Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
El Gimnasio Pokémon de ciudad Azafrán (Saffron Gym en inglés; ヤマブキジム Yamabuki Gym en japonés) es el sexto gimnasio de la región de Kanto y como su nombre indica se encuentra en Ciudad Azafrán. La líder del gimnasio es Sabrina y se especializa en Pokémon de tipo psíquico. Al ser vencida entrega la Medalla Pantano.
Descripción[editar código | editar]
El gimnasio está situado al noreste de Ciudad Azafrán al lado del Dojo Karate, el antiguo gimnasio de la ciudad. El gimnasio tiene varios teletransportadores que transportan al jugador a distintas salas cerradas del gimnasio.
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, el interior del gimnasio presenta en diseño de los rascacielos de Ciudad Azafrán. En la cima de los varios edificios hay teletransportadores de forma similar a las otras generaciones. Sabrina se encuentra encima del edificio más alto que representa a Silph S. A.
Apariencia[editar código | editar]
Exterior[editar código | editar]
Exterior en LGPE
Interior[editar código | editar]
Interior en LGPE
Interior en el manga El Cuento Eléctrico de Pikachu.
Objetos[editar código | editar]
En el gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán se pueden conseguir los siguientes objetos:
En la primera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización |
---|---|
MT46 (Psicoonda) | Recompensa por derrotar a Sabrina. |
En la tercera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización |
---|---|
MT04 (Paz mental) | Recompensa por derrotar a Sabrina. |
En la cuarta generación[editar código | editar]
Objeto | Localización |
---|---|
MT48 (Intercambio) | Recompensa por derrotar a Sabrina. |
En la séptima generación[editar código | editar]
Objeto | Localización |
---|---|
MT33 (Paz mental) | Recompensa por derrotar a Sabrina. |
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]
Enfrentamiento[editar código | editar]
- Desafío: ¡Sabrina es joven, pero es nuestra Líder! ¡No llegarás a ella tan fácilmente!
- Al perder: ¡No pude concentrarme!
- Tras perder: En la Ciudad Azafrán solía haber 2 Gimnasios Pokémon. ¡El Dojo-Karate de aquí al lado perdió su condición de Gimnasio cuando los machacamos!
- Desafío: ¡Sabes que sólo tu poder no es suficiente!
- Al perder: ¡No me lo puedo creer!
- Tras perder: ¡Sabrina ganó al Maestro de Karate de la puerta de al lado!
- Desafío: ¿Nuestro oculto poder te asusta?
- Al perder: ¡Jamás lo hubiera pensado!
- Tras perder: ¡Los Pokémon psíquicos sólo temen a los bichos!
- Desafío: ¡Tú y yo! Nuestros Pokémon deben luchar.
- Al perder: ¡Al final perdí!
- Tras perder: Sabía que esto iba a pasar.
- Desafío: ¡Sabrina es más joven que yo, pero la respeto!
- Al perder: ¡Vaya fallo!
- Tras perder: ¡En una pelea de iguales, ganará quién tenga más voluntad! ¡Si quieres ganar a Sabrina, piensa sólo en ganar!
- Desafío: Los Pokémon acaban teniendo el aspecto de sus entrenadores. ¡Pues tus Pokémon parecen fuertes!
- Al perder: ¡Lo sabía!
- Tras perder: ¡Debo enseñarles mejores técnicas a mis Pokémon!
- Desafío: ¡El Gimnasio Pokémon de Azafrán es famoso por sus médiums! ¡Quieres ver a Sabrina! ¡Lo sé!
- Al perder: ¡Arrrgg!
- Tras perder: ¡Tienes razón! ¡Usé la telepatía para leer tu mente!
Líder de gimnasio[editar código | editar]
- Desafío: ¡Tuve una visión de tu llegada! ¡Tengo poderes psíquicos desde que era niña! Primero aprendí a doblar cucharas con mi mente. ¡Odio luchar, pero si quieres puedo enseñarte mis poderes!
- Al perder: ¡Estoy impresionada! Acepto mi derrota. ¡Admito que no fui lo bastante fuerte y perdí! ¡Has ganado la MEDALLA del PANTANO!
