En los videojuegos, las medallas forman una parte fundamental de la aventura Pokémon. El objetivo del los juegos es siempre llegar a la Liga Pokémon, juntando las 8 medallas de la región, de manera que toda la historia se basa en ir viajando por las ciudades y pueblos de la región, desafiando a los líderes de gimnasio para conseguir sus medallas. En cada región siempre hay 8 gimnasios únicos (excepto en Alola, donde no hay ninguno, y se sustituyen por las pruebas del recorrido insular), y por tanto el máximo número asequible de medallas es 8 (excepto en los juegos de la segunda generación y en sus remakes). Si el jugador es incapaz de derrotar al líder y conseguir su medalla, no puede progresar en el juego.
Además de jugar este papel en la aventura, obtener una medalla tiene otros muchos efectos. El jugador recibe la medalla después de vencer al líder de gimnasio en un combate por la medalla —nombre por el que se conoce a los combates Pokémon en los que hay en juego una medalla—, y acto seguido suele ser obsequiado con una máquina técnica. Con la medalla en poder del jugador, también puede utilizar fuera de combate una máquina oculta. En las tres primeras generaciones, las medallas impares (la primera, la tercera, etc.) potencian una estadística de los Pokémon, y las pares hacen que los Pokémon intercambiados hasta un determinado nivel obedezcan al jugador. En la cuarta generación, según el número de medallas se pueden comprar más y mejores productos en las tiendas Pokémon. Solo en la quinta generación no hace falta una determinada medalla para usar una máquina oculta.
Una vez que una medalla se obtiene, figura en la ficha de entrenador del jugador:
- En Verde, Rojo, Azul y Amarillo, las medallas aparecen sin color, y si no se ha ganado la medalla de un determinado líder, aparece su cara. Lo mismo sucede en Pokémon Oro, Plata y Cristal, aunque las medallas giran y cuesta ver su forma original.
- En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda y en sus contemporáneos Rojo Fuego y Verde Hoja, las medallas aparecen envejecidas, en tonos grises, y si no se ha ganado una determinada medalla, su sitio aparece vacío.
- En Pokémon Diamante, Perla y Platino, se puede apreciar por primera vez un estuche de medallas. En la tapa aparecen las caras de los ocho líderes, y pulsando un botón, se abre el estuche en el que se ven las medallas. Si no se ha ganado una determinada medalla, hay un hueco con su forma. Además, si se tocan con el lápiz táctil, cada una de las ocho medallas produce una nota musical. Si se frotan con el mismo, también se pueden limpiar, haciendo que las notas sean más agudas si están limpias, o más graves si están sucias. Cada 500 pasos, las medallas bajan un grado de suciedad:
Grado
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Apariencia
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+2 |
La medalla está reluciente y tiene cuatro destellos.
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+1 |
La medalla brilla y tiene dos destellos.
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0 |
Es el estado inicial en el que se obtiene; brilla un poco.
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-1 |
La medalla adquiere un ligero tono azul de suciedad.
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-2 |
La medalla adquiere un tono más azulado todavía.
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-3 |
La medalla adquiere un tono azul marino y apenas se adivinan los colores originales.
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- En Pokémon Negro y Blanco se encuentran en un estuche donde se aprecian las primeras medallas en forma vertical; y encima de estos en la pantalla superior, se pueden observar los lideres de gimnasio con su descripción respectiva, y su lema.
Aquí también se puede observar que, como en Pokémon Diamante y Perla, se van ensuciando con el tiempo, e igual; si se frotan se van limpiando poco a poco. Además el diseño del estuche de este es diferente al de las anteriores generaciones. Además podremos observar que la cara de los líderes de gimnasio estarán de acuerdo a como estén de limpias las medallas, por ejemplo, si la medalla que corresponde al líder de gimnasio Junco está sucia, su cara estará negra.
- En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 se puede apreciar el mismo estuche mostrándose las medallas en la pantalla táctil y la cara de los líderes en la pantalla superior. Cada vez que vas ganando una medalla se va llenando su respectivo espacio y ganará color la cara del líder. Si presionas el stylus sobre la medalla, aparecerá en la parte superior y al lado la postura de su líder con su respectivo lema y frase. Nuevamente si presionas sobre una medalla se escuchará una nota musical, pero a diferencia de las versiones anteriores las medallas ya no se ensuciarán.
- En Pokémon X y Pokémon Y las medallas aparecen en la pantalla táctil en ficha de entrenador. Si se selecciona cualquiera de ellas, si la hemos conseguido, la pantalla superior cambiará y mostrará una imagen giratoria de la medalla, el artwork del líder de gimnasio y un cuadro de información que indica el nombre de la medalla y el de su respectivo/a líder.
