Tauros | Exeggutor | Arcanine | Blastoise | Gyarados |
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Versión beta
Una versión beta es la versión preliminar de un videojuego antes de ser lanzado. En este estado se pueden encontrar varias particularidades como el encontrar zonas nuevas, Pokémon diferentes (en diseño, nombre, tipo, etc.), personajes omitidos, lugares con diseños diferentes y objetos no lanzados. Muchos de estos fueron borrados en el proceso de sacar la versión final, pero otros solo fueron olvidados en las ediciones y aunque normalmente no fueran obtenibles, algunos de estos fueron vistos a causa de un glitch tal y como fue el caso con Mew o la batalla con el profesor Oak.
Actualmente existen versiones beta para todas las generaciones y para las ediciones especiales como la versión Amarilla o Cristal, ya que estas últimas al ser modificadas para mostrar extras o novedades presentan muchas ideas nuevas que al final fueron desechadas.
Primera generación[editar código | editar]
Primer Art del mapa de Kanto.
Póster de regalo del álbum musical Pokémon: ¡Para ser un Maestro!/¿Eres capaz de aprenderte el PokéRAP?. Se pueden apreciar algunos Pokémon con su nombre de la versión beta.
Pokémon Rojo y Pokémon Verde[editar código | editar]
Estas ediciones, al ser las primeras de toda la saga, son las que presentan más elementos beta, pues se experimentaba por primera vez con estos videojuegos y las capacidades de la Game Boy, ya que cabe destacar que tuvo una fase de desarrollo que fue desde 1990 hasta 1995. El proceso fue muy largo debido al poco presupuesto de Game Freak.
Cambios en el estilo de juego[editar código | editar]
Combate contra Oak[editar código | editar]
Originalmente, en las versiones beta de Pokémon Rojo y Verde se podía combatir contra el profesor Oak. Sus Pokémon eran muy parecidos a los que usaría tu rival en la Liga Pokémon: de hecho, los niveles eran muy parecidos. Esto ocurría porque la trama en las versiones betas de los juegos era algo diferente, ya que cuando ibas a entrar en la Cueva Celeste para enfrentarte a Mewtwo, el profesor Oak te ponía a prueba para ver si podías entrar en un combate Pokémon. Pero al final nada de eso pasó. Aun así, se puede luchar contra él ya sea por códigos o glitch. Incluye la particularidad de que él tendría al Pokémon que ni tú y ni tu rival escogieron, es decir, el que se quedó en el laboratorio.
Equipo[editar código | editar]
Tipo pájaro[editar código | editar]
El tipo pájaro (Bird type en inglés) es un tipo elemental de las versiones beta de Pokémon Rojo y Verde, que luego fue descartado de las versiones finales debido a que no todos los Pokémon que son de tipo volador tienen aspecto de ave. Los únicos que conservan este tipo fueron los Pokémon que se consiguen mediante glitches, que son: MissingNo. y 'M. Al tratarse de un tipo elemental beta, este no posee ventajas ni desventajas contra ningún otro tipo.
Personaje femenino[editar código | editar]
En un principio se tenía contemplado el incluir la opción de elegir el género del personaje con el que se deseaba jugar, pero debido a que no se creía que el juego tuviera éxito con atraer a un público femenino la idea fue desechada. Aun así, el diseño original creado para este personaje fue reutilizado para sus remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, en donde se basaron para crear al personaje Hoja.
Personaje femenino de Pokémon Rojo y Azul no revelado. Se usó para que sea la entrenadora chica.
Tabla de surf[editar código | editar]
Hay un elemento en el juego llamado ?????, que permite al jugador surfear sin usar un Pokémon. Debido a esta capacidad, se refiere a menudo como "tabla de surf". En el juego final, la acción puede ser realizada por un Pokémon como un movimiento de campo que tiene la misma función. Esto ha llevado a algunos jugadores a especular cómo sería el juego si surf no se implementara como un movimiento de campo o qué movimientos no fueron pensados inicialmente como MO.
Medallas[editar código | editar]
Elementos no usados con los nombres de todas las medallas existen en la codificación del juego. Esto podría significar que las medallas eran originalmente objetos que se guardaban en la mochila del jugador. La Medalla Roca y la Medalla Cascada son las únicas medallas que hacen algo cuando se usan en la batalla, permitiendo al jugador lanzar cebo y rocas, respectivamente, en la Zona Safari. Cuando se utiliza fuera de la batalla, tienen otro efecto extraño.
Mew no estaría presente[editar código | editar]
De acuerdo con la entrevista realizada por Satoru Iwata con Tsunekazu Ishihara y Shigeki Morimoto sobre el lanzamiento de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver en Iwata Pregunta (Iwata Asks en inglés)1, admitieron que después de que las herramientas de depuración se retiraran, agregaron a Mew en el espacio restante de la memoria ROM. Nintendo pensó que esto habría sido arriesgado porque la alteración de los datos internos después de terminar el período de prueba significaba que cualquier error y/o fallos creados por la adición de datos sin necesidad de recurrir a herramientas de depuración habría sido mucho más difícil de solucionar. Finalmente, Mew apareció como un glitch, aunque no causando los malos presagios que Nintendo pensaba.
Capsule Monster[editar código | editar]
En un principio, Pokémon recibiría el nombre de Capumon, que sería Capsule Monster. Hoy en día, la marca de Capumon sigue estando activa.
Otra ubicación en la Pokédex[editar código | editar]
En el programa de televisión japonés GameCenter CX se confirmó otros datos de la Pokédex, como la versión beta de Nidoking, Slowbro y Kadabra y se mencionó que:
- Nidoking se iba a ubicar en el número 007, puesto que pertenece a Squirtle.