- Tras perder: ¡Con la MEDALLA PANTANO, todo POKéMON con nivel inferior a 70 te obedecerá! ¡Los POKéMON más fuertes ignorarán tus órdenes en la batalla! ¡No entrenes demasiado a tus POKéMON! ¡Espera, llévate esta MT! <Tras obtener la MT> ¡La MT46 es la PSICO-ONDA! ¡Ésta usa fuertes ondas mentales para producir daños! <Tras explicar la MT> ¡Todo el mundo tiene poderes mentales, pero la gente lo ignora!
Pokémon Amarillo[editar código | editar]
Enfrentamientos[editar código | editar]
- Desafío: ¡Sabrina es joven, pero es nuestra Líder! ¡No llegarás a ella fácilmente!
- Al perder: ¡No pude concentrarme!
- Tras perder: En la Ciudad Azafrán solía haber 2 Gimnasios Pokémon. ¡El Dojo-Karate de aquí al lado perdió su condición de Gimnasio cuando los machacamos!
- Desafío: ¡Sabes que sólo tu poder no es suficiente!
- Al perder: ¡No me lo puedo creer!
- Tras perder: ¡Sabrina ganó al Maestro de Karate de la puerta de al lado!
- Desafío: ¿Nuestro oculto poder te asusta?
- Al perder: ¡Jamás lo hubiera pensado!
- Tras perder: ¡Los Pokémon psíquicos sólo temen a los bichos!
- Desafío: ¡Tú y yo! Nuestros Pokémon deben luchar.
- Al perder: ¡Al final perdí!
- Tras perder: Sabía que esto iba a pasar.
- Desafío: ¡Sabrina es más joven que yo, pero la respeto!
- Al perder: ¡Vaya fallo!
- Tras perder: ¡En una pelea de iguales, ganará quién tenga más voluntad! ¡Si quieres ganar a Sabrina, piensa sólo en ganar!
- Desafío: Los Pokémon acaban teniendo el aspecto de sus entrenadores. ¡Pues tus Pokémon parecen fuertes!
- Al perder: ¡Lo sabía!
- Tras perder: ¡Debo enseñarles mejores técnicas a mis Pokémon!
- Desafío: ¡El Gimnasio Pokémon de Azafrán es famoso por sus médiums! ¡Quieres ver a Sabrina! ¡Lo sé!
- Al perder: ¡Arrrgg!
- Tras perder: ¡Tienes razón! ¡Usé la telepatía para leer tu mente!
Líder de gimnasio[editar código | editar]
- Desafío: «¡Tuve una visión de tu llegada! ¡Tengo poderes psíquicos desde que era una niña! Primero aprendí a doblar cucharas con mi mente. ¡Odio luchar, pero si quieres puedo enseñarte mis poderes!»
- Al perder: «¡Estoy impresionada! Acepto mi derrota. ¡Admito que no fui lo bastante fuerte y perdí! ¡Has ganado la MEDALLA PANTANO!»
- Tras perder: «¡Con la MEDALLA PANTANO, todo POKéMON con nivel inferior a 70 te obedecerá! Los POKéMON más fuertes ignorarán tus órdenes en la batalla! ¡No entrenes demasiado a tus POKéMON! ¡Espera, llévate esta MT!» <Tras obtener la MT> «¡La MT46 es la PSICO-ONDA! ¡Ésta usa fuertes ondas mentales para producir daños!» <Tras explicar la MT> «¡Todo el mundo tiene poderes mentales, pero la gente lo ignora!»
Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal[editar código | editar]
Enfrentamientos[editar código | editar]
- Desafío: ¡El poder de todos a los que venciste está en mí!
- Al perder: Fuerte... Muy fuerte...
- Tras perder: ¿De dónde proviene tu poder?
- Desafío: El poder psíquico es el poder de tu alma.
- Al perder: ¡Tu alma tiene más poder que la mía!
- Tras perder: Has fortalecido tu alma, no sólo tus habilidades.
