# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0527 | Woobat | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0561 | Sigilyph | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0876 | Indeedee (hembra) |
Togetic |
Psicocambio
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Psicocambio
Inglés | Psycho Shift |
---|---|
Japonés | サイコシフト (Saiko Shifuto) |
Generación | Cuarta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 1001 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Psicocambio (Psycho Shift en inglés) llamado psico-cambio antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo psíquico introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Cuarta y quinta generación
- Psicocambio transfiere el cambio de estado que afecte al usuario al Pokémon oponente, siempre y cuando el receptor no sufra ya de uno. Solamente puede transferir quemaduras, parálisis, envenenamiento y sueño. La precisión de psicocambio es del 90%.
- De sexta a octava generación
- La precisión de psicocambio ahora es del 100%.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja. Psicocambio es un movimiento de carisma.
- Gran concurso
- La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. Psicocambio es ahora un movimiento de ingenio.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, no se reduce el entusiasmo.
Imágenes[editar código | editar]
Psicocambio en la cuarta generación.
Psicocambio en la quinta generación.
Psicocambio en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender psicocambio:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender psicocambio de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0144 | Articuno de Galar |
1 | ||||||
0163 | Hoothoot | 41 | 49 | 49 | 19 | 15 | ||
0164 | Noctowl | 47 | 57 | 57 | 19 | 15 | ||
0177 | Natu | 33 | 33 | 33 / 39 | 39 | 26 | ||
0178 | Xatu | 37 | 37 | 37 / 43 | 43 | 28 | ||
0380 | Latias | 50 | 50 | 50 / 28 | 28 | 75 | ||
0381 | Latios | 50 | 50 | 50 / 28 | 28 | 75 | ||
0386 | Deoxys (forma normal) |
57 | 57 | 57 / 43 | 43 | 43 | ||
0386 | Deoxys (forma ataque) |
57 | 57 | 57 / 43 | 43 | 43 | ||
0386 | Deoxys (forma defensa) |
57 | 57 | 57 / 43 | 43 | 43 | ||
0386 | Deoxys (forma velocidad) |
57 | 57 | 57 / 43 | 43 | 43 | ||
0488 | Cresselia | 75 | 75 | 1; 75 | 1; 75 | 24 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender psicocambio como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0063 | Abra | Spinda | ||
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0198 | Murkrow | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0327 | Spinda | Woobat; Smeargle | ||
0527 | Woobat | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu; Smeargle | ||
0561 | Sigilyph | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0063 | Abra | Spinda | ||
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0198 | Murkrow | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0327 | Spinda | Woobat; Smeargle | ||
0527 | Woobat | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu; Smeargle | ||
0561 | Sigilyph | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0198 | Murkrow | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0561 | Sigilyph | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0198 | Murkrow | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu |
En el manga[editar código | editar]
El movimiento psicocambio ha aparecido en el manga:
Cresselia de Jericor usando psicocambio.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Psybann
- Coreano: 사이코시프트
- Francés: Échange Psy
- Italiano: Psicotrasfer
- ↑ Antes de la sexta generación su precisión era del 90%.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación