Icono
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Nombre
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Descripción
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No hay Entrada (No Entry en inglés)
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Es una ubicación a la cual los Pokémon no tienen acceso ni de movimiento, ni de área de ataque.
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Caja de Tesoro (たまてばこ en japonés, Treasure Box en inglés)
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Es una recompensa que ofrece un objeto, pasa a ser un terreno cuando un Pokémon se ubica sobre su cuadrícula, entonces es tomado, su ubicación es siempre aleatoria, pudiendo aparecer en cualquier lado del campo de batalla menos en las que ningún Pokémon puede llegar (No hay Entrada). Estas recompensas a pesar de ser comunes en todos los reinos, no aparecen en las batallas por el control de algún reino.
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Caja de Tesoro (たまてばこ en japonés, Treasure Box en inglés)
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También es una recompensa que ofrece algún objeto, pero esta no está desde inicios de la batalla, aparece después de derrotar a un Pokémon enemigo (de algún jefe militar/guerrero) o salvaje; gracias a algunas habilidades de guerrero (como el Gran Sueño) pueden aparecer hasta 2 cajas de tesoro luego de haber derrotado un Pokémon. Estas cajas no siempre ocuparán el espacio donde el Pokémon fue derrotado (en caso que haya otra ubicación de terreno, como un Estandarte), puede ocupar aleatoriamente cualquiera de las cuadrillas alrededor. Aparece durante cualquier batalla, aunque no sea una batalla por control de reino.
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Hierba (くさ en japonés, Grass en inglés)
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Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado; aumenta la defensa a Pokémon con la habilidad Manto Hierba, restaura PS a Pokémon con la habilidad Herbívoro o que estén equipados con Gracia Esmeralda mientras están sobre este terreno.
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Agua (みず en japonés, Water en inglés)
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Este terreno es accesible para los Pokémon tipo agua, tipo volador y los que poseen la habilidad levitación. Debido a que sólo puede ser accesible para cierto tipo de Pokémon no causa daño o alteración de estado, aumenta el rango a los Pokémon con la habilidad Monta Ola también restaura PS a Pokémon con la habilidad Tragar o que estén equipados con Gracia Celeste mientras están sobre este terreno.
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Magma (マグマ en japonés)
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Este terreno es accesible para los Pokémon tipo fuego, tipo volador, los que poseen la habilidad levitación y para Groudon debido a su habilidad. Debido a que sólo puede ser accesible para cierto tipo de Pokémon no causa daño o alteración de estado, también restaura PS a Pokémon con la habilidad Manta Cálidad y Sangre Caliente o que estén equipados con Gracia Carmesí mientras están sobre este terreno.
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Roca (いわ en japonés, Rock en inglés)
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Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado; restaura PS a Pokémon que estén equipados con Ceniza Divina mientras están sobre este terreno.
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Eléctrico (でんき en japonés, Electric en inglés)
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Este terreno es accesible para los Pokémon tipo eléctrico, tipo volador y los que poseen la habilidad levitación. Debido a que sólo puede ser accesible para cierto tipo de Pokémon no causa daño o alteración de estado.
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Arena (すな en japonés, Sand en inglés)
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Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, también restaura PS a Pokémon con la habilidad Arenal y Sangre Caliente.
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Suelo (つち en japonés, Soil en inglés)
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Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, también restaura PS a Pokémon con la habilidad Arenal y Sangre Caliente.
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Veneno (どく en japonés, Poison en inglés)
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Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, produce la alteración de estado envenenado; no produce esta alteración de estado en Pokémon de tipo veneno, tipo acero, tipo volador, los que poseen la habilidad levitación y los Snorlax con la habilidad inmunidad, restaura PS a Pokémon que estén equipados con Gracia Índigo mientras están sobre este terreno.
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Nieve (ゆき en japonés, Snow en inglés)
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Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, pero disminuye el rango de los Pokémon, no tiene este efecto sobre los Pokémon tipo hielo, tipo volador y los que poseen la habilidad levitación; restaura PS a Pokémon que estén equipados con Gracia Marfil mientras están sobre este terreno.