- Desafío: El DOJO-KARATE era el GIMNASIO de esta ciudad.
- Al perder: ¡No he estado a tu altura...!
- Tras perder: El rey del Karate, el maestro del Dojo-Karate, acaba de ser machacado por Sabrina.
- Desafío: ¡Fufufufu...! Lo veo claramente. ¡Puedo ver lo que encierra tu alma!
- Al perder: A pesar de leerte el pensamiento, he perdido...
- Tras perder: ¡Maldición! Olvidé que predije mi derrota contra ti.
Líder de gimnasio[editar código | editar]
- Desafío: «Sabía que vendrías... Hace tres años tuve una visión de tu llegada. Tú lo que quieres es mi MEDALLA. No me gusta luchar, pero mi deber como LíDER es conceder MEDALLAS a todo aquel que se las merezca. Como eso es lo que quieres, mira mis poderes psíquicos.»
- Al perder: «Tu poder... supera con creces lo que esperaba... Quizá no se pueda predecir del todo lo que nos espera en el futuro... Vale, tú ganas. Te has ganado la MEDALLA PANTANO.»
- Tras perder: «La MEDALLA PANTANO muestra tus poderes ocultos. Aunque no supe predecir tu poder con exactitud, sabía que valías mucho. ¡Llegarás a ser lo que te propongas!» - Al hablarle por segunda vez: «Tu amor por tus POKéMON supera mi poder psíquico... Creo que el poder del amor es un tipo de poder psíquico...»
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]
Primeros enfrentamientos[editar código | editar]
- Desafío: ¡SABRINA es joven, pero es nuestra LÍDER! ¡No llegarás a ella fácilmente!
- Al perder: ¡No he podido concentrarme!
- Tras perder: En AZAFRÁN había 2 GIMNASIOS POKéMON. ¡El DOJO-KARATE de aquí al lado perdió su condición de GIMNASIO cuando los machacamos!
- Desafío: Sabes que tu fuerza no bastará para ganar en el mundo de los POKéMON, ¿no?
- Al perder: ¡No me lo puedo creer!
- Tras perder: ¡SABRINA ganó al MAESTRO de KARATE de la puerta de al lado!
- Desafío: ¿Te asusta nuestro poder oculto?
- Al perder: ¡Jamás lo hubiera pensado!
- Tras perder: ¡Los POKéMON psíquicos sólo temen a los bichos y a los fantasmas!
- Desafío: ¡Tú y yo! Nuestros POKéMON deben luchar.
- Al perder: ¡He perdido al final!
- Tras perder: Sabía que esto iba a pasar.
- Desafío: ¡SABRINA es más joven que yo, pero la respeto!
- Al perder: ¡Vaya fallo!
- Tras perder: ¡En una pelea de iguales, ganará quien tenga más voluntad! ¡Si quieres ganar a SABRINA, piensa sólo en ganar!
- Desafío: Los POKéMON acaban pareciéndose a sus ENTRENADORES. ¡Pues tus POKéMON parecen fuertes!
- Al perder: ¡Lo sabía!
- Tras perder: ¡Debo enseñarles mejores técnicas a mis POKéMON! ¡Sobre todo del tipo PSÍQUICO!
- Desafío: ¡El GIMNASIO POKéMON de AZAFRÁN es famoso por sus médiums! ¡Quieres ver a SABRINA! ¡Lo sé!
- Al perder: ¡Arrrgg!
- Tras perder: ¡Tienes razón! ¡Usé la telepatía para leer tu mente!
Líder de gimnasio[editar código | editar]
- Desafío: «¡He visto que venías! ¡Tengo poderes psíquicos desde que era niña! Primero aprendí a doblar cucharas con la mente. ¡Odio luchar, pero si quieres puedo enseñarte mis poderes!»
- Al perder: «¡Estoy impresionada! Acepto mi derrota. ¡Admito que no he sido lo bastante fuerte y por eso he perdido! ¡Has ganado la MEDALLA PANTANO!»
- Tras perder: «Al finalizar el combate: ¡Con la MEDALLA PANTANO, todo POKéMON con nivel inferior a 70 te obedecerá! ¡Los POKéMON más fuertes suelen desobedecer las órdenes en combate! ¡No entrenes demasiado a tus POKéMON para evitar este problema! ¡Espera, llévate esta MT! Todo el mundo tiene poderes mentales, pero la gente no lo sabe. La mente es muy poderosa, pero no todo el mundo la aprovecha. Al hablarle por segunda vez: ¡La MT04 contiene PAZ MENTAL! Hace concentrarse a los POKéMON para que aumente su AT. ESP. y su DEF. ESP.»
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]
Primeros enfrentamientos[editar código | editar]
- Desafío: ¡El poder de todos a los que venciste está en mí!
- Al perder: Eres fuerte... Muy fuerte
- Tras perder: ¿De dónde proviene tu poder?
- Desafío: El poder psíquico es el poder de tu alma.
- Al perder: ¡Tu alma tiene más poder que la mía!
- Tras perder: Has fortalecido tu alma, no solo tus habilidades.
- Desafío: El Dojo-Karate era el gimnasio de esta ciudad.
- Al perder: ¡No he estado a tu altura...!
- Tras perder: El rey del Karate, el maestro del Dojo-Karate, acaba de ser machacado por Sabrina.
- Desafío: ¡Ju, ju, ju! Lo veo claramente. ¡Puedo ver lo que encierra tu alma!
- Al perder: A pesar de leerte el pensamiento, ¡he perdido!
- Tras perder: ¡Maldición! ¡Se me había olvidado que ya había predicho esta derrota!
Líder de gimnasio[editar código | editar]
- Desafío: «¡He visto que venías! ¡Tengo poderes psíquicos desde que era niña! Primero aprendí a doblar cucharas con la mente. ¡Odio luchar, pero si quieres puedo enseñarte mis poderes!»
- Al perder: «¡Estoy impresionada! Acepto mi derrota. ¡Admito que no he sido lo bastante fuerte y por eso he perdido! ¡Has ganado la MEDALLA PANTANO»!
- Tras perder: «Al finalizar el combate: ¡Con la MEDALLA PANTANO, todo POKéMON con nivel inferior a 70 te obedecerá! ¡Los POKéMON más fuertes suelen desobedecer las órdenes en combate! ¡No entrenes demasiado a tus POKéMON para evitar este problema! ¡Espera, llévate esta MT! Todo el mundo tiene poderes mentales, pero la gente no lo sabe. La mente es muy poderosa, pero no todo el mundo la aprovecha. Al hablarle por segunda vez: ¡La MT04 contiene PAZ MENTAL! Hace concentrarse a los POKéMON para que aumente su AT. ESP. y su DEF. ESP.»
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
Enfrentamientos[editar código | editar]
- Desafío: «¿Te asusta nuestro poder oculto?»
- Al perder: «¡Jamás lo hubiera pensado!»
- Tras perder: «Supongo que los Pokémon de tipo Psíquico también sienten miedo... De los Pokémon de tipo Fantasma, Bicho o Siniestro, digo yo.»
- Desafío: «Sabrina es más joven que yo, pero la respeto mucho.»
- Al perder: «¡No he estado a la altura!»
- Tras perder: «¡Si las fuerzas están a la par, ganará quien tenga mayor voluntad! Si quieres ganar a Sabrina, concéntrate en la victoria.»
- Desafío: «Oye, Tú. ¿Te has perdido? ¿Acaso eres un Entrenador errante?»
- Al perder: «¡No te lo pierdas! Menuda fuerza... Al final era yo quien estaba errada.»
- Tras perder: «Si te desorientas y no das con la Líder de Gimnasio, dirígete a un lugar alto. ¡Ya verás como no tiene pérdida!»
- Desafío: «¡Sabrina es joven, pero es nuestra líder! ¡no llegarás a ella fácilmente!»
- Al perder: «¡No he podido concentrarme!»
- Tras perder: «En ciudad Azafrán había dos Gimnasios Pokémon. El Dojo Karate, que está aquí al lado, perdió su condición de gimnasio cuando los machacamos.»
