Guía de Pokémon Conquest/Página 14
Batalla Fantasmal[editar código | editar]
Cuando llegas a Spectra te encuentras con una chica llamada Okuni, que te recive y llama a Nó la jefe militar de Spectra. Esta te agradece que hayas hecho el largo viaje hasta ahí, pero te dice que te irás con las manos vacías. ¡A demostrarle lo contrario!
Información de batalla
Ejército de Nobunaga en Spectra | |||
---|---|---|---|
Especialidad | Fuerza | Reino | |
1890 | |||
Requisitos para la victoria | |||
Ganar | Turnos | Perder | |
15 | |||
Debilitar a todos los rivales | Todos los aliados debilitados |
Guerreros
Fuerza | Guerrero | Vínculo | Pokémon | Movimiento | Hab. de Pokémon | Hab. de guerrero | Objeto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
365 | Nō |
58% | Mismagius |
Bola sombra |
Levitar | Bono Añadido | Poción |
345 | Okuni |
56% | Scolipede |
Carga tóxica |
Punto tóxico | Convalecencia | Ponigiri |
297 | Dósan |
56% | Lampent |
Pirotecnia |
Cuerpo llama | Ataque Rápido | |
302 | Ittetsu |
56% | Drifloon |
Impresionar |
Evadir | Reunión | |
274 | Bokuzen |
54% | Dusclops |
Sombra vil |
Interferencia | Bono Añadido | |
307 | Morinari |
54% | Misdreavus |
Impresionar |
Levitar | Bullicio |
Campo de batalla
Terrenos del campo de batalla | ||||
---|---|---|---|---|
Árbol muerto | Bola de fuego | Estatua | ||
En este campo hay unas bolas de fuego encantadas que si un Pokémon termina su turno al menos dos cuadros cerca de ellas, la atrerán y terminaran con un estado alterado aleatorio. Las estatuas cada algunos turnos se moveran de su lugar.
Consejos
Pokémon: Los Pokémon fantasma son inmunes a los movimientos normal y lucha, por lo que no es buena idea llevarlos. Aunque los de tipo también son inmunes a los movimientos fantasma por lo que y no recivirán daños fantasma y su mivimiento al ser de tipo volador si le hará daños a los fantasma, además de ser efectivo contra el Scolipede. Los también son débiles contra otros fantasma, si vas a llevar alguno mucho cuidado ya que serán efectivos y débiles a la vez. Los más recomendados son los de tipo que serán resistente y eficaz contra los fantasma. Kashinkoji (un guerrero que puedes reclutar desde que venciste a Terrara/Illusio) tiene un con la habilidad "Foco Interno" que evita que lo hagan retroceder, un estado molesto, y los movimientos de dos de los rivales pueden causar este estado. Su evolución cambia esta habilidad, pero es una buena opción también, al igual que y su evolución . También es recomendable llevar algún Pokémon tipo ya que serán eficaz contra Scolipede, Drifloon y Lampent.
Objeto: El mayor peligro de este campo de batalla son los estados alterados que causan las bolas de fuego, si ya recivieste el amuleto de Jigglypuff es recomendable que se lo equipes a Oichi ya que bloqueará esos estados. También puedes llevar "cura total", que puedes comprar en la tienda de Terrera, para curarte de los estados alterados.
Después de vencerla Nó te anima a seguir adelante ya que es lo que le gustaría a Nobunaga. Pero, aunque Oichi le exige que le diga lo que él quiere, no te lo dice, en vez de eso, te dice que lo visites y lo decubran untedes mismos.
Okuni | ||
Enérgica y despreocupada, todo la asombra y se le puede encontrar en cualquier lugar de Ransei |
Datos extras[editar código | editar]
Instalaciones públicas[editar código | editar]
Al igual que las otras recupera energía. A diferencia de las de nivel 1, en esta puedes comprar ponigiris rojos que aumentan más energía que los normales.
Consegirás más ora que en las de nivel 1.
Instalaciones de Pokémon salvajes[editar código | editar]
- Cueva (nivel 2)
- Roca flotante (nivel 2)
Los Pokémon salvajes que aparecen:
Gastly | Litwick | Duskull |
Los guerreros son los mismos que desde la captura de Avia.