki) |
Generación | Tercera ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 70 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Imagen (Facade en inglés; からげんき Fingir estar bien en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la tercera generación. En la cuarta generación era el movimiento característico de Chimchar.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde tercera a quinta generación
- Imagen causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este movimiento dobla su potencia a 140 si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Sin embargo, las quemaduras siguen reduciendo el ataque del Pokémon un 50%.
- A partir de la sexta generación
- Ahora si el Pokémon está quemado, imagen ignora la disminución del ataque del 50% producida por las quemaduras. Esto solo se aplica a imagen, el resto de los movimientos físicos seguirán sufriendo la disminución del ataque mientras se está quemado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- La exhibición es un éxito si se usa cuando es el último del turno.
- Súper concurso
- Se obtiene el doble de puntos en la última ronda.
- Gran concurso
- La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Imagen en la tercera generación.
Imagen en la cuarta generación.
Imagen en la quinta generación.
Imagen en la séptima generación.
Imagen en la octava generación.
Imagen en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender imagen:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender imagen de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
LGPE | ![]() |
![]() | ||||
0106 | ![]() |
Hitmonlee | ![]() |
25 | - | - | |||||
0300 | ![]() |
Skitty | ![]() |
31 | — | ||||||
0301 | ![]() |
Delcatty | ![]() |
1 | — | ||||||
0335 | ![]() |
Zangoose | ![]() |
33 | - | ||||||
0390 | ![]() |
Chimchar | ![]() |
31 | 31 | 31 | 31 | — | 31 | 31 | |
0391 | ![]() |
Monferno | ![]() ![]() |
1 | - | ||||||
0392 | ![]() |
Infernape | ![]() ![]() |
1 | - | ||||||
0486 | ![]() |
Regigigas | ![]() |
12 | |||||||
0519 | ![]() |
Pidove | ![]() ![]() |
43 | 43 | 43 | — | - | — | ||
0520 | ![]() |
Tranquill | ![]() ![]() |
50 | 50 | 50 | — | - | — | ||
0521 | ![]() |
Unfezant | ![]() ![]() |
55 | 55 | 55 | — | - | — | ||
0554 | ![]() |
Darumaka | ![]() |
19 | 19 | 19 | — | - | — | ||
0555 | ![]() |
Darmanitan | ![]() |
19 | 19 | 19 | — | - | — | ||
0559 | ![]() |
Scraggy | ![]() ![]() |
42 | 42 | 42 | — | 16 | 16 | ||
0560 | ![]() |
Scrafty | ![]() ![]() |
45 | 45 | 45 | — | 16 | 16 | ||
0659 | ![]() |
Bunnelby | ![]() |
47 | 47 | — | - | — | |||
0660 | ![]() |
Diggersby | ![]() ![]() |
53 | 54 | — | - | — | |||
0931 | ![]() |
Squawkabilly | ![]() ![]() |
34 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender imagen gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | ![]() MT42 |
![]() MT42 |
![]() MT42 |
![]() MT42 |
![]() MT42SLUSUL MT12PE |
![]() MT39EpEc MT42DBPR |
![]() MT025 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento, excepto Caterpie, Metapod, Magikarp, Unown, Wobbuffet, Wynaut, Beldum, Kricketot, Burmy, Combee, Tynamo, Spewpa, Pyukumuku, Cosmoem, Kartana, Magearna, Applin, Tadbulb, Bellibolt, Toedscool, Toedscruel, Veluza, Melenaleteo, Gimmighoul, Gholdengo, Ferropaladín, Poltchageist, Sinistcha y Pecharunt. Morelull y Shiinotic no pueden aprenderlo antes de la octava generación. Pikipek, Trumbeak y Toucannon no pueden aprenderlo antes de la novena generación. |
En otros videojuegos[editar código | editar]
En la saga Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
En los videojuegos de Pokémon Mundo misterioso Equipo de rescate rojo y azul, Exploradores del tiempo, oscuridad y cielo, Imagen tiene una potencia de 12, una precisión del 84% y 12 Puntos de Poder. Imagen causa daño, siendo duplicado en caso de sufrir una quemadura o un envenenamiento. Debido a que la parálisis previene al afectado atacar, no se ve afectado.
En el anime[editar código | editar]
El movimiento imagen en España o fachada en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Milotic de Lucy/Fortunia usando imagen/fachada. Primero lo carga...
...para golpear al Pikachu de Ash con más fuerza, al estar paralizado.
Zebstrika de Stephan usando imagen/fachada. Primero lo carga...
...para golpear al Palpitoad de Ash con más fuerza, al estar envenenado.
Staraptor de Laureano usando imagen/fachada.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento imagen, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en manga:
Donphan de Sapphire/Zafiro usando imagen.
Un Electrike usando imagen.
Lucario de Hiori usando imagen en el PT7-03.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Fassade
- Chino simplificado: 硬撑
- Chino tradicional: 硬撐
- Coreano: 객기
- Francés: Façade
- Italiano: Facciata
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente