Triple patada
Inglés | Triple Kick |
---|---|
Japonés | トリプルキック (Toripuru Kikku) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 10 |
Precisión | 90 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Triple patada (Triple Kick en inglés; トリプルキック Patada triple en japonés), llamado triplepatada antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo lucha introducido en la segunda generación. Antes de la séptima generación era el movimiento característico de Hitmontop.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Segunda generación
- Triple patada causa daño, golpeando al objetivo 3 veces en un mismo turno. Cada uno de los 3 golpes aumenta en 10 la potencia del anterior, siendo el primero 10, el segundo 20 y el tercero 30.
- A partir de la tercera generación
- Ahora, a diferencia de otros movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno, cada golpe de triple patada posee cálculo de precisión propia. Esto hace que, si una de las 3 patadas falla, se interrumpa el movimiento, pudiendo golpear 1, 2 o 3 veces. Si el usuario tiene la habilidad encadenado, solo tendrá cálculo de precisión el primer golpe y los demás golpearán siempre que el primero lo hiciera.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos veces seguidas sin aburrir al juez.
- Gran concurso
- Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
Triple patada en la segunda generación.
Triple patada en la sexta generación.
Triple patada en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender triple patada:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender triple patada de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0237 | Hitmontop | 49 | 20 | 19 | 19 | 19 | 33 | Evol.; 1 | Evol. | ||
0795 | Pheromosa | 43 | 30 | — |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento triple patada[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Hitmontop de Butch usando triple patada.
Hitmontop de Bea/Judith usando triple patada.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Triple patada (actual): llamado así en ¡Octobloqueo en el gimnasio! (ES) / ¡Octoparálisis en el gimnasio! (HA) ‹№› y desde Adivinos extravagantes (ES) / Adivinos y ladrones (HA) ‹№›.
- Patada triple: en Dos Pokémon hits y una dama (ES) / Equipo en la batalla (HA) ‹№› hasta El misterio es historia (ES, HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento triple patada llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Hitmontop de Aníbal usando triple patada.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Dreifachkick
- Francés: Triple-Pied
- Italiano: Triplocalcio
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno