Rojo (Masters EX)

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Rojo
Información
Número 84
Nombre japonés レッド (Red)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Shōta Aoi
Inglés Brandon Winckler

Rojo (Red en inglés; レッド Red en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. Es quien lidera el grupo finalista en la primera edición del WPM y también es el jefe final de la Calle Victoria. Además, es uno de los que protagoniza el capítulo de la Trama de Kanto titulado como "El malvado Team Rocket".

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Rojo en Pokémon Masters EX:

Rojo (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Rojo (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Rojo (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Rojo (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX
Rojo Masters.png
Modelo
Rojo Masters EX.png
Modelo EX
VS Rojo Masters EX.png
VS EX
Rojo (Traje S, Rayo) Masters.png
Modelo (Traje S, Rayo)
VS Rojo (Traje S, Rayo) Masters.png
VS (Traje S, Rayo)
Rojo (Traje S, Rayo) Masters EX.png
Modelo (Traje S, Rayo) EX
VS Rojo (Traje S, Rayo) Masters EX.png
VS (Traje S, Rayo) EX
Rojo (Neocampeón) Masters.png
Modelo (Neocampeón)
VS Rojo (Neocampeón) Masters.png
VS (Neocampeón)
Rojo (Neocampeón) Masters EX.png
Modelo (Neocampeón) EX
VS Rojo (Neocampeón) Masters EX.png
VS (Neocampeón) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Rojo (Traje S)[editar código | editar]

Rojo con su Traje Summum está acompañado de Charizard, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Charizard X, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Rojo (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo fuego
Debilidad Tipo roca Masters.png
Rojo (Traje S) y Charizard
Charizard
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 768
  • Ataque: 446
  • Defensa: 153
  • Ataque especial: 446
  • Defensa especial: 153
  • Velocidad: 313
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 20% de reducir en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando su movimiento acierta.
Hace que los movimientos acierten siempre.
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta.
Poder excelso
Cambia el tiempo a soleado cuando el usuario usa su movimiento compi por primera vez en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ y el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ del usuario en 3 niveles al entrar en combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Fuego.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 130
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 213
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Charizard X hasta el final del combate. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario.
Rojo (Traje S) y Mega-Charizard X
Mega-Charizard X
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 768
  • Ataque: 535
  • Defensa: 153
  • Ataque especial: 535
  • Defensa especial: 153
  • Velocidad: 313
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 20% de reducir en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando su movimiento acierta.
Hace que los movimientos acierten siempre.
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta.
Poder excelso
Cambia el tiempo a soleado cuando el usuario usa su movimiento compi por primera vez en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ y el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ del usuario en 3 niveles al entrar en combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Fuego.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 130
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Potencia: 147
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Descongela al usuario. El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo. Muy rara vez quema al objetivo.
Potencia: 213
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta el ataque, ataque especial y la velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 192
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario.
Tablero piedra compi de Rojo (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
Onda Ígnea: Potencia +3 5 60
Directo+: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Onda Ígnea: Potencia +3 4 48
Velocidad Solar +2 8 96
Anillo Ígneo del Entrenador Legendario: Potencia +25 5 60
Ataque +20 10 120
Sol Compimpulsor +5 10 120
At. Esp. +5 4 48
Defensa +5 2 24
¡Confianza en la victoria!: Movimiento Restaurador +4 10 120
Def. Esp. +5 2 24
Def. Esp. +5 3 36
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 3 36
Velocidad +5 0 5
Defensa +5 3 36
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Velocidad +10 4 48
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Anillo Ígneo: Potencia +4 5 60
Defensa +5 0 5
Velocidad +5 2 24
Envite Ígneo: Potencia +6 3 36
Ultravínculo +2 10 120
Vínculo Llenabarras +6 10 120
¡Confianza en la victoria!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Secuela Leve +5 6 72
PS +20 5 60
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120
1.er Movimiento Compi Furor +1 10 120
Mov. Compi Sig. Esp. ↑ Simple +9 8 96
Movimiento Compi Crítico Fácil +1 5 60
Sol Compimpulsor +2 7 84
Entrada Crítica +1 8 96
¡Confianza en la victoria!: Movimiento Furor +9 10 120
Secuela Leve +9 8 96

Rojo[editar código | editar]

Rojo en su vestimenta habitual está acompañado de Snorlax, el cual puede hacer Gigamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Rojo Potencial base ★★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Función EX Rol velocidad Masters.png
Velocidad
Tipo(s) de ataques Tipo normal Tipo lucha
Debilidad Tipo lucha Masters.png
Rojo y Snorlax
Snorlax
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 730
  • Ataque: 236
  • Defensa: 282
  • Ataque especial: 210
  • Defensa especial: 302
  • Velocidad: 251
Habilidades pasivas
Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario tras usar un movimiento compi Dinamax.
Aumenta la Defensa de todos los compis aliados en 1 nivel cuando los PS del usuario bajan a la mitad o menos.
Hay una probabilidad del 50% de aumentar la Defensa Especial de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario use un movimiento.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 63
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del bando del usuario.
Potencia: 55
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 50% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel.


Usos: 2
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aumenta la probabilidad de un aliado de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto Sig. Supereficaz ↑ a un aliado.
Movimiento compi
Potencia: 360
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Restaura un punto de los movimientos consumidos del usuario.
Potencia: 480
Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles.
Tablero piedra compi de Rojo
Habilidad Energía Orbes compi
1.er Mov. Compi Protector M 10 120
Acción Ataque ↑ M +3 7 84
Def. Esp. +10 4 48
Golpe Cuerpo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Gigarreciclaje: Potencia +100 8 96
Movimiento Compi D Defensa ↑ +2 8 96
Golpe Cuerpo: Potencia +3 3 36
Mov. Compi D Curaproblemas M +9 8 96
Impacto Normal Implacable e Impenetrable: Potencia +25 5 60
Golpe Cuerpo: Aire Nocivo +1 7 84
Ataque +5 2 24
PS +20 4 48
¡Estrategia para la victoria!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
PS +10 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 0 5
Golpe Roca: Potencia +3 3 36
Def. Esp. +5 2 24
Golpe Roca: Condena +1 7 84
Golpe Roca: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Maxipuño: Potencia +100 8 96
1.er Movimiento Compi Furor +1 9 108
Inmunidad Veneno 5 60
Velocidad +10 4 48
Antisabotaje 6 72
Minipoción Múltiple: Pericia Curativa +1 10 120
Defensa +10 4 48
Minipoción Múltiple: Movimiento Recupera PM +2 7 84
¡Estrategia para la victoria!: Mov. Aliado Sig. Fís ↑ Simple +9 10 120
Mov. Compi Dinamax Def. Esp. ↑ M +2 8 96
Mitiga Fuego 7 84
Mitiga Hielo 7 84
1.ª Fatiga Sig. Mitiga Daño 10 120
Inmunidad Problemas de Estado 10 120

Rojo (Traje S, Rayo)[editar código | editar]

Rojo en su aspecto de Traje S, Rayo, está acompañado de Pikachu, el cual puede hacer Gigamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Rojo (Traje S, Rayo) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Función EX Rol entorno Masters.png
Entorno
Tipo(s) de ataques Tipo eléctrico
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Rojo (Traje S, Rayo) y Pikachu
Pikachu
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 726
  • Ataque: 354
  • Defensa: 200
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 200
  • Velocidad: 422
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta la duración del campo eléctrico cuando el terreno cambia a campo eléctrico si el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando hay un campo eléctrico activo. El usuario recupera algunos PS tras cada acción de su Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo.
Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon, movimientos compi o movimientos compi Dinamax.
Reduce el contador de movimientos compi del usuario en 3 tras usar un movimiento compi Dinamax.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Eléctrico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 20
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.


