Psicocambio

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Psicocambio
Inglés Psycho Shift
Japonés サイコシフト
(Saiko Shifuto)
Generación Cuarta Cuarta generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión 1001
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 0
Cualidad Tipo ingenio.gif
Exhibición 2
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Psicocambio (Psycho Shift en inglés) llamado psico-cambio antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo psíquico introducido en la cuarta generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Cuarta y quinta generación
Psicocambio transfiere el cambio de estado que afecte al usuario al Pokémon oponente, siempre y cuando el receptor no sufra ya de uno. Solamente puede transferir quemaduras, parálisis, envenenamiento y sueño. La precisión de psicocambio es del 90%.
De sexta a octava generación
La precisión de psicocambio ahora es del 100%.
A partir de la novena generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Psicocambio Z
Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en dos niveles el ataque especial del usuario.

En concursos[editar código | editar]

Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja. Psicocambio es un movimiento de carisma.
Gran concurso
La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. Psicocambio es ahora un movimiento de ingenio.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, no se reduce el entusiasmo.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender psicocambio:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender psicocambio de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg
0144 Articuno de Galar Articuno
de Galar
Tipo psíquico Tipo volador 1
0163 Hoothoot Hoothoot Tipo normal Tipo volador 41 49 49 19 15
0164 Noctowl Noctowl Tipo normal Tipo volador 47 57 57 19 15
0177 Natu Natu Tipo psíquico Tipo volador 33 33 33 / 39 39 26
0178 Xatu Xatu Tipo psíquico Tipo volador 37 37 37 / 43 43 28
0380 Latias Latias Tipo dragón Tipo psíquico 50 50 50 / 28 28 75
0381 Latios Latios Tipo dragón Tipo psíquico 50 50 50 / 28 28 75
0386 Deoxys Deoxys
(forma normal)
Tipo psíquico 57 57 57 / 43 43 43
0386 Deoxys ataque Deoxys
(forma ataque)
Tipo psíquico 57 57 57 / 43 43 43
0386 Deoxys defensa Deoxys
(forma defensa)
Tipo psíquico 57 57 57 / 43 43 43
0386 Deoxys velocidad Deoxys
(forma velocidad)
Tipo psíquico 57 57 57 / 43 43 43
0488 Cresselia Cresselia Tipo psíquico 75 75 1; 75 1; 75 24

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender psicocambio como movimiento de huevo:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento psicocambio ha aparecido en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Psybann
  • Coreano: 사이코시프트
  • Francés: Échange Psy
  • Italiano: Psicotrasfer
  1. Antes de la sexta generación su precisión era del 90%.