- Rhydon iba a ser el primer Pokémon de la Pokédex Nacional.
Selección[editar código | editar]
En los juegos de Pokémon, si tenemos que elegir opciones, podemos mover la selección con los botones Arriba y Abajo. Pues antes estaban pensados que, en vez de dos movimientos, fueran cuatro, añadiendo el oeste y el este para seleccionar algo.
Entrenadores que no se usaron[editar código | editar]
Son entrenadores que nunca se usaron. Uno de ellos es el Chef del S.S. Anne, que tiene su sprite programado, muy similar al del Científico.
El otro es el Hacker, que a diferencia del Cheff, no tiene imagen.
Música sin usar[editar código | editar]
La primera de las dos canciones tenía que ver con el rival, pero no se sabe muy bien en qué. Cabe destacar un lejano parecido en la segunda parte de la melodía con la canción de Ciudad Azulona.
Se desconoce completamente el uso que se le daría a la segunda. Se le relaciona extraoficialmente con Pueblo Lavanda, con MissingNo., si hubiera sido un Pokémon, entre otras cosas.
Sitios ocultos[editar código | editar]
Ya conocíamos las Islas Fallo, un lugar que no fue programado nunca. También se sabe que, si volamos, el último sitio será Ciudad Azafrán, y si le damos a siguiente, será Pueblo Paleta. Resulta que entre los dos, en el código del juego, se encuentran datos que te llevan a otros sitios. Uno de esos datos entre ambos sitios te lleva al quinto piso de la Mansión de Ciudad Azulona.
Las MO eran MT[editar código | editar]
En otro principio, las MO no iban a existir. Iban a ser las MT 51, 52, 53, 54 y 55, sus sucesoras.
Usar la Pokédex en combate[editar código | editar]
La Pokédex estaba en el menú Objetos y no en el Menú. Además, se podía usar en combate para ver cómo era ese Pokémon, pero si no lo tenías capturado, solo veías su nombre. Posiblemente fue eliminado para evitar fallos si algo le pasaba al juego.
Frases erróneas[editar código | editar]
Frases que no se decían bien, siendo la primera:
- "Oddish cut down a bush" (Oddish cortó un arbusto). En las primeras tres generaciones también se podía usar el movimiento corte para cortar la hierba alta, así que no tendría mucho sentido.
- "The Brock wants to fight" (El Brock quiere luchar): un claro error de traducción.
Pokémon sin tipos[editar código | editar]
Al principio del desarrollo, los Pokémon no tenían tipos, ya que fue una característica que se añadió más adelante en el desarrollo. Algunos Pokémon ya habían sido diseñados y se les añadió alguna característica extra para que encaje con su nuevo tipo. Por ejemplo: Charmander anteriormente no tenía la flama de su cola hasta que se le asignó el tipo fuego, mientras que Venusaur nunca tuvo la planta de su espalda hasta que se le dio el tipo planta.2
Pokémon Amarillo[editar código | editar]
Hurry, get away![editar código | editar]
Esto era una opción beta introducida en Pokémon Amarillo, siendo un sistema de batalla desconocido que solamente permite Huir de la Batalla, aunque aún permanece en el juego, por lo que solo puede accederse a él mediante códigos.3 Se programó inicialmente para el fantasma de Marowak en la Torre Pokémon.
Música sin usar[editar código | editar]
Hay programada una música en Pokémon Amarillo que no es usada en ninguna parte del juego. Puede estar relacionado con el Sistema de Batalla Beta Hurry, get away!
El bonus del minijuego[editar código | editar]
En el minijuego de la Playa de Pikachu no se podía conseguir más de 750 puntos, cosa bastante extraña.
Pocket Monsters RPG[editar código | editar]
Es un juego que nunca ha aparecido. Se estuvo diseñando para Nintendo 64DD, la cual era una revisión de Nintendo 64 que sólo apareció en Japón y que leía discos magnéticos.
En junio de 1997, durante una entrevista sobre el futuro de Nintendo 64DD a Shigeru Miyamoto, se confirmó que sería uno de los juegos de lanzamiento de Nintendo 64DD.
Un juego RPG tiene su propia trama, por lo tanto, sería una revolución para los fans poderlo jugar en una consola tan avanzada como era en ese entonces el Nintendo 64. La entrevista finalizó y no se dio fechas de lanzamiento.
En una entrevista por separado tres meses después, en septiembre de 1997, Tsunekazu Ishihara confirmó que estaban desarrollando tres juegos para la consola Nintendo 64. Solo se mostró "Hey You, Pikachu!".
En Nintendo Space World 1997, en el mes de noviembre, los otros dos juegos que se revelaron para Nintendo 64DD fueron Pokémon Stadium (en su fase beta, Pocket Monster 64) y Pokémon Snap. Finalmente, el primero fue el único que salió para Nintendo 64DD.
Desde entonces, se empezó a dudar sobre la existencia de Pocket Monsters RPG. La gente empezó a decir que el juego no saldría porque Game Freak estaba desarrollando Hey You, Pikachu!, Pokémon Snap, Pokémon Stadium y Pokémon 2 al mismo tiempo, y no era posible mantener a otro. Sin embargo, Pokémon 2, conocidos como Pokémon Oro y Plata, aparecieron dos años después.
El 1 de diciembre de 1999, Nintendo 64DD se puso a la venta en Japón, y sin el juego. Por lo tanto, solo quedaban fuentes que decían que el juego saldría en la sucesora de esta consola.
Años después, en 2003, se puso a la venta en Japón el juego Pokémon Colosseum, que fue el primer RPG para una consola de sobremesa (en este caso, para Nintendo GameCube), un año después lo haría en América y en Europa. Fue la última vez que se mencionó al juego.