Puntos: 2
Usos: 2
Crea un campo eléctrico.
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando hay un campo eléctrico activo. Cuándo se desactiva: Cuando el campo eléctrico desaparece. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. La potencia del movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Reduce la defensa y defensa especial del objetivo en un nivel si se encuentra paralizado.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al bando del usuario.
Movimiento compi
Potencia: 240
La potencia de este ataque aumenta cuando hay un campo eléctrico activo.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Paraliza al bando rival.
Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado.
Potencia: 480
Paraliza al bando rival.
Tablero piedra compi de Rojo (S, Rayo)
Habilidad Energía Orbes compi
Ataque Rival Paralizado Vel. ↓ +9 9 108
Mov. Compi D Campo Eléctrico 12 144
Parálisis Rival Compimpulsora +3 8 96
Velocidad Riv. ↓ Compipotenciadora 10 120
Vista Aguda 10 120
Parálisis Rival Impulsora +1 8 96
¡Camino a la victoria!: Movimiento Ataque Especial ↑ +2 7 84
Campo Eléctrico: Movimiento Precisión ↑ M +1 8 96
Impactrueno: Potencia +4 3 36
At. Esp. +10 4 48
Placaje Eléctrico Original: Potencia +2 3 36
¡Camino a la victoria!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Placaje Eléctrico del Golpe Fulminante: Potencia +25 5 60
Def. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Inmunidad Parálisis 5 60
Ataque +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Inmunidad Ataque ↓ 5 60
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Inm. Sabotaje Campo Eléctrico 8 96
Impactrueno: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Inm. Prob. de Est. Campo Eléctrico 8 96
Ataque ↑ Impulsor D +3 8 96
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120
Impactrueno: Aire Nocivo +4 8 96
Campo Eléctrico Curativo +1 9 108
Impactrueno: Ataque Retroceso +4 10 120

Rojo (Neocampeón)[editar código | editar]

Rojo (Neocampeón) está acompañado de Articuno. Sus características son las siguientes:

Rojo (Neocampeón) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo hielo
Debilidad Tipo roca Masters.png
Rojo (Neocampeón) y Articuno
Articuno
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 711
  • Ataque: 354
  • Defensa: 166
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 169
  • Velocidad: 324
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel cuando golpea con su movimiento de ataque. Cuanto más haya aumentado el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Reduce la Resiliencia Hielo del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. Reduce la Resiliencia Hielo del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento compi del usuario contra el rival acierta en cada combate. Este efecto solo se puede activar una vez por combate.
Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Hielo.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 151
Precisión: 70
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Acierta siempre cuando graniza. Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.


Puntos: 2
Usos: 1
Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario.
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Aguante del objetivo. Congela al objetivo.


Usos: 1
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el Ataque Especial del usuario en 6 niveles. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Rojo (Neocampeón)
Habilidad Energía Orbes compi
Acierto Llenabarras +9 10 120
Ataque Especial ↑ Compipotenciador 10 120
Ventisca: Aire Nocivo +2 8 96
At. Esp. +20 7 84
Ventisca: Potencia +3 3 36
Granizo Supperimpulsor +5 10 120
Ventisa del Ojo del Huracán: Potencia +25 5 60
Ventisca: Movimieto Llenabarras + 3 7 84
1.er Movimiento Compi Granizo 10 120
PS +10 2 24
Remedio Gélido +1 8 96
Velocidad +5 2 24
Velocidad Granizo +2 9 108
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Defensa +5 2 24
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Inmunidad Granizo 5 60
At. Esp. +5 0 5
Protección: Movimieto Llenabarras +3 7 84
Defensa +5 0 5
Rayo Hielo de Alas Gélidas: Potencia +4 3 36
Cuerpo Robusto 10 120
Ataque Especial ↑ Potenciador 10 120
Inmunidad Ataque Especial ↓ 5 60
Protección: Movimiento Sig. Especial ↑ Doble +9 10 120
Resiliencia Rival ↓ Compimpulsora +9 10 120
¡Con gloria hacia la victoria!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
At. Rival Congelado Sig. Esp. ↑ Simple +9 7 84
1.er Mov. Compi Acelerador Bando 10 120
¡Con gloria hacia la victoria!: Movimiento Sig. Especial ↑ Doble +9 10 120
Ataque Precisión ↓ +4 9 108

Rojo y Venusaur[editar código | editar]

Rojo puede estar acompañado por Venusaur, el cual puede hacer Dinamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Rojo Potencial base ★★★★★
Función Rol entorno Masters.png
Entorno
Función EX Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo planta
Debilidad Tipo fuego Masters.png
Rojo y Venusaur
Venusaur
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 711
  • Ataque: 354
  • Defensa: 184
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 197
  • Velocidad: 299
Habilidades pasivas
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon, movimientos compi o movimientos compi Dinamax.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 4 niveles al entrar en combate.
Reduce el Ataque, el Ataque Especial o ambos del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento del usuario dirigido a ese rival acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 12.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 51
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del bando del usuario.


