Guía de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!/Medalla Pantano

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Medalla Pantano

Ciudad Azafrán[editar código | editar]

Tras darle el al guardia, todos los guardias de las demás casetas te darán permiso de pasar. Ciudad Azafrán es la capital de la región de Kanto. Se encuentra en el centro de la región. En tu primera visita verás que la mayoría de los lugares hay un recluta del Team Rocket, y para poder continuar tu deber será ir al Silph S. A. para poder acceder al gimnasio.

Recorriendo Ciudad Azafrán[editar código | editar]

  • Centro Pokémon: Lugar donde podrás curar a tus Pokémon, intercambiar un Raichu de Kanto por un Raichu de Alola.
  • Tienda Pokémon: Lugar donde podrás comprar objetos
  • Al lado del centro Pokémon te podrán dar un Porygon.
  • Dojo-Karate: Un antiguo gimnasio oficial. Si ganas al líder del Dojo-karate podrás obtener Hitmonlee o Hitmonchan.
  • Casa de la Copiona.
  • Silph S.A.
  • Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

Dojo Karate[editar código | editar]

Interior del Dojo Karate

Una vez dentro te cuentan que en el pasado solo había un Gimnasio Pokémon oficial en Ciudad Azafrán. Este era conocido como el Dojo-Karate, el que se caracterizada por albergar entrenadores especializados en Pokémon de tipo lucha. Sin embargo cierto día una mujer llamada Sabrina llegó a la ciudad con sus Pokémon de tipo psíquico y desafía al Maestro del Dojo. Tras derrotarlo, le arrebató el título oficial de Gimnasio Pokémon, dejándolo solo como un punto de encuentro para entrenar y practicar las Artes Marciales Pokémon.

En total hay 6 entrenadores, la mayoría tiene Pokémon de tipo lucha. Al ganar a todos los entrenadores, el "líder" te pedirá que escojas entre Hitmonlee o Hitmonchan.

Silph S.A.[editar código | editar]

Una vez dentro del edificio verás a tu rival y después a Azul, al cual debes derrotar para continuar. Primero debes de conseguir la llave magnética, para lo cual lo más fácil es ir al ascensor hasta el P4. Continúa al oeste y encontrarás a Atlas, y tendrás luchar con él y con una recluta para continuar. El rival te apoyara en el combate múltiple. Al ganar el combate Trace entrega la llave magnética, que nos permitirá abrir todas las puertas del edificio.

Ahora tendrás que ir al este, y tomar el elevador ya que hay que ir al P2, en medio tendrás que activar la puerta de la izquierda y tomar el teletransportador para llegar donde está tu rival el cual te curará los pokémon, después llegará un personal del Team Rocket, toma el otro teletransportador para llegar a una sala donde está Jessie y James, los cuales te retarán un combate doble.

Después de derrotarlo continua por el único camino hasta llegar la puerta donde está Giovanni y el dueño del edificio.

Giovanni te retara a un combate. Al derrotarlo saldrá del edificio y el presidente del Silph S.A. entregará una Master Ball.

Ahora ya podrás ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán[editar código | editar]

Interior del Gimnasio de Ciudad Azafrán

El Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán , se encuentra al noroeste de la ciudad, pero para poder acceder deberás de haber ganado a Giovanni en Silph S. A. Para poder retar a Sabrina tendrás que llevar Pokémon de nivel 45 o superior.

Entrenador Slowbro Kadabra
Médium Nidorina
Tipo agua Tipo psíquico
Kadabra
Tipo psíquico
Médium Nivel 41 Nivel 41
Entrenador Jynx
Entrenador guay Jynx
Tipo psíquico
Entrenador guay Nivel 42
Entrenador Haunter Haunter
Malabarista Haunter
Tipo fantasma Tipo veneno
Haunter
Tipo fantasma Tipo veneno
Exorcista Nivel 40 Nivel 40
Entrenador Kadabra kadabra
Entrenador guay Kadabra
Tipo psíquico
Kadabra
Tipo psíquico
Entrenador guay Nivel 41 Nivel 42
Entrenador Haunter Haunter Haunter
Malabarista Haunter
Tipo fantasma Tipo veneno
Haunter
Tipo fantasma Tipo veneno
Haunter
Tipo fantasma Tipo veneno
Exorcista Nivel 40 Nivel 40 Nivel 40
Entrenador Hypno
Médiumy Hypno
Tipo psíquico
Entrenadora guay Nivel 41

Llegando a donde está Sabrina, ahora si podrás retarla.

Sabrina[editar código | editar]

Sabrina Mr. Mime Slowbro Jynx Alakazam
VS Sabrina LGPE.png Mr. Mime
Tipo psíquico Tipo hada
Slowbro
Tipo agua Tipo psíquico
Jynx
Tipo hielo Tipo psíquico
Alakazam
Tipo psíquico
Nivel 43 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 44
Psíquico Psíquico Psíquico Psíquico
Reflejo Bostezo Beso amoroso Tinieblas
Pantalla de luz Surf Puño hielo -
Doble bofetón Paz mental - -

Después de vencer a Sabrina, te entregará la Medalla Pantano y la MT33, paz mental.

Ya que hemos terminando satisfactoriamente nuestra aventura en Ciudad Azafrán, nuestro siguiente objetivo se encuentra en sera ir a Isla Canela, que es la única isla de la región de Kanto y se encuentra al suroeste de la misma.

Ruta 19[editar código | editar]

Ahora que tienes la Medalla Pantano, tendremos que usar la Técnica Secreta Surcacielo, para llegar a Ciudad Fucsia.

Una vez que llegamos a la Ciudad Fucsia, nos tendremos que dirigir hacia el sur, para acceder a la Ruta 19, la cual es una ruta marina.

Tentacool Magikarp Tentacruel
Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Magikarp
Tipo agua
Tentacruel
Tipo agua Tipo veneno
Nivel 37 - 42
Staryu Starmie Lapras
Staryu
Tipo agua
Starmie
Tipo agua Tipo psíquico
Lapras
Tipo agua
Nivel 37 - 42

Ahora debes de continuar al oeste para acceder a la ruta 20.

Ruta 20[editar código | editar]

La Ruta 20, es una ruta marina y es continuación de la Ruta 19. Tiene los mismos Pokémon salvajes. Continúa hasta llegar a las Islas Espuma.

Ahora puedes explorar o ir a la Isla Canela e ir por la siguiente medalla.

Medalla Alma.png Medalla Alma Medalla Pantano Medalla Volcán.png Medalla Volcán