Pokémon Picross[editar código | editar]
Fue anunciado en primavera de 1999 y se dijo que el juego saldría en el año 2000. El juego de SNES remasterizado "Picross NP Vol. 1" trajo varios puzzles de Pokémon.
Segunda generación[editar código | editar]
Primera mención de "Pocket Monsters 2" En 1997, Nintendo anunció los primeros detalles de la próxima generación de juegos de "Pocket Monsters", que se titularían "Pocket Monsters 2: Oro y Plata". Los juegos estaban destinados a ser lanzados a finales del año para Game Boy y para la Super Game Boy, una versión mejorada. Una de las muchas utilidades que se prometieron, en particular, fue una tabla de skate que se podría utilizar además de la bicicleta de los juegos anteriores y permitiría a los usuarios viajar a "lugares inusuales". A pesar de que esto nunca se hizo en el corte final, también se anunciaron otras cosas, como el reloj de tiempo real, 100 nuevos Pokémon incluyendo nuevas evoluciones de los Pokémon ya existentes, MT y MO nuevas que contienen los nuevos movimientos que fueron incluidos. Las habilidades de intercambio y comunicación de los juegos también iban a ser mejoradas, y la compatibilidad con la anterior generación de juegos también se había anunciado.
Primeras imágenes[editar código | editar]
El origen de este logotipo era posteriormente el de Pokémon Oro y Plata cuando aún estaba en desarrollo después del éxito de Pokémon Verde y Rojo (Japón). El color en estas imágenes no fue tan variado como el proporcionado por la Game Boy Color. En cambio, el color de estas imágenes indica que los juegos usaron inicialmente una paleta de cambio de colores que fueron presentes en Super Game Boy (así como los juegos de Pokémon Stadium y Pokémon Amarillo), con las diferentes áreas de un color diferente (como Ciudad Plateada con una paleta de grises, Ciudad Celeste con una paleta de azul, y así sucesivamente).
Aquí, las imágenes tempranas del juego no se veían muy diferentes a las de la Primera Generación. Las imágenes mostraban claramente que el motor del juego estaba en una etapa más desarrollada, pero que todavía era muy temprana. La falta de imágenes de algún combate parece indicar que un nuevo sistema de batalla no se había aplicado todavía.
Zona Safari[editar código | editar]
Hay un pequeño trozo de la Zona Safari en Ciudad Fucsia programado en el juego. Se puede ir con un Gameshark, pero no aparecerán Pokémon (a menos que se utilice la caña vieja, caña buena o supercaña).
Silent Hill[editar código | editar]
En un inicio, el pueblo inicial se llamaba Silent Hill, el actual Pueblo Primavera. Este nombre se usó para otra famosa franquicia de videojuegos.
Slowking[editar código | editar]
En la Pokédex del juego, se decía que Slowking se acababa de descubrir, y que lo estaban estudiando.
Sexta miembro de las Chicas Kimono[editar código | editar]
En los datos internos del juego, existe una sexta chica Kimono con el siguiente equipo: dos Skiploom, uno al nivel 20 y otro al nivel 18, y un Vulpix al nivel 20 que no aparece en el juego final.
Prototipos de zonas[editar código | editar]
- Pueblo Primavera tenía vallas y costa en su zona sur.
- Ciudad Cerezo era mucho más pequeña.
- Ciudad Malva era más grande y la Torre Bellsprout se ubicaba en el centro.
- Pueblo Azalea posiblemente era más grande, no existía el Encinar y tenía costa.
- Ciudad Trigal era más pequeña, sus calles diferentes, y una salida muy rara hacia el oeste, posiblemente a una ruta marítima.
- Ciudad Iris fue muy cambiada, era más grande, el Gimnasio y la Torre Hojalata estaban unidas por la Senda Dindón, cada una en un extremo. Torre Quemada al Suroeste, el lago al este y sólo una casa en la zona. Destaca una estación de tren en el sur de la ciudad. Iba a existir una farmacia aquí.
- Ciudad Olivo fue muy cambiada, estaba muy pegada a la costa, para acceder al Faro debías ir con Surf, una isla con el gimnasio y el puerto y no había acceso a la Ruta 40.
- La ruta 40 posiblemente no existía porque en el oeste de Ciudad Olivo no hay salida.
- Pueblo Caoba era muy parecido, todo está al revés.
- En el Lago de la Furia había un poblado y curiosamente un Gimnasio Pokémon.
- En Ciudad Endrino había una torre, no parece existir Guarida Dragón y hay un gran laberinto de árboles en el norte.
- La ruta 23 era muy similar.
Mapas[editar código | editar]
El día 31 de mayo del año 2018, se filtró la beta de Pokémon Oro mostrada en el spaceworld del año 1997. Entre otras cosas, se pude observar el mapa original que tendría la región Johto, donde se destaca que Kanto es una ciudad más en todo el mapa ya que no sería una región solamente, sería el país de Japón completo que se exploraría. Además de eso, se encuentran varios detalles interesantes referenciando al país y a la posible historia que el juego tendría, entre ellos un pueblo nevado parecido a Ciudad Puntaneva, una gran ciudad en la costa sur, un monumento a los Unown y varias pirámides en el oeste.
Pueblo parecido a Ciudad Puntaneva.
Ciudad Fucsia en versión beta.
Lago de la Furia en versión beta.
Ciudad Trigal en versión beta.
Pokémon beta[editar código | editar]
- ↑ Entrevista "Iwata pregunta" a Tsunekazu Ishihara y Shigeki Morimoto sobre el lanzamiento de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
- ↑ Entrevista en inglés sobre el desarrollo de Pokémon Rojo y Verde
- ↑ El código para acceder a este sistema de combates es 010359D0.