- Desafío: «¡Esto es algo entre tú y yo!¡Que se enfrenten nuestros Pokémon!»
- Al perder: «Uh... Al final he perdido»
- Tras perder: «Ya sabía yo que esto iba a pasar... Tuve una premonición.»
- Desafío: «En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán hay muchos Entrenadores con poderes psíquicos, por eso es tan famoso. Tú...quieres ver a Sabrina, ¿Verdad? ¡Si, eso es!¡Lo sé con toda certeza!»
- Al perder: «¡Arrrg!»
- Tras perder: «¡Exacto!¡La habilidad de leer la mente de los demás se llama telepatía!»
Líder de gimnasio[editar código | editar]
- Desafío: «Aquí estás, tal y como predije. Tengo poderes psíquicos desde que era niña. Todo comenzó cuando me di cuenta de que podía doblar cucharas con la mente. No me gusta combatir, pero puedo leer tu mente y sé que esa es la razón por la que has venido. ¡Te demostraré de lo que soy capaz!»
- Al perder: «Así que he perdido...Esto no me lo esperaba. Es obvio que la vida está llena de sorpresas. ¡Admito que no he sido lo bastante fuerte!»
- Tras perder: «Te mereces la Medalla Pantano como premio por tu victoria. Con la Medalla Pantano, los Pokémon de hasta Nv. 70 siempre te harán caso, aunque los recibas de otros Entrenadores. Ah, y antes de que se me olvide, toma esta MT. <Tras obtener la MT33> La MT33, Paz Mental, permite a un Pokémon concentrarse y aumentar así tanto el Ataque Especial como la Defensa Especial. En cierto modo, todo el mundo tiene poderes psíquicos, aunque muchos lo desconocen.»
- Desafío: «Sabía que volverías... Aunque he preferido no prever el resultado de nuestro inminente enfrentamiento. ¡porque lo vamos a averiguar ahora mismo!»
- Al perder: «Tengo el presentimiento de que no aparecerá ningún entrenador tan fuerte como tú en los próximos tres años.»
- Tras perder: «He pasado de n estado mental de frustración y conmoción tras cada derrota a uno de admiración y fascinación por tu fuerza. Espero alcanzar tu nivel algún día.»
En otros videojuegos[editar código | editar]
El Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán ha aparecido en Pokémon Masters EX, como fondos de movimientos compi de Sabrina
Fondo del movimiento compi de Sabrina.
En el anime[editar código | editar]
El gimnasio por fuera es un lugar muy extraño con decoraciones de difícil comprensión. Por dentro, el campo de batalla es una sala grande con antorchas con fuego y un trono donde se sienta la líder Sabrina.
Líder[editar código | editar]
La líder es la "invencible" Sabrina. Al principio, ella estaba poseída por una niña fantasma pero, después de que el Haunter de Ash la hace reír, el espíritu desaparece. Ella usaba un Abra hasta que en su primera batalla con Ash evoluciona en Kadabra y derrota a Pikachu En la revancha, el Haunter de Ash hace reír a Sabrina y ella se libera del fantasma y se queda con Haunter.
Combates[editar código | editar]
Sabrina vs. Ash (EP022)[editar código | editar]
Sabrina 🏆 | Ash Ketchum | |
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Pokémon | Pokémon | |
→ |
Revancha: Sabrina vs. Ash (EP024)[editar código | editar]
Sabrina | Ash Ketchum 🏆 | |
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Pokémon | Pokémon | |
La batalla de revancha fue Kadabra contra Haunter, pero al escapar Haunter, Pikachu toma su lugar. Cuando Kadabra estaba por finiquitar a Pikachu, apareció Haunter, quien, a base de payasadas consigue hacer reír por fin a Sabrina, que no puede continuar, dando por finalizada la batalla y dejando como ganador a Ash.
En el manga[editar código | editar]
El gimnasio Pokémon de ciudad Azafrán aparece en el manga de El Cuento Eléctrico de Pikachu en el capítulo Cazador de sueño, siendo retado por Ash, el cual pierde ante el Abra de Sabrina.