Usos: 2
Aumenta la defensa y la defensa especial de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS a un aliado.
Potencia: 216
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando se crea un campo de hierba. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activo el campo de hierba. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Crea un campo de hierba.
Potencia: 480
Crea un campo de hierba.
Tablero piedra compi de Rojo y Venusaur
Habilidad Energía Orbes compi
Mov. Compi D Superef. Impulsor +3 8 96
Rayo Planta que Florece en Silencio: Potencia +25 5 60
Problema Rival Impulsor +3 8 96
Minipoción Múltiple: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Velocidad Solar +2 8 96
Hoja Afilada: Movimiento Envenenador +4 8 96
Ataque Característica ↓ +9 10 120
Minipoción Múltiple: Pericia Curativa +1 10 120
Hoja Afilada: Movimiento Llenabarras +3 7 84
At. Esp. +20 7 84
Hoja Afilada: Potencia +3 3 36
Hoja Afilada: Ultraeficacia +9 8 96
Velocidad +5 0 5
Inmunidad Veneno 5 60
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
PS +10 2 24
Defensa +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Planta Feroz Gigantesca: Potencia +3 3 36
Velocidad +5 2 24
Inmunidad Parálisis 5 60
Ataque Ataque Especial ↑ +4 9 108
Inmun. Sabotaje Campo Hierba 8 96
Planta Feroz Gigantesca: Movimiento Llenabarras +3 7 84
¡Resistir por la victoria!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Def. Esp. Riv. ↓ Compipotenciadora 10 120
Siguiente Especial ↑ en 1.er Apuro +2 10 120
Velocidad Campo Hierba +2 8 96
¡Resistir por la victoria!: Mov. Aliado Sig. Esp. ↑ Simple +9 7 84
Movimiento Compi D Furor +2 10 120
Cmpo Hierba Compimpulsor +5 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Rojo (Traje S)[editar código | editar]

Rojo (Traje S)

Amigo íntimo y eterno rival de Azul. Aunque a simple vista parezca un entrenador reservado y de pocas palabras, posee una destreza legendaria.

Charizard

Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.

Rojo[editar código | editar]

Rojo

Rojo se siente como nuevo con la indumentaria que llevaba cuando viajaba por la región de Kanto. Le recuerda a los amigos que hizo en aquella aventura.

Snorlax

Poco hace aparte de comer y dormir, pero puede desatar una fuerza arrolladora si le da un arrebato.

Rojo (Traje S, Rayo)[editar código | editar]

Rojo (Traje S, Rayo)

Rojo se ha ataviado con un vibrante Traje Summum y sabe que puede confiar plenamente en su leal compañero, Pikachu, a quien conoció en Kanto.

Pikachu

Acumulan electricidad de forma natural. Los bosques donde habitan en grupos están en peligro constante de ser alcanzados por rayos.

Rojo (Neocampeón)[editar código | editar]

Rojo (Neocampeón)

Rojo vuelve vestido con un traje que hace honor a su recién adquirido título de Neocampeón de Passio. Junto a su compi Articuno, convierte los combates en una exhibición de gracia y belleza.

Articuno

Articuno es un Pokémon pájaro legendario que puede controlar el hielo. El batir de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela.

Rojo y Venusaur[editar código | editar]

Rojo

Rojo se siente como nuevo con la indumentaria que llevaba cuando viajaba por la región de Kanto. Le recuerda a los amigos que hizo en aquella aventura.