Tercera generación[editar código | editar]
En la tercera generación se han encontrado varios temas musicales de la segunda generación. La mayoría de éstos no se usan en ningún momento.
En Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]
Pokémon Festa 2002[editar código | editar]
Los Pokémon Festa son ferias que se realizan en Japón cada año. En 2002 se presentó la beta de los juegos Rubí y Zafiro. En ella sólo se podía acceder al norte de la ruta 104, ya que la Floristería Pitiminí aún estaba cerrada. En la Beta se notan los siguientes datos: Algunos Pokémon eran diferentes en la versión beta. Por ejemplo, Sharpedo no tenía habilidad, y por lo que parece aún no se creó su preevolución, y Wynaut era de color verde. La Ruta 104 en su versión beta y la Floristería aún permanecen en el juego. Se pueden abrir explotando el juego con programas hack. Aquí un vídeo de la demo de Pokémon Rubí, se puede ver a Sharpedo a un nivel muy bajo, concretamente el 12, cuando su preevolución evoluciona a Sharpedo al nivel 30.
Música remasterizada[editar código | editar]
- Ruta 38 = se escucha en la Ruta 101.
- La música del Centro Pokémon de Ciudad Trigal una vez hayas usado el Adaptador Móvil. Esto hace pensar que en un principio este periférico se podía usar en el juego. Quizás fuera sustituido por el E-Reader.
- Música de la Torre Radio cuando estaba el Team Rocket.
- Tema beta del Centro Pokémon: se trata del tema usado en generaciones anteriores en lugar del de las versiones oficiales, interpretado con instrumentos de cuerda y piano, con seis notas adicionales al principio.
- Combate contra los Perros legendarios.
- Encuentro con el Team Rocket.
- Ciudad Verde/Ciudad Plateada/Ciudad Azafrán, al estilo de OPC.
Esta música no se usa de manera oficial en ningún momento en esta generación. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja aparecen otros tres temas de la generación anterior, pero esta vez no son beta al ser usado en Archi7. En Pokémon Esmeralda están presentes los ocho, sin embargo, sólo se utiliza el del Lago de la Furia en el evento de la Roca Ombligo.
Gráficos[editar código | editar]
- El techo de la Tienda en un principio iba a ser roja, el skin del Tejado es modificado ligeramente. Estos datos son mostrados en una foto del año 2002 de Ciudad Petalia durante el desarrollo.
- La sala de concursos se ha modificado bastante, excluyendo varias cosas.
Batallas dobles contra Pokémon salvajes[editar código | editar]
Investigando el código fuente del juego, se encontró una información bastante peculiar, la cual es que no sólo los combates dobles iban a aparecer contra entrenadores, sino que también podías encontrarte con dos Pokémon salvajes a la vez. Esto fue eliminado pero fue parcialmente introducido en la cuarta generación e introducido finalmente en la quinta generación.
Meteorología[editar código | editar]
En todos los juegos de la tercera generación iban a estar presentes la meteorología. En el caso de estos juegos, el Monte Cenizo estaba planeado para ser un monte nevado, en vez de un volcán como finalmente fue. Iba a nevar en su cima.
Nombre de los videojuegos[editar código | editar]
Los juegos originalmente, en su fase alfa en el año 2001, se llamaban "Pokémon AGB". Originalmente también era una sola edición, ya que Game Freak no pensaba hacer juegos más allá del lanzamiento de Pokémon Oro y Plata. Pokémon AGB significaba "Pokémon Advanced Game Boy", aparecía en un texto al inicio del juego, justo antes de entrar.
"Welcome to the world of POKéMON AGB! We hope you enjoy this!" Traducido sería como: "¡Bienvenido al mundo de Pokémon AGB! ¡Esperamos que lo disfrutes!"
Entrenadores[editar código | editar]
- En Pokémon Zafiro estuvo pensado que el líder del Equipo Aqua, Aquiles, luchara contigo. Se saben los siguientes datos:
- Tenía dos superpociones.
- Poseía un Huntail y un Sharpedo al nivel 17, por lo tanto, iba a aparecer antes de la mitad del juego, aproximadamente, entre la primera y segunda medalla.
- El Equipo Aqua era diferente. Véase las diferencias de los soldados en las imágenes.
Pokémon no añadidos[editar código | editar]
Shellos y Gastrodon iban a ser incluidos en estas ediciones, pero por motivos desconocidos no salieron. Saldrían en la generación posterior, por lo que de momento estos son los únicos casos (conocidos) sobre un Pokémon que fue diseñado en una generación y apareció en la siguiente.
Sitios ocultos[editar código | editar]
Al editar el juego con programas hack se puede encontrar una ruta marina de la cual no se puede tener acceso en el mapa original de la región. Esta misma zona contiene varias salidas, pero curiosamente ninguna de ellas tiene salida a una ruta conocida.
Cacofonía[editar código | editar]
También existía una habilidad llamada cacofonía, similar a insonorizar, pero tampoco llegó a las versiones finales. A día de hoy, cacofonía aún no ha aparecido en ningún juego posterior.
Puntos[editar código | editar]
Un dato poco conocido es que el juego iba a tener puntos, que se podían resetear y registrar. Se desconoce cómo se conseguían, pero se cree que desbloqueaban cosas.
Pokémon Esmeralda[editar código | editar]
Frente de Batalla[editar código | editar]
Las ubicaciones de los edificios y los objetos no estaban en su sitio final.