- En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura pueden verse las medallas obtenidas en el mapa, en el modo de visualización con menor zoom, junto a un número que indica el orden en el que se han obtenido. Además, en la cara trasera del perfil de jugador puede verse el efecto de las medallas obtenidas hasta el momento.
Pokémon Negro y Pokémon BlancoEditar
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2Editar
Travesía de la victoriaEditar
Senda legendariaEditar
Puzzle LeagueEditar
En el videojuego Pokémon Puzzle League para la consola Nintendo 64, se podían obtener las ocho medallas oficiales de Kanto, tras vencer a sus respectivos líderes.
Sin embargo, existe una novena medalla, la Elite Badge, la cual se obtiene tras derrotar a Ritchie.
En Pokémon Duel, se obtiene una medalla después de derrotar al dueño de cada hotel, hay un total de 10 medallas.
Medallas
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Medalla Ulex
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Medalla Château de Rosa
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Medalla Atlantis
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Medalla Olivia Palace
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Medalla The Volcano
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Medalla Elysium
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Medalla Labyrinth
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Medalla La Galleria Luna
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Medalla Blue Planet
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Medalla Jewel Tower
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La aplicación Pokémon GO también cuenta con medallas de gimnasio, sin embargo, funcionan de manera distinta. En este juego, cada gimnasio tiene una medalla correspondiente y todas las medallas tienen el mismo diseño con forma de rombo con una foto del lugar donde se ubica el gimnasio en el fondo. Las medallas se reciben al visitar el gimnasio por primera vez, también tienen la particularidad de que cada medalla cuenta con cuatro niveles: normal, bronce, plata y oro; para subir el nivel el jugador debe de realizar actividades en los gimnasios correspondientes, entre más alto sea el nivel de la medalla, mejores serán los objetos que recibirá el jugador al visitar el gimnasio.
Pokémon Masters EXEditar
En Pokémon Masters EX se deben obtener cinco medallas de sus respectivos líderes para poder participar en el World Pokémon Masters.
Medallas
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Medalla Calma
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Medalla Libertad
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Medalla Temple
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Medalla Unión
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Medalla Honra
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Medallas de Ash en la ilusión del
EP512.
En el anime, el protagonista de la serie Ash Ketchum siempre ha perseguido su sueño de llegar a convertirse en un maestro Pokémon, para lo cual busca ganar una Liga Pokémon. Por ello, desde el inicio del anime Ash viaja por las regiones con el objetivo principal de obtener las 8 medallas necesarias para competir. Ash es el único protagonista que desafía a los líderes y consigue medallas, ya que los personajes que le acompañan tienen otras aspiraciones.
No obstante, sí hay personajes secundarios que paralelamente a Ash siguen su mismo camino en busca de las medallas de la región. Este es un punto en el que el anime difiere ligeramente de los videojuegos. Si bien Ash siempre obtiene las 8 medallas de los juegos, en la serie hay más de 8 gimnasios y medallas, como se suele comprobar cuando uno de estos personajes muestra sus medallas. Un momento significante es el episodio Malicia en el país de las maravillas (ES, HA) ‹№› de la décima temporada, en el que en una ilusión se pueden ver todas las medallas conocidas hasta el momento y muchas nunca antes vistas.
Medallas del Archipiélago NaranjaEditar
La segunda temporada del anime ha sido hasta ahora la única que no se ha basado en un videojuego, contando una historia totalmente exclusiva del anime. Ash, acompañado de Misty y Tracey, recorre el Archipiélago Naranja coleccionando las medallas de este paraíso tropical y participando finalmente en la Liga Naranja.
Lo que más destaca, es que esta liga sólo requiere 4 medallas, posiblemente debido al menor tamaño de la región. Ash derrota a los cuatro líderes, consiguiendo cuatro medallas únicas, totalmente nuevas.
Un dato curioso es que las cuatro medallas del gimnasio se componen de conchas marinas con una gema en el centro de la cáscara. Esto implica que los moluscos existen dentro del mundo Pokémon.
Medallas desconocidasEditar
A lo largo del anime se han podido ver algunas insignias calificadas como medallas, que sin embargo no pertenecen a las originales de los videojuegos y por ello resultan imposibles de identificar. La razón de que aparezcan más medallas de gimnasios desconocidos se debe a que la mecánica de la Liga Pokémon en el anime difiere al de los juegos principales.
En el anime la Liga Pokémon se celebra a gran escala, como un evento de importancia Nacional. Siendo cada región mostrada con una geografía de gran expansión comparada con el juego, se hacen referencias de que existen otras ciudades que pueden tener incluso otros gimnasios, siendo mostradas las canónicas a los juegos como los gimnasios que ha escogido el protagonista para retar.
Las siguientes medallas pertenecen a un personaje eventual que aparece en el episodio Malo hasta la médula (ES) / Malo hasta los huesos (HA) ‹№›.
