Guía de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!/Medalla Trueno

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Medalla Trueno

La Vía Subterránea[editar código | editar]

En toda la región solo existen dos. Ambas atraviesan bajo tierra Ciudad Azafrán, y el motivo de su creación es simplemente permitirle a todos los habitantes, extranjeros y obviamente entrenadores Pokémon poder tomar una ruta rápida y gratuita que evite a la ajetreada ciudad.

En esta sección no encontrarás ningún Pokémon salvaje, pero si algunos objetos.

La ruta 6[editar código | editar]

La ruta 6 es una ruta principalmente terrestre que conecta a dos ciudades muy importantes de la región de Kanto. Por el norte conecta con Ciudad Azafrán y por el sur conecta con el puerto principal de la región, Ciudad Carmín, nuestro siguiente destino.

La ruta en sí ofrece un amplio camino rodeado por hierba alta y entrenadores al acecho. Podrás sortear a algunos de ellos; sin embargo no es recomendable, pues un verdadero Entrenador Pokémon estará listo para cualquier desafío. Obviamente no solo encontrarás entrenadores, pues también podrás ver algunos Pokémon salvajes tanto en la zona de hierba alta como en la zona de agua a través de surf (algo que, de momento, aún no puedes llevar a cabo).

Los Pokémon salvajes en la hierba alta son:

Pidgey Rattata GrowlitheP VulpixE Jigglypuff
Pidgey
Tipo normalTipo volador
Rattata
Tipo normal
Growlithe
Tipo fuego
Vulpix
Tipo fuego
Jigglypuff
Tipo normalTipo hada
Nivel 11-16
Psyduck Pidgeotto Abra Chansey1
Psyduck
Tipo agua
Pidgeotto
Tipo normalTipo volador
Abra
Tipo psíquico
Chansey
Tipo normal
Nivel 11-16

Los Pokémon salvajes que salen surfeando:

Goldeen Magikarp Seaking
Goldeen
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Seaking
Tipo agua
Nivel 9-14

Si entras a la caseta de paso hacia Ciudad Azafrán, al norte de la ruta, te encontrarás que este guardia también tiene sed e igual que el otro guardia de la caseta de paso por la ruta 5 no te dejará pasar y te dirá que el acceso se encuentra cerrado, lo cual puede dejarte un poco desconcertado por la situación, por lo que no te queda más remedio que seguir avanzando por la ruta 6.

Recorre tanto como quieras la ruta. Pero ten siempre presente que para llegar al Centro Pokémon de Ciudad Carmín deberás derrotar a algunos entrenadores antes, por lo que es recomendable curar a tus Pokémon antes de que te adentres en la ruta. Considera que el Centro Pokémon anterior se encuentra en Ciudad Celeste.

Ciudad Carmín[editar código | editar]

Superaron la ruta 6, llegarás a Ciudad Carmín.

Recorrido Ciudad Carmín[editar código | editar]

En Ciudad Carmín encontrarás:

S.S. Anne[editar código | editar]

Para poder acceder al S.S. Anne, tendrás que haber ayudado a Bill en la ruta 25.

Al entrar al lugar, te encontrarás a Azul quien te dará una galleta Yantra y a tu rival. En la primera habitación a la derecha podrás curar a tus Pokémon, en la segunda habitación estará un aristócrata esperando para un combate. En la tercera habitación no encontrarás nada. Entonces baja por las escaleras al sureste y entra por la segunda puerta la cual habrá un entrenador esperandote para retarte. En la tercera sala encontrarás otro entrenador y finalmente en la cuarta habitación encontrarás otros dos entrenadores.

S.S. Anne.

Vuelve hacia la entrada, en donde está tu rival y dirígete hacia la izquierda. En las dos primeras habitaciones no habrá nada interesante pero en la tercera encontrarás a una entrenadora modelo, un entrenador joven. Salte de ese cuarto, y dirígete hacia las escaleras de la izquierda y en la nueva planta dirígete hacia el sur y luego a la derecha hasta llegar a unas escalares, antes de subir estará tu rival esperándote para una batalla.

Vs Trace (cuarta vez)[editar código | editar]

Una vez derrotando al rival podrás subir por las escaleras, hasta llegar con el capitán el cual te enseñara tu primera Técnica Secreta, Tala. Despues tendras que salir del barco para poder ver una secuencia del barco que está zarpando.

En seguida, aparecerá una entrenadora que te dirá "Estaba tan distraída trazando olas en mi cuaderno que el barco ha zarpado y no me dado cuenta. Me he quedado en tierra" si vuelves a hablar con ella, descubrirás que se trata de Rika y te retará a una batalla.