Música[editar código | editar]
Sigue conteniendo las canciones beta de Pokémon Rubí y Zafiro, pero ahora, también trae algunas canciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, quizás sea porque el juego salió después de estos. También posee canciones alternativas para la Cueva Cambiante.
Área especial[editar código | editar]
Se introdujo un mapa (cuyo interior aún no se ha visto) que se llamaba "SPECIAL AREA" traducido al español como "Área especial", este lugar se desbloquearía en un evento que ocurriría en este juego y en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Su ubicación sería en Kanto o en las Islas Sete. Posiblemente, esta isla sea Isla Origen o Roca Ombligo.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[editar código | editar]
Sprite[editar código | editar]
El sprite del profesor Oak al inicio era diferente en un anuncio japonés donde se anunciaba el juego. Para ver el vídeo, presiona aquí
Islas Sete[editar código | editar]
En las Islas Sete hay islas desconocidas:
- Isla 6 (6ばん ななしま)
- Isla 7 (7ばん ななしま)
- Isla 8 (8ばん ななしま)
- Isla 9 (9ばん ななしま)
- Isla 22 (22ばん ななしま)
- Isla 23 (23ばん ななしま)
- Isla 24 (24ばん ななしま)
Las Islas 8 y 9 tienen su propio mapa, la Isla 8 es horizontal, tiene un gran espacio de agua y una isla poca montañosa en el este. La Isla 9 es en vertical, no tiene islas, excepto una parte inaccesible al noroeste que es montañosa.
Según el mapa, las Islas 6, 7, y 8 están en la misma ubicación, al oeste de Isla Quarta. Isla 9 está al sureste de ella.
Las islas 22, 23 y 24 se encuentran entre Roca Ombligo y Ruinas Sete. No hay Pokémon salvajes en esas áreas.
Sprites sin usar[editar código | editar]
Existen sprites en el código del juego sin usar de Mew, Raikou, Entei, Suicune, Celebi, y Deoxys Forma Ataque y Defensa. No se sabe muy bien su uso, pero pudo haber sido para un evento futuro.
Otros lugares[editar código | editar]
Se han descubierto otros lugares no usados:
- En las rutas 19 y 23 hay una casa que no se usa.
- Posiblemente la casa de la ruta 19 sea la casa del minijuego "La Playa de Pikachu" de Pokémon Amarillo.
- La sala de récords es como en Pokémon Rubí y Zafiro.
- Varios mapas con un tileset erróneo no se pueden observar, alrededor de 12.
- Se ha descubierto las cuatro zonas de la Zona Safari de Pokémon Rubí y Zafiro, pero tienen un tileset erróneo. Posiblemente Kanto no tendría una Zona Safari propia.
- La Torre Batalla de Pokémon Rubí y Zafiro con un tileset erróneo.
- El interior del S.S. Marea con un tileset erróneo.
- Tres mapas parecidos a los de Isla 8 e Isla 9.
- La isla de Roca Ombligo no se puede acceder de ninguna forma según lo que parece, ya que no posee puerto y los lados están cubiertos de rocas marítimas. Las montañas son más bajas y no está la entrada de la cueva.
- El Restaurante y el Hotel de Ciudad Azulona están clonados.
- El mapa de la casa del E-Reader en Isla Sétima pero con los sitios al revés.
- Mapas alternos de Islas Espuma que aparecían al cumplir ciertos requisitos.
- El camino Isla Tera está clonado.
- Hay dos mapas extra de cada planta de la Torre Desafío.
Objetos de Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]
Hay objetos de Pokémon Rubí y Zafiro y que próximamente aparecerían en Pokémon Esmeralda que aparecen aquí, además con sus definiciones, las dos bicicletas aparecen, pero no se pueden usar.
Un caso raro es la MO Buceo (MO08) que sigue apareciendo, y se puede usar, pero como no existen lugares para usarla, sólo podrá utilizarse en combate. Curiosamente, su uso es como una MT y no una MO.
Día, Noche, Tormenta de Arena, Nieve, Lluvia[editar código | editar]
En las betas de estas dos versiones de Pokémon iban a estar incluidas el día, la noche, etc. con el reloj interno, pero fue cancelado por razones desconocidas.
Ciudad Azafrán[editar código | editar]
Un mapeado también curioso en el juego es una Ciudad Azafrán alternativa, que no posee apenas diferencias de la real. Lo que destaca de esta versión alternativa es que la ciudad no tenía "casetas" en sus salidas. Es fácil de encontrar en el código del juego. Esta ciudad alterna no se usó finalmente, ya que entonces podrías entrar a Ciudad Azafrán sin dar la bebida que se necesita.
Cuarta generación[editar código | editar]
Pokémon Diamante y Pokémon Perla[editar código | editar]
Lugares[editar código | editar]
Al parecer, Game Freak experimentó bastante con los lugares de Pokémon Diamante y Perla; se conoce que la Columna Lanza tenía un mapa alternativo. He aquí algunos ejemplos:
Ciudad Jubileo como era en las versiones beta.
Pokéreloj S.A. con las personas cambiadas de sitio y un visible efecto 3D, sobre todo en las escaleras.
Música[editar código | editar]
- Un remake de la música de la pantalla del título de Pokémon Rubí y Zafiro
- Un remake de la música del gimnasio para la Torre Batalla.
- En la Zona Misteriosa de la Ruta 206 se puede escuchar otra música, la cual podría ser la misma, pero en una versión temprana.
- Una canción alternativa para el día de Ciudad Jubileo.
Objetos[editar código | editar]
- Ticket Barco: posiblemente podríamos viajar en el S.S. Anne hacia algún sitio, o a Kanto, el profesor Serbal y León/Maya vuelven de Kanto al inicio del juego.
- Pase Concurso: sin él, no podías participar en los concursos.
