Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 16

Ciudad Corazón - Ganar la medalla ReliquiaEditar

Como ya has estado antes en Ciudad Corazón ya lo has visto todo. Lo importante ahora es la batalla de gimnasio que te espera. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón, en el interior espera Fantina.

Gimnasio Corazón - Derrotar a FantinaEditar

Antes de empezar debes saber que no encontrarás a Fantina si todavía no tienes la MO03 (Surf), la cual te la da la abuela de Cintia en Pueblo Caelestis. En caso de no tener Surf, pásate por Pueblo Caelestis antes de entrar al gimnasio Corazón.

El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón se basa en las matemáticas. En cada planta te vas a encontrar con una operación matemática básica. Cada posible respuesta está grabada en las puertas que encontrarás en cada piso del gimnasio. Si escoges la respuesta correcta atravesarás la puerta que da al siguiente piso eludiendo tener que combatir; en cambio, si escoges una puerta con una respuesta errónea entrarás en una sala donde encontrarás un entrenador esperándote.

En total hay ocho entrenadores como castigo si fallas todas las posibilidades o decides combatir para ganar experiencia. Como siempre se recomienda realizar estos combates para ganar habilidad en el juego. De todas formas veremos cómo funciona el reto de este gimnasio con detalle:

  • La primera pregunta que nos hacen es resolver la suma 3+5+7. La respuesta correcta es 15, lo cual indica que la puerta que da acceso al siguiente piso es la de la derecha. En caso de equivocarte o decidir luchar contra todos los seguidores, te encontrarás con dos entrenadores distintos. Así será en todas las opciones.
  • Una vez lleguemos al segundo piso nos encontramos con la suma 12+28. La solución es 40, así que debemos tomar la puerta central.
  • Accedemos al tercer piso y se nos pregunta por el producto 3x13. Debemos escoger la puerta de la izquierda, la que indica 39, para lograr avanzar.
  • Nos separa una pregunta más antes de llegar hasta la líder del gimnasio. Si te esperabas una pregunta matemática, te sorprenderá ver que en este caso se te prueba tu buena memoria ya que te preguntan por el resultado que diste en la primera planta. Efectivamente es 15, así que ya sabemos que la puerta de la derecha nos conduce hasta Fantina.


Entrenador Gastly Haunter
Joven DP.png Gastly
Tipo fantasmaTipo veneno
Haunter
Tipo fantasmaTipo veneno
Joven Damián Nivel 27 Nivel 29


Entrenador Misdreavus
Joven DP.png Misdreavus
Tipo fantasma
Chica Manuel Nivel 30


Entrenador Gastly Gastly Gastly
Campista DP.png Gastly
Tipo fantasmaTipo veneno
Gastly
Tipo fantasmaTipo veneno
Gastly
Tipo fantasmaTipo veneno
Campista Leopoldo Nivel 27


Entrenador Drifloon Misdreavus
Dominguera DP.png Drifloon
Tipo fantasmaTipo volador
Misdreavus
Tipo fantasma
Dominguera Penélope Nivel 28


Entrenador Haunter
Escolar (chico) DP.png Haunter
Tipo fantasmaTipo veneno
Escolar Chema Nivel 30


Entrenador Drifloon Drifloon
Escolar (chica) DP.png Drifloon
Tipo fantasmaTipo volador
Drifloon
Tipo fantasmaTipo volador
Escolar Naila Nivel 28


En resumen, para los que queráis acceder a Fantina sin combatir, el camino correcto es derecha, centro, izquierda, derecha. Aun así repetimos que es aconsejable retar a todos los oponentes de este gimnasio. Cuando llegues al último piso verás a Fantina. El equipo que usará para intentar derrotarte es éste:

Fantina Drifblim Gengar Mismagius
Fantina Drifblim
Tipo fantasma Tipo volador
Gengar
Tipo fantasmaTipo veneno
Mismagius
Tipo fantasma
Nivel 32 Nivel 34 Nivel 36


Fantina usa Pokémon de tipo fantasma. A sus Pokémon no les afectan los ataques de tipo normal ni tipo lucha. En su caso tampoco lo intentes con ataques tipo tierra puesto que su Drifblim es inmune de por sí al ser tipo volador y tanto su Gengar como su Mismagius poseen la habilidad Levitación.

Contra su Drifblim procura usar ataques de los tipo eléctrico, tipo hielo, tipo roca, tipo siniestro o tipo fantasma. Como habrás podido observar, todos los Drifloon y Drifblim de los seguidores de Fantina tienen la habilidad Resquicio así que el suyo no iba a ser menos. Así pues procura no debilitarlo con ataques físicos ya que de lo contrario el Pokémon que lo debilite perderá un cuarto de su vida total. Para evitar caer en esa trampa procura usar ataques de categoría especial o llevar un Pokémon con la habilidad Humedad. Contra su Gengar utiliza movimientos de tipo psíquico, tipo siniestro o tipo fantasma. Recuerda que los ataques tipo tierra serán inútiles contra Gengar gracias a su habilidad Levitación. Finalmente ataca a Mismagius con movimientos de tipo siniestro o tipo fantasma para derrotarlo. Un pokemon perfecto puede ser un Luxray al nivel 35 o superior para que conozca Triturar.

Cuando ganes a Fantina te entregará la Medalla Reliquia, la cual te permite usar la MO03 (surf) fuera de combate y se te entregará además la MT65 (garra umbría). Cuando salgas del gimnasio verás a Cintia, quien te dará las gracias por entregar su talismán a su abuela y te recomendará que vayas a Ciudad Canal. Te faltan tres medallas aún para la Liga Pokémon y como allí hay gimnasio... ¡Rumbo a Ciudad Canal!

Ruta 218 - Llegar a Ciudad CanalEditar

Ve volando a la Ciudad Jubileo y aprovecha para coger la última función para tu Poké-reloj. Luego dirígete hacia el oeste y sal de la ciudad. Ahora que ya tienes Surf puedes cruzar esta ruta y si usas la caña, encontrarás varios Pokémon acuáticos. Tienes 2 caminos. Es recomendable escoger el camino de abajo ya que hay algunas batallas mas. Llegarás a un pedazo de tierra con 2 pescadores y una Miel. Continua el camino marítimo hasta llegar a tierra firme. Aquí hay 2 entrenadores: Uno al norte y otro al sur. Como ya habrás visto si luchaste contra los pescadores, en la zona de hierba, hay bayas como la baya Safre, la baya Caquic, la baya Higog y la bayas Pinia.

En la hierba alta
Floatzel Shellos Gastrodon Wingull Mr. Mime
En la edición Diamante
Glameow
En la edición Perla
Ditto
Utilizando el Pokéradar
Voltorb
En Manada
Floatzel
Tipo agua
Shellos oeste
Tipo agua
Gastrodon oeste
Tipo aguaTipo tierra
Wingull
Tipo aguaTipo volador
Mr. Mime
Tipo psíquico
Glameow
Tipo normal
Ditto
Tipo normal
Voltorb
Tipo eléctrico
Nivel 28-30 Nivel 28 Nivel 28-30 Nivel 29 Nivel 29-30 Nivel 29-30 Nivel 29-30 Nivel 28


En las zonas acuáticas
Tentacool
Surfeando
Wingull
Surfeando
Tentacruel
Surfeando
Pelipper
Surfeando
Magikarp
Con la Con cualquier caña
Finneon
Con la Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Lumineon
Con la Supercaña
Tentacool
Tipo aguaTipo veneno
Wingull
Tipo aguaTipo volador
Tentacruel
Tipo aguaTipo veneno
Pelipper
Tipo aguaTipo volador
Magikarp
Tipo agua
Finneon
Tipo agua
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Lumineon
Tipo agua
Nivel 20-30 Nivel 20-40 Nivel 3-25 Nivel 10-25 Nivel 30-55 Nivel 20-50


Entrenador Magikarp Magikarp Magikarp Magikarp Gyarados
Pescador DP.png Magikarp
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Pescador Lucas Nivel 26 Nivel 31


Entrenador Gyarados Gyarados
Pescador DP.png Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Pescador Miguel Nivel 29


Entrenador Mantyke Gyarados
Marinero DP.png Mantyke
Tipo aguaTipo volador
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Marinero Vladimir Nivel 27 Nivel 31


Entrenador Luxio
Guitarrista DP.png Luxio
Tipo eléctrico
Guitarrista Tricio Nivel 27


Cuando estés listo sal por el oeste para llegar a Ciudad Canal. En el edificio que separa la ruta de la ciudad, te vas a encontrar con otro ayudante del Profesor Serbal, que agregara a tu Pokédex una nueva función que te permitirá ver las diferentes formas de Los Pokémon que hayas encontrado.