Venusaur

Venusaur tiene una flor enorme en el lomo que, según parece, adquiere unos colores muy vivos si está bien nutrido y le da mucho el sol. El aroma delicado de la flor tiene un efecto relajante en el ánimo de las personas.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Rojo (Traje S)[editar código | editar]

Rojo (Traje S) está disponible desde el 28 de febrero de 2020, aunque solo desde el 28 de agosto de 2020 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Rojo (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 28 de febrero y el 16 de marzo de 2020, y repetido entre el 28 de agosto y el 28 de septiembre de 2020, entre el 17 de diciembre de 2020 y el 1 de enero de 2021, entre el 28 y el 30 de julio de 2021, entre el 20 de enero y el 3 de febrero de 2022, entre el 22 de septiembre y el 13 de octubre de 2022, entre el 18 de mayo y el 8 de junio de 2023, entre el 3 y el 17 de febrero de 2024, y entre el 5 y el 17 de abril de 2024, es posible obtener a Rojo (Traje S).
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 28 de agosto y el 16 de septiembre de 2021, es posible conseguir a Rojo (Traje S).
  • Reclutamiento 5★ a elegir una vez: A partir del 24 de febrero de 2022, es posible obtener a Rojo (Traje S) canjeando el Billete 5★ a elegir una vez, disponible por una sola vez al superar la Calle Victoria.
  • Reclutamiento de Año Nuevo: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 y el 23 de enero 2023, es posible conseguir a Rojo (Traje S) canjeando los Billetes que regalaban por la celebración de Año Nuevo.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible obtener a Rojo (Traje S) en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, y entre el 2 y el 30 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Rojo (Traje S).
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible obtener a Rojo (Traje S) canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible conseguir a Rojo (Traje S).
  • Reclutamiento garantizado del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 de octubre y el 8 de noviembre de 2024, es posible obtener a Rojo (Traje S) canjeando el Billete Reclutamiento Pokéfestival.

Rojo[editar código | editar]

Rojo está disponible desde el 16 de septiembre de 2021 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Rojo mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 16 de septiembre y el 30 de octubre de 2021, y repetido entre el 17 de febrero y el 7 de marzo de 2022, entre el 24 de marzo y el 7 de abril de 2022, entre el 20 de junio y el 4 de julio de 2022, entre el 14 y el 31 de marzo de 2023, entre el 12 y el 26 de agosto de 2023, entre el 10 y el 24 de octubre de 2023, y entre el 19 de junio y el 1 de julio de 2024, es posible conseguir a Rojo.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×25 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 1 y el 18 de enero de 2022, y repetido entre el 1 y el 31 de enero de 2023, es posible obtener a Rojo.
  • Reclutamiento especial 5★ garantizadas: Protagonistas: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 20 de junio y el 4 de julio de 2022, es posible conseguir a Rojo.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible obtener a Rojo en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, y entre el 4 y el 30 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Rojo.
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible obtener a Rojo canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento del Pokéfestival 5★ a elegir: En este reclutamiento desarrollado entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, es posible conseguir a Rojo canjeando el Billete Pokéfestival 5★ a elegir.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible obtener a Rojo.

Rojo (Traje S, Rayo)[editar código | editar]

Rojo (Traje S, Rayo) está disponible desde el 1 de septiembre de 2022 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Rojo (Traje S, Rayo) mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 de septiembre y el 3 de octubre de 2022, y repetido entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, es posible conseguir a Rojo (Traje S, Rayo).

Rojo (Neocampeón)[editar código | editar]

Rojo (Neocampeón) está disponible desde el 28 de agosto de 2023 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Rojo (Neocampeón) mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 28 de agosto y el 7 de octubre de 2023, es posible obtener a Rojo (Neocampeón).

Rojo y Venusaur[editar código | editar]

Rojo y Venusaur está disponible desde el 1 de noviembre de 2023 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Rojo y Venusaur mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible conseguir a Rojo y Venusaur en este reclutamiento con joyas de pago.

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Rojo (Traje S)

Al desbloquear a Rojo (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Rojo (Traje S).
Rojo

Al desbloquear a Rojo, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Rojo.
Rojo (Traje S, Rayo)

Al desbloquear a Rojo (Traje S, Rayo), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Rojo (Traje S, Rayo).
Rojo (Neocampeón)

Al desbloquear a Rojo (Neocampeón), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Rojo.