- Piedra Magma: esta piedra la usaría Bulgur para calmar el volcán. Se puede utilizar en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 sin problema.
- Cadena Roja: se cree que esta cadena permitía al jugador abrir el mapa alternativo de la Columna Lanza.
- Libro de reglas (reglamento): sólo explicaría las reglas de los combates.
- Caja de sellos: se guardaban aquí los sellos para decorar las Poké balls.
- Saco: aquí se guardaban los objetos recogidos del Subterráneo.
Sprites[editar código | editar]
Pokémon Platino[editar código | editar]
Lugares[editar código | editar]
Parque Batalla[editar código | editar]
Antes, el Parque Batalla aparecía en Pokémon Platino, pero se reemplazó por el Frente Batalla.
Sprites[editar código | editar]
Durante el desarrollo de Pokémon Platino, cambiaron mucho los sprites. Los prototipos de los electrodomésticos que hacen cambiar de forma a Rotom también fueron revelados.
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]
Tragaperras y Giravoltorb[editar código | editar]
En las ediciones no japonesas de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, por motivos legales, fueron eliminadas las tragaperras de los casinos de Ciudad Trigal y Ciudad Azulona, aun así, se puede jugar a las tragaperras si se usan ActionReplay DS.
Estrado Mistrío[editar código | editar]
El Estrado Mistrío estaba planeado con otro estilo.
Objetos[editar código | editar]
Los objetos beta de Platino siguieron estando en HeartGold y SoulSilver. A pesar de ello, estos juegos incluyen también la Cola Slowpoke como objeto beta/clave. No se deben confundir.
Sprites[editar código | editar]
Los frontales de Eco y Plata fueron modificados y algunos sprites de los Pokémon eran diferentes. Además, la pantalla de batalla, el Pozo Slowpoke y el Estrado Mistrío también fueron modificados.
Quinta generación[editar código | editar]
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Música[editar código | editar]
En los videojuegos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco se ha encontrado una música en forma beta: batalla contra el Campeón de Kanto (Azul). Esto podría ser que estuviera planeado elementos clásicos para esta versión (como Cintia en Pueblo Arenisca). Aunque al final se divulgó que esa música sería utilizada para la final del Campeonato Mundial de Videojuegos Pokémon (a pesar de parecerse a la de la batalla mencionada arriba). Una prueba de ello puede ser cuando combates contra Azul en Pokémon Negro y Blanco 2 en el Pokémon World Tournament tiene una música diferente.
Sprites[editar código | editar]
En uno de los primeros vídeos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco se puede observar que el sprite VS Lucho es diferente al sprite VS actual de este personaje.
Alleos[editar código | editar]
En Reino Unido, en un principio, las tiendas Game y Gamestation confirmaron que el nombre de la región sería Alleos. Como el nombre de Teselia es distinto entre inglés y español, se desconoce si también se hubiera llamado Alleos en español.
Vehículos[editar código | editar]
Algo antes de la salida de Pokémon Negro y Blanco en Japón, la revista CoroCoro dijo que en el juego se podrían usar vehículos. Sin embargo, no hay pruebas de ello en el código del juego.
Sitios[editar código | editar]
Ciudad Porcelana[editar código | editar]
Ciudad Porcelana tenía unas texturas distintas a las actuales. Aun así, las calles llegan a dirigirse al mismo sitio, entre los cambios más notorios se halla la fachada principal de la ciudad, algunas calles tenían dibujos en su entrada y durante la primera revelación, la mayoría de edificios eran color negro.
Pueblo Arcilla[editar código | editar]
Al abrirse el Pokémon Center París, se mostraron diseños betas de lugares de Teselia, donde Pueblo Arcilla posee un aspecto distinto, donde destaca una autopista en la costa cercana.
Puente Saeta[editar código | editar]
El Puente Saeta, durante su tramo final antes de entrar a Ciudad Porcelana, tenía unas texturas distintas, en el que se observaba que el Cielo de Ciudad Porcelana era distinto.
Centro Pokémon[editar código | editar]
En los Centros, cuando comprabas, la cámara rotaba, permitiendo ver al personaje en diagonal.
Objetos[editar código | editar]
Hay objetos como la Piedra dios, que no tienen uso, y se desconoce el porqué de su aparición. También se conoce que las MO07 y MO08 iban a aparecer en estas ediciones.
Laboratorio P+P[editar código | editar]
Si se utiliza el truco de atravesar paredes, entras en el laboratorio, y continúas hacia abajo, habrá un espacio con varias mesas. Quizás sería la planta inferior del edificio.
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Memorín[editar código | editar]
El memorín, al igual que muchos objetos exclusivos de la tercera generación, estaba destinado a aparecer en el juego.
Rivales alternos en el Pokéwood[editar código | editar]
Los rivales alternos con forma de robot tenían una estatura y color diferente.
Ruta 10[editar código | editar]
En estas ediciones la Ruta 10 desaparecía, y con ella, gran parte (no toda) de la Calle Victoria original. Sin embargo, se conservan algunos datos. Están presentes:
- En el código del juego se ve que puedes guardar en la Ruta 10.
- Las texturas, modelos, objetos que se pueden traspasar, objetos y los Pokémon salvajes siguen presentes en el juego. Se pueden sacar mediante GameShark.
- El mapa de la Ruta 10 existe, y se puede acceder a ella, aunque no aparecerá en el mapa cuando estés en ella y el juego tampoco la nombrará. La ruta se puede continuar. Sin embargo, un bug no te permite entrar a la Calle Victoria debido a que hay una gran roca enfrente del edificio. Además, cuando estés en la "Ruta 10" se escucha la canción que se oye al entrar en la Ruta 6.