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Hielo (こおり en japonés, Ice en inglés)
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Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, pero hace que los Pokémon se deslicen en línea recta hasta el final de la sección de hielo, no tiene este efecto sobre los Pokémon tipo hielo, tipo volador y los que poseen la habilidad levitación; aumenta el rango a los Pokémon con la habilidad Patinador, también restaura PS a Pokémon que estén equipados con Gracia Marfil mientras están sobre este terreno.
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Árbol (き en japoés, Tree en inglés)
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Pueden ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, en ocasiones contienen objetos.
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Árbol Muerto (かれき en japonés, Dead Tree en inglés)
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Al igual que el árbol puede ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, también pueden contener objetos.
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Leño (まるた en japonés, Log en inglés)
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Si un Pokémon usa un movimiento que alcance el leño, este se moverá 1 espacio en dirección del movimiento, si un Pokémon está frente al leño mientras se desliza, sufrirá daño en sus PS, luego de eso el leño desaparecerá; si un leño alcanza otro leño, igual desaparecerá.
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Agujero (ほったあと en japonés, Hole en inglés)
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Se originan cuando un Pokémon se ubican sobre ellos, en ocasiones contienen objetos. No pueden ser originados por Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación. (, )
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Agua Termal (おんせん en japonés, Hot Spring en inglés)
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Es accesible para todos los Pokémon, cura alteraciones de estado y restaura 1/3 de los PS del Pokémon que se ubican sobre ellas, una vez el Pokémon la ha usado, esta se vaciará; de 2 a 5 turnos desde su uso se rellenará automáticamente, no funciona con Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Pilar de Fuego (ひばしら en japonés, Pillar of Fire en inglés)
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Es un bloqueo que se genera en el campo de batalla por la conquista/defensa del reino, el cual puede ser atravesada por Pokémon tipo fuego, tipo volador y los que poseen la habilidad levitación, algunos de estos bloqueos se activan y desactivan al pasar turnos; si un Pokémon se ubica sobre su casilla mientras esté desactivado, este no se volverá a activar mientras el Pokémon esté sobre su casilla; si un movimiento tipo agua, tipo roca o tipo tierra de un Pokémon alcanza el pilar mientras esté activo, este se desactivará.
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Estandarte (はた en japonés, Banner en inglés)
Estandarte Azul (あおい はた en japonés, Blue Banner en inglés)
Estandarte Rojo (あかいはた en japonés, Red Banner en inglés)
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Accesible para todos los Pokémon, aparecen en algunos campos de batalla por la conquista/defensa de un reino; cuando un Pokémon se ubica sobre ella cambia de color, si Pokémon aliado se ha ubicado sobre la casilla esta pasará a ser un estandarte azul, si es un Pokémon enemigo pasará a ser un estandarte rojo. Si un Pokémon mantiene el control del estandarte y sigue ubicado sobre su casilla luego de 1 turno (en el inicio de ese turno), se le restaurarán algunos PS. Cuando es un estandarte azul o estandarte rojo, aunque no haya ningún Pokémon sobre esa casilla, seguirá de ese color hasta que un Pokémon contrario al grupo que lo capturó se ubique sobre el.
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Hierba Azul (みどりのくさ en japonés, Blue Grass en inglés)
Hierba Verde (あおいくさ en japonés, Green Grass en inglés)1
Hierba Lima (きみどりのくさ en japonés, Lime Grass en inglés)
Hierba Amarilla (きいろいくさ en japonés, Yellow Grass en inglés)
Hierba Verde (みどりのくさ en japonés, Green Grass en inglés)2
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Transporta bajo tierra al Pokémon que se ubique sobre su casilla hasta la otra hierba de su mismo color; no funciona en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Flor Extraña (あやしいはな en japonés, Strange Flower en inglés)
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Envía a volar a una ubicación cercana al Pokémon que se ubique sobre ella.