En el episodio El examen final (ES) / La prueba máxima (HA) ‹№›, se entrega una insignia a aquellos entrenadores que superan un examen Pokémon. Con esta medalla se te permite ingresar a la Liga Pokémon aunque no se hayan conseguido otras medallas lo que resulta ventajoso para personas que no pueden viajar como es el caso de una enfermera Joy (como aparece en el episodio examen final).
Medalla prueba máxima
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Ilustración no oficial
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Medallas de otros entrenadoresEditar
Gary Oak, el rival de Ash desde la infancia, en el episodio El combate de la medalla (ES) / La batalla por la medalla (HA) ‹№› demostró que tenía 10 medallas de Kanto enseñando su estuche, de las cuales solo tres eran reconocidas.
En el episodio Malo hasta la médula (ES) / Malo hasta los huesos (HA) ‹№› de la primera temporada, Jessie del Equipo/Team Rocket intenta robar las medallas a Otoshi, un personaje eventual, y como se puede ver, 3 de ellas son distintas a las que tiene Ash.
Medallas desconocidas
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Ilustraciones no oficiales
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En el episodio ¡Salvado por el Beldum! (ES) / Salvado por un Beldum (HA) ‹№›, Morrison, uno de los rivales y amigos de Ash en la Liga Pokémon de Hoenn, conoció al protagonista cuando tenía siete medallas, separándose el día después para conseguir su octava medalla. Cuando Ash se encontró con él en el Campeonato de la Liga Hoenn, mostró su octava medalla, que era diferente a la de Ash, la medalla Lluvia.
Medalla desconocida
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Ilustración no oficial
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Barry/Benito, un rival que Ash conoce en Sinnoh en el episodio ¡Barry va montando la bronca por todo! (ES) / Barry se la pasa peleando (HA) ‹№›, tropezó con él en la puerta del Gimnasio de Corazón, dejando caer su estuche de medallas, en el que se puede ver una medalla que no se obtiene en los videojuegos. Un tiempo después, en ¡Combatiendo ira con fuego! (ES) / ¡Enfrentando la ira con fuego! (HA) ‹№›, hay dos medallas más nuevas.
Medallas desconocidas
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Ilustraciones no oficiales
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Nando, que como Ash también desea participar en la Liga Pokémon de Sinnoh, le enseña sus medallas en ¡Última llamada-Primera Ronda! (ES) / ¡Última llamada, Primera Ronda! (HA) ‹№›. Dos de sus medallas son desconocidas, y curiosamente coinciden con las de Barry/Benito.
Medallas desconocidas
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Ilustraciones no oficiales
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Trip, le enseña sus medallas a Ash en el ¡Ash contra el campeón! (ES, HA) ‹№› en el que tres de sus medallas son desconocidas.
Medallas desconocidas
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Ilustraciones no oficiales
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Cameron, un entrenador que aparece en el ¡Adiós, Copa Júnior - Hola, aventura! (ES, HA) ‹№› mostró su medallero en el que enseña tres medallas desconocidas. Dos de ellas coinciden con las de Trip.
Medallas desconocidas
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Ilustraciones no oficiales
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Sawyer/SabinoEditar
En el episodio ¡Un combate sorpresa a toda potencia! (ES) / ¡Batalla sorpresiva con máxima fuerza! (HA) ‹№›, Sawyer/Sabino, un entrenador que Ash conoce en Kalos, le muestra a Ash que él ya obtuvo sus 8 medallas de Gimnasio para la liga Kalos de las cuales posee cinco medallas conocidas y tres de ellas desconocidas.
Medallas desconocidas
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Ilustraciones no oficiales
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Pocket Monsters SpecialEditar
En el manga de Pocket Monsters Special, las medallas tienen un sentido similar al de los videojuegos, pero teniendo un poder especial que puede cambiar drásticamente el destino de una saga. Se consiguen igual.
Pokémon Pocket MonstersEditar
En el manga Pokémon Pocket Monsters, durante la aventura de Isamu Akai por Kanto, solamente se ven 3 medallas de gimnasio, pertenecientes a Brock, Blaine y los hermanos Giovanni, las cuales tienen una forma circular con una figura en el centro. Reunir todas las medallas permite el acceso a la Liga Pokémon.
A partir del PPM068, los diseños de las medallas son similares al de los videojuegos, empezando por la Medalla Céfiro.
El Cuento Eléctrico de PikachuEditar
En el manga El Cuento Eléctrico de Pikachu, las medallas tienen un diseño un poco diferente ya que cada uno tiene el sello de la liga Pokémon.
Pocket Monsters ZenshoEditar
En el manga Pocket Monsters Zensho, las medallas tiene el diseño igual al videojuego, donde cada una representa al gimnasio y al reunir las 8 podrá retar al alto mando.
- Imágenes
Medallas de al región de Kanto.