Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 15

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Ruta 210 - Curar a los Psyduck[editar código | editar]

Para curar a los Psyduck es necesario volver a la ruta 210, para ello utiliza Vuelo donde estés hacia Pueblo Sosiego. Cuando llegues asegúrate de que tienes un Pokémon con la MO05 (despejar) en el equipo, la vas a necesitar. Avanza por la ruta 210 hasta llegar al Café Rodeo, a la izquierda están los Psyduck que te impedían continuar, utiliza la poción secreta de Cintia y milagrosamente se curarán y se marcharán desbloqueando la entrada a la zona de Pueblo Caelestis de la ruta 210. Ya podrías ir a Ciudad Corazón para ganar la quinta medalla si no fuera porque Cintia quiere pedirte un favor, necesita que le entregues un talismán a su abuela, que vive en Pueblo Caelestis. No te queda más remedio que aceptar después del favor que te ha hecho ella dándote la poción secreta.

En la hierba alta
Meditite Psyduck Machop Machoke
En la edición Diamante
Bibarel
En la edición Perla
Hoothoot
Por la noche
Noctowl
Por la noche
Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Psyduck
Tipo agua
Machop
Tipo lucha
Machoke
Tipo lucha
Bibarel
Tipo normalTipo agua
Hoothoot
Tipo normalTipo volador
Noctowl
Tipo normalTipo volador
Nivel 24-28 Nivel 25 Nivel 25-26 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 24 Nivel 25


En las zonas acuáticas
Psyduck
Surfeando
Golduck
Surfeando
Magikarp
Con cualquier caña
Barboach
Con la Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Whiscash
Con la Supercaña
Psyduck
Tipo agua
Golduck
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Goldeen
Tipo agua
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Seaking
Tipo agua
Nivel 20-40 Nivel 3-10 Nivel 10-25 Nivel 30-55 Nivel 20-50


Por métodos especiales
Kecleon
Usando el Pokéradar en Diamante
Bagon
Usando el Pokéradar en Perla
Zangoose
Con Rubí insertado
Seviper
Con Zafiro insertado
Kecleon
Tipo normal
Bagon
Tipo dragón
Zangoose
Tipo normal
Seviper
Tipo veneno
Nivel 25-26 Nivel 25-26 Nivel 26 Nivel 29-30


Entrenador Geodude Geodude Geodude
Chico ninja DP.png Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Chico ninja Xure Nivel 23 Nivel 26


Entrenador Zubat Skorupi
Chico ninja DP.png Zubat
Tipo venenoTipo volador
Skorupi
Tipo venenoTipo bicho
Chico ninja Jailo Nivel 23


Entrenador Stunky
Chico ninja DP.png Stunky
Tipo venenoTipo siniestro
Chico ninja Hacomar Nivel 27


Entrenador Zubat Zubat Golbat Skorupi
Chico ninja DP.png Zubat
Tipo venenoTipo volador
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Golbat
Tipo venenoTipo volador
Skorupi
Tipo venenoTipo bicho
Chico ninja Xure Nivel 23 Nivel 25

Ruta 210 - Llegar a Pueblo Caelestis[editar código | editar]

En cuanto Cintia se vaya, entra en la Ruta 210 y ve por el camino de la izquierda que se encuentra sin hierba y encontrarás un Superrepelente. Avanza por la ruta y utiliza el Zahori arriba del árbol para encontrar un Éter. Arriba del Éter, encontrarás un entrenador, Sigue subiendo y al lado de unos árboles encontrarás una Hiperpoción. Abajo del objeto, habrá otro entrenador. Por último, recoge el Antiquemar en la parte noreste utilizando el Zahori. Sal de la hierba y tendrás dos partes de hierba más corta a ambos lados. Ve al de la parte derecha y recoge la Ultra Ball. Continua el camino y verás como llega una niebla muy densa, utiliza Despejar y la niebla desaparecerá aunque también puedes completar esta ruta sin utilizar Despejar aunque la visión se verá un poco reducida como también la precisión de los ataques de los Pokémon. En esta nueva zona de la ruta 210 hay los Pokémon citados en la parte superior.