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Trampa (おとしあな en japonés, Trap en inglés)
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Se generan cuando un Pokémon se ubica sobre su casilla provocando que no pueda atacar durante el turno que el Pokémon cae y permanece atrapado, durante ese turno tampoco podrá moverse. La trampa desaparece luego que el Pokémon se libera y no vuelve a activarse aunque un Pokémon se pare en la casilla donde esta se encontraba; las trampas no se activan en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Enredadera (つる くさ en japonés, Vine en inglés)
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Es un puente por el cual pueden pasar los Pokémon, este puente se genera y retrae al pasar turnos; si un Pokémon se ubica sobre alguna de sus casillas mientras esté formado, este no se retraerá.
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Compuerta de Inundación (すいもん en japonés, Flood Gate en inglés)
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Es una compuerta que deja pasar o bloquear el paso de agua; si la compuerta deja pasar el agua mientras un Pokémon está en el canal, esto le causará daño y lo arrojará a una casilla cercana (fuera del canal de agua), no tendrá este efecto en Pokémon del tipo agua, tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Fuente (ふんすい en japonés, Fountain en inglés)
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Causa daño tipo agua al Pokémon que se ubique a los lados de la fuente, tiene un rango de 1 casilla.
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Interruptor (スイッチ en japonés, Switch en inglés) en Chrysalia
Interruptor de Puerta (とびらスイッチ en japonés, Door Switch en inglés) en Cragspur
Interruptor de Compuerta (もんスイッチ en japonés, Gate Switch en inglés) en Fontaine
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En Chrysalia activa el cercado, en Cragspur desactiva las puertas de piedra, en Fontaine abre y cierra una compuerta de inundación.
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Interruptor Eléctrico (でんきスイッチ en japonés, Electric Switch en inglés)
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Aparecen el campo de batalla en la conquista/defensa del reino. Cada interruptor activa una descarga eléctrica que causa daño a todos los Pokémon que estén ubicados sobre las casillas del color que tenga el interruptor.
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Rampa de Salto (ジャンプだい en japonés, Jump Ramp en inglés)
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Esta rampa impulsa en un salto al Pokémon que se ubique sobre ella en dirección a la cual está orientada. No funciona en Pokémon del tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Fuente de Agua (ししおどし en japonés, Water Feature en inglés)
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El bambú desciende y golpea el pozo debajo de el en un movimiento de balancín, cuando golpea la roca una bola de Pokémari aparece, hace aparecer 1 bola por turno, hará aparecer hasta un total de 4 bolas, luego que estén las 4 no volverá a aparecer otra hasta que una de ellas haya sido removida con el ataque de un Pokémon.
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Bola de Pokémari (まり en japonés, Pokémari Ball en inglés)
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Es una bola de un juego ficticio llamado Pokémari que se menciona en Pokémon Conquest, esta bola aparecerá en campo de batalla luego del sonido generado por la fuente de agua al golpear la roca debajo de ella. Si un Pokémon usa un ataque que toque la bola, esta se moverá en dirección del movimiento rebotando en línea recta hasta el final del campo de batalla, cualquier Pokémon que esté delante de la bola mientras rebota sufrirá daño en sus PS, a menos que el Pokémon esté bajo tierra como con el movimiento excavar o sobre el terreno como con el movimiento caída libre; luego que la bola ha rebotado hasta el final del campo, esta desaparecerá; puede haber hasta un máximo de 4 bolas, estas aparecen aleatoriamente en el campo de arena.
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Cercado (さく en japonés, Fencing en inglés)
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Es una trampa que inicialmente está oculta y aparece cuando el Pokémon se para sobre su casilla, si un Pokémon queda atrapado no podrá atacar durante el turno que cae y permanece atrapado, durante ese turno tampoco podrá moverse, luego que el Pokémon es liberado el cercado desaparece y es remplazado por un interruptor (Switch). El cercado no se activa en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Campana de Lucha Azul (あおいゴング en japonés, Blue Fight Bell en inglés)
Campana de Lucha Roja (あかいゴング en japonés, Red Fight Bell en inglés)
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Si un Pokémon efectúa un movimiento que alcance una campana de lucha, esta campana sonará y subirá el ataque de los Pokémon del grupo al cual pertenece la campana (azul por defecto es el grupo del jugador y rojo del oponente). Estas campanas pueden ser tocadas hasta 3 veces, luego de eso desaparecen.