Como oponente[editar código | editar]

Rojo (Traje S)

Es posible enfrentar a Rojo (Traje S) en los siguientes eventos:

  • Capítulo 30: A la conquista del WPM: Rojo (Traje S) conforma el grupo finalista de la primera edición del WPM y está acompañado por Charizard en un combate en modalidad normal y otro en difícil.
  • Calle Victoria: Contra Rojo (Traje S) y su grupo se tiene el último enfrentamiento de la Calle Victoria. Aquí, se encuentra acompañado por su Charizard.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible enfrentar a Rojo (Traje S) y a su Charizard entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • ¡Vamos a luchar!: En este evento desarrollado entre el 9 y el 28 de agosto del 2023, es posible confrontar a Rojo (Traje S) y a su Charizard.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Fuego: En este evento desarrollado entre el 21 y el 28 de agosto de 2023, es posible enfrentar a Rojo (Traje S) y a su Charizard.
Rojo

Es posible enfrentar a Rojo en los siguientes eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.49.0, es posible combatir a Rojo y a su Lapras entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Buscando a Rojo: En este evento desarrollado entre el 14 y el 31 de marzo de 2023, es posible confrontar a Rojo y a su Snorlax.
  • Vínculos dorados: En este evento desarrollado entre el 17 de septiembre y el 1 de octubre de 2024, es posible enfrentar a Rojo y a su Lapras.
Rojo (Neocampeón)

Es posible enfrentar a Rojo (Neocampeón) en los siguientes eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible combatir a Rojo (Neocampeón) y a su Articuno entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Combate de Campeones - Combates especiales de Passio (Tercera Edición): En este evento especial desarrollado entre el 30 de agosto y el 15 de septiembre de 2023, y repetido entre el 9 y el 23 de abril de 2024, es posible confrontar a Rojo (Neocampeón) y a su Articuno.
  • Lo mejorcito de cada región: VS. lo mejorcito de Kanto: En este evento desarrollado entre el 9 y el 19 de septiembre de 2024, es posible enfrentar a Rojo (Neocampeón) y a su Articuno.
  • Combate de Campeones - Combates especiales de Passio (Octava Edición): En este evento especial desarrollado entre el 22 de septiembre y el 6 de octubre de 2024, es posible combatir a Rojo (Neocampeón) y a su Articuno.

En el anime[editar código | editar]

En el tráiler de Pokémon Masters[editar código | editar]

Rojo en el tráiler.

Rojo aparece con su traje Summum en el tráiler animado de Pokémon Masters, a este se le ve junto a Azul en el estadio central de la región de Passio observando el combate de Bettie, Iris e Israel contra Gerania, Fausto y Zarala.

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • En el juego de Pokémon Masters EX se revela que Rojo sí puede hablar, solo que dado a su personalidad no es muy amigo de lo superfluo. Aún así, la comunicación con su Pokémon y el resto de personajes del juego se limita a expresarse mediante gestos.
  • Rojo tiene 2 líneas de diálogo en su episodio compi especial, el resto de conversaciones serán puntos suspensivos, siempre y cuando lo tengas reclutado.
  • Rojo es el único personaje del juego que ha debutado como personaje jugable con su Traje Summum.
  • Rojo es el único entrenador que puede usar megaevolución y Gigamax en Pokémon Masters EX.
  • En el juego se revela que el Pikachu de Rojo fue capturado en el Bosque Verde.
  • En su episodio compi de Neocampeón, Azul menciona que Rojo atrapó a su Articuno en las Islas Espuma tras observarlo con los prismáticos de ciudad Fucsia.
  • Rojo (Neocampeón) y Articuno son la primera pareja de compis con una Función EX.
  • Rojo (Neocampéon) y Articuno son la primera parejas de compis con Función EX sabotaje.
  • Rojo (Neocampeón) y Articuno son la primera pareja de compis en tener un movimiento sincro no terminado en S.
  • Rojo y Venusaur son la primera pareja de compis en aparecer en el reclutamiento popurrí.
    • A su vez, Rojo y Venusuar son la primera pareja de compis que solo se pueden conseguir mediante joyas de pago.
  • Es el primer personaje en conformar cuatro parejas de compis con roles diferentes: ataque, apoyo, sabotaje y entorno.

Otros personajes de Pokémon Masters EX