Rika Jigglypuff Mr. Mime
VS Rika LGPE.png Jigglypuff
Tipo normalTipo hada
Mr. Mime
Tipo psíquicoTipo hada
Nivel 21 Nivel 22
Canto Psicoonda
Doble bofetón Pantalla de luz
Anulación Reflejo

Al vencerla te entregará una chapa plateada.

Gimnasio de Ciudad Carmín[editar código | editar]

Interior del Gimnasio de Ciudad Carmín

Una vez que tengas la Técnica Secreta Tala, podrás acceder al Gimnasio de Ciudad Carmín. Una vez adentro verás varios papeleras, la cual dos de ellas tienen un interruptor y esas al desactivarlos te dejarán pasar hasta el Lider Lt. Surge.

Los entrenadores que están en el gimnasio te darán pistas de cuál interruptor accionar. Pero solo dirán cuando les ganes en la batalla.

Entrenador Magnemite
Marinero Magnemite
Tipo eléctricoTipo acero
Marinero Nivel 22
Entrenador Voltorb Voltorb
Técnico Voltorb
Tipo eléctrico
Voltorb
Tipo eléctrico
Técnico Nivel 22 Nivel 22
Entrenador Pikachu
Aristócrata Pikachu
Tipo eléctrico
Aristócrata Nivel 22

Para desactivar deberas pulsa el primer interruptor que está localizado en el cubo de la columna central más alejado de la entrada, y el segundo está en el contenedor que se encuentra justo al sur del primero. Ya desactivado los dos interruptores ahora sí podrás acceder donde está el líder.

Vs. Lt. Surge[editar código | editar]

Teniente Surge Voltorb Magnemite Raichu
VS Teniente Surge LGPE.png Voltorb
Tipo eléctrico
Magnemite
Tipo eléctricoTipo acero
Raichu
Tipo eléctrico
Nivel 25 Nivel 25 Nivel 26
Rayo Rayo Rayo
Rapidez Bomba sónica Ataque rápido
Pantalla de luz - Doble patada

Después de vencer al Teniente Surge, este te entregará la Medalla trueno, MT36 Rayo y un autógrafo.

Ruta 11[editar código | editar]

Ahora continuar por tu aventura en la region de Kanto, y para eso tendrás que dirigirte hacia al este para llegar a la ruta 11 la cual tiene varios Pokémon nuevos que puedes registrar.

Los Pokémon salvajes en la hierba alta son:

Pidgey Rattata Drowzee Pidgeotto Raticate Mr. Mime Chansey
Pidgey
Tipo normalTipo volador
Rattata
Tipo normal
Drowzee
Tipo psíquico
Pidgeotto
Tipo normalTipo volador
Raticate
Tipo normal
Mr. Mime
Tipo psíquicoTipo hada
Chansey
Tipo normal
Nivel 13-18

Los Pokémon salvajes que salen surfeando:

Tentacool Horsea Magikarp Tentacruel Seadra
Tentacool
Tipo aguaTipo veneno
Horsea
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Tentacruel
Tipo aguaTipo veneno
Seadra
Tipo agua
Nivel 31 - 35

También podrás enfrentarte a varios entrenadores, al final de la ruta está la caseta, la cual si entras y vas al segundo piso estará un ayudante del Profesor Oak, el cual te dará la función de juez si le mesuras la Pokédex con 30 especies registradas.

Después tendrás que regresar a la ruta 11 y dirigirte a la Cueva Diglett para continuar con la aventura.

Cueva Diglett[editar código | editar]

Una vez entrando a la Cueva Diglett, continúa por el único camino que hay. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Zubat Diglett Dugtrio Chansey
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Diglett
Tipo tierra
Dugtrio
Tipo tierra
Chansey
Tipo normal
Nivel 13 - 18

Continúa por el camino que hay hasta llegar a unas escaleras, la cual debes de subir para poder salir de la cueva y estarás en la ruta 2.

Entrada de la Cueva Diglett por la ruta 2.

Ruta 2[editar código | editar]

En la ruta 2 podrás tomar dos caminos. El primero es ir al sur hacia la caseta para entrar a ella u ver al ayudante del Profesor Oak para que te de la técnica secreta fulgor ya que la necesitaremos en un futuro. O ir al oeste y usar tala para poder ir a Ciudad Plateada para dirigirte hacia Ciudad Celeste.

Ciudad Celeste[editar código | editar]

Deberás de regresar a Ciudad Celeste para tomar la ruta 9 que está al este de la ciudad.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Racha de capturas o uso de colonia
Medalla Cascada.png Medalla Cascada Medalla Trueno Medalla Arcoíris.png Medalla Arcoíris