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Warp - Azul (ワープブルー en japonés, Warp - Blue en inglés)
Warp - Verde (ワープグリーン en japonés, Warp - Green en inglés)
Warp - Anaranjado (ワープオレンジ en japonés, Warp - Orange en inglés)
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Transporta al Pokémon que se ubiquen sobre ellos, los transporta hasta el otro warp que sea de su mismo color. Estos cambian de color al pasar los turnos, su cambios son aleatorios.
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Cubo Flotante (うごくいし en japonés, Floating Cube en inglés)
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Transportan al Pokémon que se ubiquen sobre ellos, realiza sólo un movimiento por turno, si el Pokémon permanece sobre el al siguiente turno, será regresado a a posición anterior.
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Oasis (オアシス en japonés)
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Es accesible para todos los Pokémon, restaura 1/3 de los PS del Pokémon que se ubican sobre ellas, una vez el Pokémon la ha usado, esta se vaciará; de 2 a 5 turnos desde su uso se rellenará automáticamente, no funciona con Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Ascensor (リフト en japonés, Lift en inglés)
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Eleva o hace descender al Pokémon que se ubiquen sobre ellos.
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Puerta de Piedra (いわのとびら en japonés, Stone Door en inglés)
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Es una barrera que evita el paso de Pokémon, esta desaparece cuando un Pokémon presiona el interruptor de puerta, los Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación pueden traspasar estas barreras.
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Peñasco (ころがるいわ en japonés, Boulder en inglés)
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Si un Pokémon efectúa un movimiento que alcance un peñasco, este saldrá rodando cuesta abajo, una vez se detenga desaparecerá; producirá daño al Pokémon que esté frente a ella mientras está rodando, sin embargo no producirá daño a los Pokémon tipo roca.
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Roca (いわ en japonés, Rock en inglés)3
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Pueden ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, en ocasiones contienen objetos.
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Pantalla (ついたて en japonés, Screen en inglés)
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Ocultan zonas del campo de batalla, las cuales son reveladas sólo cuando un Pokémon efectúa un movimiento (ataque) en ellos, aparece sólo durante la conquista/defensa del reino.
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Pasaje Secreto (なぞのゆか en japonés, Secret Passage en inglés)
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Transporta bajo tierra al Pokémon que se ubique sobre su casilla hasta otro pasaje determinado; no funciona con Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación, aparece sólo durante la conquista/defensa del reino.
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Cubo de Agua (せいなるおけ en japonés, Water Bucket en inglés)
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Es accesible para todos los Pokémon, cura alteraciones de estado y restaura 1/3 de los PS del Pokémon que se ubican sobre ellas, una vez el Pokémon la ha usado, esta se vaciará; de 2 a 5 turnos desde su uso se rellenará automáticamente, no funciona con Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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???
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Tiene el mismo símbolo de No Entry, pero tiene 3 signos de interrogación (???); tiene las mismas cualidades, oculta zonas escondidas en el campo de batalla.
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Puente de Cuerda (つりばし en japonés, Rope Bridge en inglés)
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Es un puente por el cual pueden pasar los Pokémon, este puente se genera y retrae al pasar turnos; si un Pokémon se ubica sobre alguna de sus casillas mientras esté formado, este no se retraerá.
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Estatua (いしのおきもの en japonés, Statue en inglés)
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Es una barrera que evita el paso de Pokémon, esta se mueve de forma aleatoria en el campo antes de comenzar cada turno (con excepción del primero), los Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación pueden traspasarlas.