Comienza subiendo para pasar por detrás de los árboles y ver un hueco. Es un entrenador y si pasas por delante te retará. Utiliza Corte o cruza por la hierba y continua el camino para enfrentarte al siguiente entrenador. Sube las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue subiendo, combate otra vez y cruza el puente y tendrás 2 caminos, el primero se hace con la Bicicleta y el otro a pie. Primero utiliza la bici para cruzar y luchar contra un entrenador. Baja por la otra parte y utiliza Golpe roca para recoger la MT30 (bola sombra. Vuelve atrás y baja por el puente. Derrota al Karateka, baja las escaleras, ve hacia la derecha, derrota al entrenador y recoge la Bola humo. Date la vuelta y continua hacia la izquierda para encontrarte con otro entrenador. Sigue el camino y encontrarás otro entrenador y 2 escaleras. Sube por la escalera norte y recoge las Baya Atania, Baya Zidra, Baya Wiki y Baya Guaya. Baja las escaleras y sube por las otras para seguir tu camino y que de una vez por todas, la niebla se vaya y entres en Pueblo Caelestis.


Entrenador Ponyta Grotle
Entrenadora guay DP.png Ponyta
Tipo fuego
Grotle
Tipo planta
Entrenadora guay Almudena Nivel 27


Entrenador Gyarados Raichu
Dúo DP.png Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Raichu
Tipo eléctrico
Dúo Pau y Paz Nivel 27


Entrenador Mothim Onix Luxio
Entrenador guay DP.png Mothim
Tipo bichoTipo volador
Onix
Tipo rocaTipo tierra
Luxio
Tipo eléctrico
Entrenador guay Torel Nivel 25 Nivel 26 Nivel 27


Entrenador Dustox
Chico ninja DP.png Dustox
Tipo bichoTipo veneno
Chico ninja Miquele Nivel 27


Entrenador Machoke
Karateka DP.png Machoke
Tipo lucha
Karateka Azlan Nivel 29


Entrenador Croagunk Golbat
Chico ninja DP.png Croagunk
Tipo venenoTipo lucha
Golbat
Tipo venenoTipo volador
Chico ninja Dairan Nivel 25


Entrenador Hoothoot Noctowl
Ornitóloga DP.png Hoothoot
Tipo normalTipo volador
Noctowl
Tipo normalTipo volador
Ornitóloga Alondra Nivel 27


Entrenador Buizel Girafarig Machoke
Veterano DP.png Buizel
Tipo agua
Girafarig
Tipo normalTipo psíquico
Machoke
Tipo lucha
Veterano Francho Nivel 26


Entrenador Gible
Domadragón DP.png Gible
Tipo dragón
Domadragón Iago Nivel 39

Pueblo Caelestis - Entregar el talismán[editar código | editar]

Pueblo Caelestis es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. Pueblo Caelestis es más pequeño que Pueblo Sosiego y un poco más grande que Pueblo Hojaverde. Sin embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.

Primero que nada, recupera a tus Pokémon en el Centro Pokémon y habla con el hombre al lado de las escaleras para que te de una Super Ball. En la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon vive un señor que te dará una nueva función para tu Poké-reloj, la función Reloj analógico, como su nombre indica no es más que un reloj de manecillas.

Aunque a simple vista puede parecer que no hay Tienda Pokémon, no es así, la tienda de Pueblo Caelestis es la casa de la esquina noroeste. Venden los mismos objetos que en una tienda normal, pero además hay una nueva Poké Ball, la Turno ball y en el interior un hombre te dará un objeto diferente según la hora que sea (ver en profundidad).

A la izquierda del Centro Pokémon, hay una anciana parada al lado de un estanque que te dirá que hay un miembro del Equipo Galaxia que está bloqueando la entrada a las Ruinas Caelestis. Habla con él, y tras aceptar te enfrentarás a él.

Recluta Galaxia Beautifly Croagunk
Recluta del Equipo Galaxia Beautifly
Tipo bichoTipo volador
Croagunk
Tipo venenoTipo lucha
Nivel 25 Nivel 27

Cuando le derrotes, saldrá corriendo y la abuela que antes te habló, verá que llevas el talismán de Cintia, después de esto te dejará pasar a las ruinas y te entregará la MO03 (surf) una vez hayas visitado el interior de las ruinas e inspeccionado los símbolos del fondo.