Textos en la meteorología[editar código | editar]
Esto curiosamente también existe en Pokémon Negro y Blanco pero no se descubrió hasta la salida de estas ediciones. Al entrar, salir, o disipar algún fenómeno meteorológico, salían frases:
- Fog crept up as thick as soup! (La niebla es tan densa como la sopa)
- The fog lifted. (La niebla se ha disipado)
- The sandstorm rages. (La tormenta de arena arrasa)
- The hail crashes down. (El granizo paró)
Sexta generación[editar código | editar]
Pokémon X y Pokémon Y[editar código | editar]
Ruta 3[editar código | editar]
La ruta 3 fue una de las primeras rutas en mostrarse. Las localizaciones de los entrenadores, un árbol y la orientación de la cámara están cambiadas con respecto a la localización final.
Ciudad Luminalia[editar código | editar]
Desde la Avenida Verano se podía ver la Torre Prisma, bien, pues los edificios que se encuentran detrás no eran tan altos, y permitían ver el cielo.
Según diseños anteriores, los puentes de acceso de la ciudad tenían forma de arco, los edificios no eran tan altos y en otra imagen, se muestra que la Torre Prisma no tenía puertas y curiosamente, había calles que salían de la ciudad y formaban una estrella.
Torre Prisma[editar código | editar]
La Torre Prisma poseía un estilo casi igual al de la versión final, con la excepción de que no tenía las puertas vidriadas y tampoco tenía el logotipo del gimnasio, dando posiblemente a entender que la torre no iba a ser el gimnasio.
Además, la torre estaba rodeada de un jardín más grande y de pinos altos.
Palacio Cénit[editar código | editar]
El puente del jardín no es igual, mientras que en la versión beta es un puente largo y delgado. En la edición final es largo y más ancho.
Gimnasio de Ciudad Témpera[editar código | editar]
Las repisas son más oscuras con respecto a la mostrada en el tráiler. Además, las lianas ya tienen corregido una especie de bug que hacía que se soltasen de la pared.
Ala mortífera[editar código | editar]
En la versión beta observamos que el rayo es totalmente rojo, mientras tanto, en la versión final, el rayo es de color rojo, aunque también de color burdeos.
Habitación del protagonista[editar código | editar]
Durante el tráiler, el color de la habitación era diferente que el actual, siendo amarillo arena y el borde del mueble azul, la pantalla de la televisión verde oscuro con borde naranja y al final se le dio el color del género, rojo (chica), azul (chico).
Gardevoir con viento feérico[editar código | editar]
En el tráiler del E3 se puede observar a Gardevoir usando este movimiento. En la versión final de los juegos, Gardevoir es incapaz de aprender este movimiento.
El diseño de la ruta 3 es ligeramente distinto al de la versión final.
El rayo de ala mortífera es completamente rojo.
Gardevoir usando viento feérico.
Pokémon GO[editar código | editar]
Gracias a algunas capturas del juego y el minado de datos del apk de la beta, se han podido observar algunos cambios gráficos y de mecánicas, además de nuevos objetos o cambios de nombre que estaban presentes en el juego antes de su lanzamiento oficial.
Novedades[editar código | editar]
- Parte evolutiva (Evolution shard): Es como evolucionaban los Pokémon antes de los caramelos. Al igual que los caramelos, cada familia evolutiva tenía una "parte" diferente y se obtenían al capturar a Pokémon de dicha familia. Se mostraba un contador de cuantas partes se tenían de dicha familia y las restantes necesarias para la evolución de cada especie, aunque era diferentes para cada familia, su aspecto siempre era el mismo. Las cantidades para la evolución también era diferente, para familias de 3 etapas eran necesarios 10 partes para cada evolución, para los de 2 etapas hacía falta 20, aparte había casos especiales como 200 partes para Magikarp o 4 para Caterpie.
- Incienso Picante (Incense Spicy): Este incienso tenía el propósito de atraer solamente a los Pokémon de tipo eléctrico y de tipo fuego.
- Incienso Frío (Cool Incense): Este incienso tenía el propósito de atraer solamente a los Pokémon de tipo agua y de tipo hielo.
- Milagro X (X Miracle): Aunque está relacionado con los objetos de batalla, se desconoce su uso.
- Cebo Glaciar (Lure Glacial): Es la versión orinal del módulo cebo glaciar, era muy distinto su diseño al que salió años más tarde, en parte porque en origen no eran "módulos".
- Baya Latano con chocolate (Choco Nanab Berry): Al igual que la baya Frambu dorada y la baya Pinia plateada, la baya Latano también tenía una versión alterna, se desconoce su uso.
- Hay un modelo 3D de una baya semejante a racimo de uva, se desconoce si es nueva o modelado de las bayas Latano u Oram.
- Se introdujeron unas gemas como moneda interna del juego, que luego fueron cambiadas por las Pokémonedas , tenían un marcador de posición para una actualización futura.
- Los equipos se llamaban Azul, Rojo y Amarillo en lugar de Sabiduría, Valor e Instinto respectivamente, también estaban numerados, siendo el 1-Azul, el 2-Rojo y el 3-Amarillo, además no usaban a los lideres conocidos, originalmente se usaban a 3 Lideres de gimnasio como lideres de los equipos, siendo: Azul-Pegaso, Rojo-Blanca y Amarillo-Brock.
- Entre los archivos, aparecía un icono de la Torre Pokémon bajo el nombre BaseIcon, se desconoce su uso, pero su aspecto parece ser una versión reducida del aspecto que la torre tenía en el anime en el capítulo La torre del terror (ES, HA) ‹№›.
- Los intercambios no se hacían con los jugadores de la lista de amigos, en su lugar, al activar la opción de intercambio te decía que jugadores eran los que estaban cerca.
Diseño de la Baya Latano con chocolate.
Diseño de la Torre Pokémon.
Equipo Azul | Equipo Rojo | Equipo Amarillo |
---|---|---|
Pegaso |
Blanca |
Brock |
Cambios gráficos[editar código | editar]
- La pantalla de información de los Pokémon era ligeramente diferente. Se pueden apreciar como los datos principales del Pokémon (tipo, peso y altura) poseían unos iconos que actualmente no existen.
- En el mapa los edificios se observaban de otro color, y con su silueta en tres dimensiones. Además, la barra de experiencia del jugador no era recta, sino que formaba un círculo alrededor de la cabeza del avatar. La parte inferior de la pantalla, estando en el mapa, también variaba con respecto a la actual.
- En los combates las barras de vida e información de los Pokémon no aparecían ambos en la parte superior, sino que lo hacían como en los videojuegos clásicos, arriba a la izquierda y abajo a la derecha.
- La tienda también tenía un diseño distinto. Los lotes de objetos de mayor tamaño no poseían una imagen diferente como hacen ahora, sino que poseían la misma imagen, y un número que indicaba la cantidad. Además, algunos precios eran diferentes, y el botón del bonus de defensor no se encontraba donde está actualmente.
- Las bayas Frambu, Latano y Pinia poseían un aspecto muy diferente al de otros juegos, diseño que fue modificado después.
- La poción, superpoción e hiperpoción tenían un diseño similar al actual, la poción máxima tenía un aspecto muy diferente al resto de pociones, siendo el actual un frasco más grande, pero de mismo diseño al resto. El revivir era idéntico al revivir máximo, pero de color verde.
- La Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball tenían el mismo diseño, pero con diferentes efectos gráficos.
- Solo existía un Huevo Pokémon, del mismo color que el de 2 km, que es el básico de los juegos principales, aunque tenía diferentes efectos gráficos.
Captura de un combate de gimnasio de una versión beta de Pokémon GO.
Modelado 3D del diseño original de la baya Frambu.
Diseño original de la baya Latano.
Diseño original de la baya Pinia.
Diseño original de la poción.
Diseño original de la superpoción.
Diseño original de la hiperpoción.
Diseño original de la poción máxima.
Diseño original del revivir.
Diseño original de la Poké Ball.
Diseño original de la Super Ball.
Diseño original de la Ultra Ball.
Diseño original de la Master Ball.
Diseño original del huevo.
Cambios con respecto a otros juegos[editar código | editar]
- La miel era llamada Incense Ordinary (Incienso ordinario), tenía la misma función que el incienso verde actual.
- El cascabel alivio era llamado Lure (Cebo), tenía la misma función que el módulo cebo morado actual, el aspecto de ambos varía mucho, en parte porque en origen no eran "módulos".
- El incienso floral era llamado Floral Incense, tenía el propósito de atraer solamente a los Pokémon de tipo bicho y de tipo planta.
Descartes[editar código | editar]
Aquí objetos y mecánicas que fueron descartadas y nunca implementadas.
- Ataque X (X Attack): Al igual que en los juegos principales, era para subir el ataque de un Pokémon.
- Defensa X (X Defense): Al igual que en los juegos principales, era para subir la defensa de un Pokémon.
- Baya Oram (Bluk Berry): Tiene un aspecto muy diferente al conocido, semejante al diseño beta de la Baya Latano, su uso era impedir que los Pokémon dieran saltos en el momento de la captura.
- Baya Peragu (Wepear Berry): Tiene un aspecto muy diferente al conocido, semejante al diseño beta de la Baya Pinia, su uso era agrandar el círculo de diana de las Ball sobre los Pokémon en el momento de la captura.
- Existían 7 naturalezas pero eran totalmente nuevas, se desconoce cómo afectarían al juego.
Diseño original de la baya Oram.
Diseño original de la baya Peragu.
Naturalezas | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Estoico (Stoic) |
Asesino (Assassin) |
Guardián (Guardian) |
Incursor (Raider) |
Protector (Protector) |
Centinela (Sentry) |
Campeón (Champion) |
Séptima generación[editar código | editar]
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Diseños de las ciudades[editar código | editar]
Gracias a algunos artworks oficiales de las ciudades de Alola se pueden observar diferencias de estas con respecto a sus versiones finales.
- Ciudad Konikoni poseía una estatua de dos Dragonair en su centro, y la entrada estaba decorada con figuras de Tirtouga y Dragonair. Además, las calles tenían mosaicos en el suelo, y algunas casas y tiendas eran más grandes que en el diseño final.
- Ciudad Malíe presentaba algunas casas más grandes, y todas parecían adosadas. La calle de la biblioteca, además, estaba asfaltada.
- Aldea Marina tenía todos los barcos cambiados de sitio, y la plataforma donde se encuentra el centro Pokémon está también en un lugar diferente a la versión final.
- El Hotel Arrullo del Mar tenía otro aspecto en su fachada, la fuente tenía flores y había un arco grande y no tenía tantos diseños.
Además, estos diseños permiten observar diferencias en los diseños de los Centros Pokémon, revelando que probablemente el Centro Pokémon de cada ciudad tendría un ligero cambio de diseño (ver las imágenes de Ciudad Konikoni y Aldea Marina)
Vehículos[editar código | editar]
En el primer anuncio, se habían mostrado diseños de autos de bomberos (los cuales tenían un Blastoise), también el diseño de una ambulancia y de varios camiones.
Gimnasios[editar código | editar]
En algunos códigos del juego se pueden acceder a algunos gimnasios sin usar.