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Bola de Fuego (ひのたま en japonés, Fireball en inglés)
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Producen alteraciones de estado al Pokémon que se ubique sobre ellas, hay hasta un máximo de 3 bolas de fuego, se mueven de forma aleatoria en el campo antes de comenzar cada turno (con excepción del primero), de igual forma la alteración que produce es aleatoria, una vez afecta al Pokémon esta desaparece, pero reaparece al comienzo del siguiente turno en cualquier ubicación del campo; sólo reaparecerá hasta 2 bolas de fuego en caso que las 3 hayan desaparecido, la tercera reaparecerá al siguiente turno; si un Pokémon ya tiene una alteración de estado y se ubica sobre una bola de fuego, esta no le modificará el estado que ya posea. Tienen rango de hasta 2 espacios.
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Cámara (かんしカメラ en japonés, Camera en inglés)
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Se mueve en dirección predetermina cada turno, si un Pokémon se ubica en cualquiera de las 3 casillas enfrente de ella, aparece una garra que mueve al Pokémon a una ubicación aleatoria.
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Rueda Dentada4 (はぐるま en japonés, Cog Wheel en inglés)
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Gira cuando un Pokémon se para sobre ella, da 3/4 de giro hacia la izquierda, activa o desactiva la valla, no funciona en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Valla (ゲート en japonés, Fence en inglés)
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Es una barrera que evita el paso de Pokémon, esta se abre (sube) o cierra (baja) cuando un Pokémon gira la rueda dentada, los Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación pueden traspasar la valla, las vallas funcionan en pares predeterminados cuando se gira la rueda dentada una se abre y otra se cierra.
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Hielo a la Deriva5 (りゅうひょう en japonés, Drifting Ice en inglés)
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Transporta al Pokémon que se ubique sobre su casilla hasta una posición determinada, no se moverá en Pokémon tipo volador y los que poseen la habilidad levitación.
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Hielo Delgado (われるこおり en japonés, Thin Ice en inglés)
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Este terreno es accesible para todos los tipos de Pokémon, no causa daño o alteración de estado, pero disminuye el rango de los Pokémon, no tiene este efecto sobre los Pokémon tipo hielo, tipo volador y los que poseen la habilidad levitación; restaura PS a Pokémon que estén equipados con Gracia Marfil mientras están sobre este terreno. Si un Pokémon se para sobre su casilla, el hielo delgado se agrieta; si otro Pokémon se vuelve a parar sobre su casilla mientras esté agrietado, se romperá siendo remplazado por agua y mandando a un lado al Pokémon; después de 2 turnos este se restaurará automáticamente, el hielo delgado no se agrietará ni romperá si el Pokémon que se pare sobre su casilla es tipo volador o posee la habilidad levitación.
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Carámbano (つらら en japonés, Icicle en inglés)
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Pueden ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, en ocasiones contienen objetos.
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Hielo (こおり en japonés, Ice en inglés)6
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Pueden ser removido por el movimiento (ataque) de un Pokémon, en ocasiones contienen objetos.
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Acua Nodo (みずのたま en japonés, Aqua Node en inglés)
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Produce daño tipo agua al Pokémon que se ubique a su lado, se visualiza sobre el Pokémon como el Rayo burbuja.
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Electro Nodo (でんきのたま en japonés, Electro Node en inglés)
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Produce daño tipo eléctrico al Pokémon que se ubique a su lado, puede llegar a paralizar, se visualiza sobre el Pokémon como la Chispa y Bola voltio.
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Nodo Herbal (くさのたま en japonés, Herbal Node en inglés)
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Produce daño tipo planta al Pokémon que se ubique a su lado, se visualiza sobre el Pokémon como Lluevehojas.
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Piro Nodo (ほのおのたま en japonés, Pyro Node en inglés)
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Produce daño tipo fuego al Pokémon que se ubique a su lado, puede llegar a quemar.
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Nodo Revivir (かいふくのたま en japonés, Revival Node en inglés)
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Recupera hasta 1/5 de los PS del Pokémon que se ubique a su lado, restaura las alteraciones de estado.
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