Cuando salgas verás otra vez verás al hombre que encontraste en el Monte Corona y te dirá que se llama Helio el cual se marchará después de hablar. Ahora hay dos rutas opcionales que puedes visitar para entrenarte, una es la Ruta 211 al oeste de Pueblo Caelestis y otra es la Ruta 212 al este de Ciudad Pradera, para llegar a esta antes debes ir volando hasta Ciudad Corazón y bajar hacia el sur de la ciudad para llegar a la Ruta 212.

Ruta 211 - Visita opcional[editar código | editar]

Sal por el oeste de Pueblo Caelestis ye entrarás en la Ruta 211. Lo primero es recoger las bayas que hay que son: Baya Perasi, Baya Meloc, Baya Pabaya y Baya Uvav. También hay algunos Árboles de Miel.

En la hierba alta
Meditite Machoke Graveler Ponyta Chingling Zubat
Por la noche
Noctowl
Por la noche
Swablu
Usando el Pokéradar
Teddiursa
Con Esmeralda insertado
Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Machoke
Tipo lucha
Graveler
Tipo rocaTipo tierra
Ponyta
Tipo fuego
Chingling
Tipo psíquico
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Noctowl
Tipo normalTipo volador
Swablu
Tipo dragónTipo volador
Teddiursa
Tipo normal
Nivel 27-28 Nivel 27 Nivel 27-28 Nivel 26 Nivel 27-28 Nivel 26 Nivel 28 Nivel 27-28 Nivel 27-28


Ahora si, a limpiar la ruta. Baja por el camino que rodea la hierba para encontrar el primer entrenador. Vuelve al norte y sube las escaleras para enfrentarte al segundo entrenador. Baja y habla con la persona que mira hacia la hierba y te dará la MT77 (más psique). Enfrenta al siguiente entrenador y sigue adelante para derrotar al último entrenador. Entra en el Monte Corona y sigue recto para encontrar en la roca Mini seta. Baja y recoge la Cuerda huida. En el lado de Ciudad Vetusta hay un entrenador en la hierba y una Poké Ball en el hueco mas al norte. Cruza el puente y enfrenta al Montañero. Usa Golpe roca y baja las escaleras para enfrentar al entrenador y recoger la MT12 (mofa. Entra en el Monte Corona y en la roca enfrente a la entrada hay un Revivir. Ya has limpiado toda la Ruta 211.

Entrenador Croagunk Meditite Machoke
Karateka DP.png Croagunk
Tipo venenoTipo lucha
Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Machoke
Tipo lucha
Karateka Sirdo Nivel 28 Nivel 27 Nivel 29


Entrenador Noctowl
Ornitóloga DP.png Noctowl
Tipo normalTipo volador
Ornitóloga Aurora Nivel 31


Entrenador Bronzor
Ruinamaníaco DP.png Bronzor
Tipo aceroTipo psíquico
Ruinamaníaco Silvano Nivel 30


Entrenador Skorupi Golbat
Chico ninja DP.png Skorupi
Tipo venenoTipo bicho
Golbat
Tipo venenoTipo volador
Chico ninja Andoni Nivel 27

Ruta 212 - Visita opcional[editar código | editar]

La ruta 212 tiene forma de L. Empezaremos por la zona de Ciudad Pradera, ya que es conveniente. Esta parte es una zona lluviosa por lo que potencia los ataques de tipo agua y debilita los de tipo fuego. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el, te irás sumergido por la cintura. Si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir. En el barrizal no hay Pokémon salvajes. En el primer barrizal encontrarás un Caramelo raro, un Éter y una Hiperpoción.

Sal del barrizal y sigue el camino para recoger las Baya Meloc y Baya Pinia. Sigue el camino y encontrarás al primer entrenador. Baja y recoge la MT06 (tóxico. Sube hasta donde se encuentra la chica y dirígete hacia la izquierda y usa el Zahorí para encontrar Super Ball. Sigue a la izquierda y usa el Zahori otra vez para encontrar una Escama corazón. En medio de las 2 montañas con escaleras, encontrarás un Revivir con el Zahorí. En la casa que hay después de salir del barrizal se cambian partes por MTs. Si lees el cartel en la pared, te dirá que te dará a cambio de que clase de partes.

Cuando termine el barrizal, verás un río que es cruzado por varios puentes de madera y después cinco pequeñas montañas que están unidas por un fino puente por el que solo puedes pasar con la bici en modo acrobático. Comienza a cruzar el puente y combate con los pescadores. Sal por el puente norte y enfréntate al otro. Sube las escaleras y usa el camino de la bici para llegar a la MT62 (viento plata. Vuelve y baja las escaleras para continuar el camino por el oeste. Verás un guardia que solo luchara de noche. Continua el camino y lucha con el siguiente entrenador y recoge el Antídoto. Sigue subiendo para encontrar un combate doble y al continuar verás como la lluvia se detiene. En esta parte se encuentra la Mansión Pokémon y encontrarás Budew, Kricketune, Starly, Staravia, Roselia y Wooper. Sigue el camino para entrar pero antes, encontrarás una Super Ball en el arbusto de en medio del lado derecho. Si es de noche, lucharás contra el guardia y mas arriba encontraras, en los arbustos del lado izquierdo, una Superpoción. Del lado derecho tienes la posibilidad de hacer un combate doble.

En la hierba alta de la zona norte
Budew Starly Staravia Kricketune Roselia Smeargle
Utilizando el Pokéradar
Budew
Tipo plantaTipo veneno
Starly
Tipo normalTipo volador
Staravia
Tipo normalTipo volador
Kricketune
Tipo bicho
Roselia
Tipo plantaTipo veneno
Smeargle
Tipo normal
Nivel 16 Nivel 16 Nivel 17-18 Nivel 17-18 Nivel 16-17 Nivel 17-18


En las zonas acuáticas de la zona norte
Psyduck
Surfeando
Golduck
Surfeando
Magikarp
Con cualquier caña
Barboach
Con la Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Whiscash
Con la Supercaña
Psyduck
Tipo agua
Golduck
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Goldeen
Tipo agua
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Seaking
Tipo agua
Nivel 20-40 Nivel 3-10 Nivel 10-25 Nivel 30-55 Nivel 20-50


En la hierba alta de la zona sur
Bibarel Wooper Roselia Kricketune Grimer
Utilizando el Pokéradar
Ekans
Con Rojo Fuego insertado
Lotad
Con Zafiro insertado
Lombre
Con Zafiro insertado
Bibarel
Tipo normalTipo agua
Wooper
Tipo agua
Roselia
Tipo plantaTipo veneno
Kricketune
Tipo bicho
Grimer
Tipo veneno
Ekans
Tipo veneno
Lotad
Tipo plantaTipo agua
Lombre
Tipo plantaTipo agua
Nivel 18-20 Nivel 18 Nivel 18-20 Nivel 18-20 Nivel 18 Nivel 18-20 Nivel 18-20 Nivel 18


En las zonas acuáticas de la zona sur
Wooper
Surfeando
Quagsire
Surfeando
Magikarp
Con cualquier caña
Barboach
Con la Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Whiscash
Con la Supercaña
Wooper
Tipo aguaTipo tierra
Quagsire
Tipo aguaTipo tierra
Magikarp
Tipo agua
Barboach
Tipo aguaTipo tierra
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Whiscash
Tipo aguaTipo tierra
Nivel 20-40 Nivel 3-10 Nivel 10-25 Nivel 30-55 Nivel 20-50

Mansión Pokémon[editar código | editar]

Esta mansión es distinta a la de otras versiones. Aquí hay algunas cosas para hacer aunque no tienen nada que ver con la historia. Primero, tienes el jardín donde puedes atrapar algún que otro Pokémon. Luego, si vas a la derecha, en la primera puerta, te encontrarás con el dueño de la mansión y detrás de el, la MT87 (contoneo). Sal de ahí y dirígete hacia el oeste. Entra en la primera puerta y en la papelera encontrarás un Antiquemar. En la segunda habitación, la chica te regalará una Campana alivio. En la última habitación, encontrarás una Super Ball. Por el momento eso es todo. Después de la liga, la muchacha de la izquierda, te retará a un combate junto con las otras que trabajan ahí. Los combates serán seguidos y no podrás recuperarte.

Sal de la mansión y ve al oeste. Corta el árbol y recoge la MT11 (día soleado. Vuelve atrás y comienza a caminar hacia el norte. Derrota a la pareja y recoge las Baya Perasi y Baya Zidra. Sube y si es de noche, combate contra los guardias. Ya no hay mas entrenadores por lo que lo único que queda es seguir al norte e ingresar en Ciudad Corazón.