Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja/Página 9

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Ciudad Carmín[editar código | editar]

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200
Superpoción 700
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antihielo 250
Repelente 350

Primero ve al Centro Pokémon (frente a éste podrás encontrar, con el Buscaobjetos, un éter máximo). Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Farfetch'd Tentacool Krabby Horsea Shellder Psyduck Slowpoke Magikarp Staryu Gyarados
Farfetch'd
Tipo normal Tipo volador
Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Krabby
Tipo agua
Horsea
Tipo agua
Shellder
Tipo agua
Psyduck
Tipo agua
Slowpoke
Tipo agua Tipo psíquico
Magikarp
Tipo agua
Staryu
Tipo agua
Gyarados
Tipo agua Tipo volador
Intercambio 5-40 5-30 5-33 15-25 25-35 5-15 15-25

S.S. Anne: ¡Todos a bordo![editar código | editar]

Barco S.S. Anne.

Planta 0[editar código | editar]

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la segunda habitación contando desde la derecha. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la MT31 Demolición.

Entrenador Pidgey Nidoran♀
Chica Ada Pidgey
Tipo normal Tipo volador
Nidoran♀
Tipo veneno
Joven Nivel 18 Nivel 18
Entrenador Nidoran♂
Joven Nidoran♂
Tipo veneno
Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar.

Entrenador Nidoran♂ Nidoran♀
Caballero Nidoran♂
Tipo veneno
Nidoran♀
Tipo veneno
Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe
Caballero Growlithe
Tipo fuego
Growlithe
Tipo fuego
Caballero Nivel 18 Nivel 18

Planta -1[editar código | editar]

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al costado de la escalera, hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar contigo.

Marinero más cercano a la puerta:

Entrenador Shellder
Marinero Shellder
Tipo agua
Marinero Leonardo Nivel 21

Marinero de más atrás:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool
Marinero Horsea
Tipo agua
Shellder
Tipo agua
Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17


En la tercera, hay un éter y otro marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea
Marinero Horsea
Tipo agua
Horsea
Tipo agua
Horsea
Tipo agua
Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu
Marinero Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Staryu
Tipo agua
Marinero Humberto Nivel 18 Nivel 18

En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren luchar.

Entrenador Machop
Marinero Machop
Tipo lucha
Marinero Felipe Nivel 20
Entrenador Tentacool Shellder Staryu
Pescador Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Shellder
Tipo agua
Staryu
Tipo agua
Pescador Beltrán Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1[editar código | editar]

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool
Pescador Goldeen
Tipo agua
Goldeen
Tipo agua
Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Pescador Daniel Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Entrenador que está sentado en la silla:

Entrenador Pikachu
Caballero RFVH.png Goldeen
Tipo eléctrico
Caballero Celio Nivel 23

En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque X.

Entrenador Growlithe Ponyta
Caballero Growlithe
Tipo fuego
Ponyta
Tipo fuego
Caballero Lener Nivel 17 Nivel 17
Entrenador Rattata Pikachu
Chica Rattata
Tipo normal
Pikachu
Tipo eléctrico
Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18

En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también parecía mareado. Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Entrenador Machop Tentacool
Marinero Machop
Tipo lucha
Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Marinero Toribio Nivel 17 Nivel 17
Entrenador Machop Shellder
Marinero Machop
Tipo lucha
Shellder
Tipo agua
Marinero Edmundo Nivel 18 Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín[editar código | editar]

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu
Marinero Pikachu
Tipo eléctrico
Pikachu
Tipo eléctrico
Marinero Nivel 21
Entrenador Voltorb Magnemite
Mecánico Voltorb
Tipo eléctrico
Magnemite
Tipo eléctrico Tipo acero
Mecánico Manolo Nivel 21
Entrenador Pikachu -
Caballero Pikachu
Tipo eléctrico
Caballero Tito Nivel 23 -

El líder[editar código | editar]

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni tipo volador, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser más concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis.

Otros consejos:

  • Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
  • Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
  • Te recomendamos tener a tus Pokémon a el nivel 23-25.
Entrenador Voltorb Pikachu Raichu
Líder Lt. Surge Voltorb
Tipo eléctrico
Pikachu
Tipo eléctrico
Raichu
Tipo eléctrico
Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, no solo te dará la Medalla Trueno y la MT34 Onda voltio, también podrás usar Vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett[editar código | editar]

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2. y podras intercambiar un Abra por un Mr. Mime

Diglett Dugtrio
Diglett
Tipo tierra
Dugtrio
Tipo tierra
15-22 29-31

Ruta 2[editar código | editar]

Abajo de la Ruta 2 una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada[editar código | editar]

Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.

Ruta 11[editar código | editar]

Al principio de la Ruta 11 puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Spearow
Tipo normal Tipo volador
Ekans
Tipo veneno
Sandshrew
Tipo tierra
Drowzee
Tipo psíquico
Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Magikarp
Tipo agua
Krabby
Tipo agua
Horsea
Tipo agua
Psyduck
Tipo agua
Slowpoke
Tipo agua Tipo psíquico
Gyarados
Tipo agua Tipo volador
13-17 12-15 11-15 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Es recomendable capturar un tipo psíquico a este punto; la mayoría de los siguientes Pokémon que te encuentres serán de tipo lucha o veneno.

Ruta 9[editar código | editar]

La Ruta 9 está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania,y un carameloraro más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew
Spearow
Tipo normal Tipo volador
Ekans
Tipo veneno
Rattata
Tipo normal
Sandshrew
Tipo tierra
13-17 11-17 14-17 11-17

Ruta 10[editar código | editar]

La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar un Pokémon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Voltorb Sandshrew Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Spearow
Tipo normal Tipo volador
Ekans
Tipo veneno
Voltorb
Tipo eléctrico
Sandshrew
Tipo tierra
Tentacool
Tipo agua Tipo veneno
Magikarp
Tipo agua
Krabby
Tipo agua
Horsea
Tipo agua
Psyduck
Tipo agua
Slowpoke
Tipo agua Tipo psíquico
Gyarados
Tipo agua Tipo volador
13-17 11-17 14-17 11-17 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Túnel Roca[editar código | editar]

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la zona, cuando lo hayas hecho, ve hacia la derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha y después arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue el camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con otros dos entrenadores: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:

Machop Onix Geodude Zubat Mankey
Machop
Tipo lucha
Onix
Tipo roca Tipo tierra
Geodude
Tipo roca Tipo tierra
Zubat
Tipo veneno Tipo volador
Mankey
Tipo lucha
16-17 13-17 5-30 15-16 16-17

Ruta 10 (salida)[editar código | editar]

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.