Usuario:JuanDiGoHJ

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Pokémon Oro y Plata Demo[editar código | editar]

La demo de Pokémon Oro y Plata es una demo jugable que se transformaría después en Pokémon Oro y Plata; fue presentada en el Nintendo Spaceworld de 1997 del 21 al 23 de noviembre de 1997. En ese momento, se estimó que el juego final tenía alrededor de 80% completo y estaba programado para ser lanzado para la Game Boy original; la Game Boy Color aún no se había anunciado y no se anunciaría hasta finales de marzo del año siguiente.  Sin embargo, debido a una variedad de retrasos, no se lanzaría hasta finales de 1999.

Durante los dos años posteriores a su presentación por primera vez en Nintendo Spaceworld de 1997 hasta su lanzamiento final el 21 de noviembre de 1999, el juego cambió mucho desde esta primera demo. Al igual que con los juegos finales, la demostración utilizó el Pokémon Azul japonés como base para el desarrollo.

Hasta 2018, se conocía poca información sobre esta demostración, debido a que estaba bloqueado para los jugadores. Algunas fotografías tomadas y el testimonio de los asistentes eran los únicos registros de su existencia. Sin embargo, el 26 de mayo de 2018, los archivos ROM de las demos se publicaron de forma anónima en línea, incluidas versiones con menús de depuración, lo que permitió a los jugadores explorar datos bloqueados.

El juego está bastante inacabado: muchos Pokémon tienen estadísticas base inacabadas y de marcador de posición; Los scripts, NPC y datos warp están en gran parte ausentes; faltan datos de colisión; y faltan algunas zonas. Sin embargo, se puede recopilar una gran cantidad de información de lo que está presente, incluidos muchos diseños de Pokémon rediseñados o desechados, Easter Eggs de minijuegos y una región completamente diferente.

Jugabilidad[editar código | editar]

La demo comienza con una introducción del Profesor Oak. Sin embargo, no se puede elegir un género o un nombre, el jugador es nombrado forma automática un niño llamado Satoshi (サトシ en Pokémon Oro) o Shigeru (シゲル en Pokémon Plata). El juego comienza en una ciudad llamada Silent Hill (サイレントヒル) con 3000, ocho medallas (aunque los líderes de gimnasio no están) y un Pokémon inicial al azar.

Silent Hill tiene salidas al oeste, norte y este; sin embargo, las salidas norte y este están bloqueadas para evitar que el jugador acceda a áreas incompletas. Hay un Centro Pokémon al que se puede ingresar, pero hay varias funciones restringidas: por ejemplo no se pueden curar a los Pokémon. Silent Hill también tiene un laboratorio, pero no se puede ingresar.

Luego, el jugador se moverá hacia el oeste hasta la Ruta 1, una ruta con una mazmorra llamada Silent Hill (しずかなおか no confundir con el pueblo anterior) en el medio. Silent Hill tiene los primeros entrenadores que se encuentran en el juego; después de completar la ruta, el jugador reaparece al otro lado, donde se encontrará con otro entrenador. Al final de la Ruta 1, el rival detiene al jugador y la demostración termina, también puede terminar en caso de que todos los Pokémon se debiliten.

Restricciones[editar código | editar]

Como este juego estaba destinado a ser jugado públicamente en Spaceworld 1997, se establecieron varias restricciones para asegurarse de que el juego no pudiera ser jugado de manera completa. Las únicas opciones disponibles en la pantalla de inicio son ポケモンを あそぶ (Jugar) y せっていを かえる (Cambiar configuración). No existe la opción Continuar, ya que no se puede guardar en la demo y está programada para ser como una especie de juego arcade.

El jugador solo tiene Pociones, los Centros Pokémon no están disponibles; las PCs tampoco se pueden usar: al intentar visitar un Centro Pokémon o usar una PC da el texto de "en reparación" o "en ajuste". Probablemente para que se tenga un número limitado de curaciones para evitar que alguien se quede demasiado tiempo con la demo.

Los nombres del jugador y del rival están preseleccionados. Los Pokémon iniciales y los Pokémon salvajes no pueden evolucionar. Cuando un NPC pierde, no tiene ningún diálogo, para hacer que la demostración sea más rápida. El jugador solo puede visitar Silent Hill y las primeras rutas hasta el área del bosque. La demo termina al encontrarse con el rival o cuando todos los Pokémon del jugador se debilitan.

Diferencias con el juego final[editar código | editar]

Lista de Pokémon[editar código | editar]

# Sprite Mini sprite Nombre Contraparte final Tipos Evolución
#152 Happa Chikorita Tipo planta
#153 Tipo planta
#154 Meganium Tipo planta
#155 Tipo fuego
391 Tipo fuego
392 Tipo fuego
393 Tipo agua
394 Tipo agua
395 Tipo agua
396 Hoothoot Tipo volador
397 Tipo volador
398 Mareep Tipo eléctrico
399 Flaaffy Tipo eléctrico
400 Ampharos Tipo eléctrico
401 Tipo agua
402 Tipo planta
403 Tipo planta
404 Tipo agua Tipo volador
405 Qwilfish Tipo agua
406 Tipo agua
407 Pichu Tipo eléctrico
408 Cleffa Tipo normal
409 Igglybuff Tipo normal
410 Quagsire Tipo agua
411 Natu Tipo volador Tipo psíquico
412 Xatu Tipo volador Tipo psíquico
413 Tipo agua
414 Marill Tipo agua
415 Tipo agua
416 Tipo agua Tipo acero
417 Tipo agua Tipo acero
418 Crobat Tipo veneno Tipo volador
419 Tipo bicho
420 Spinarak Tipo bicho Tipo veneno
421 Ariados Tipo bicho Tipo veneno
422 Skarmory Tipo volador Tipo acero
423 Tipo normal
424 Tipo normal Tipo volador
425 Sunflora Tipo planta Tipo psíquico
426 Phanpy Tipo tierra
427 Donphan Tipo tierra
428 Tipo siniestro Tipo normal
429 Girafarig Tipo siniestro Tipo normal
430 Smeargle Tipo normal
431 Tipo normal
432 Tipo siniestro
433 Tipo siniestro
434 Tipo agua
435 Slowking Tipo veneno Tipo siniestro
436 Unown Tipo acero Tipo psíquico
437 Ledyba Tipo acero Tipo psíquico
438 Tipo roca
439 Tipo psíquico Tipo hada
440 Espeon Tipo normal
441 Umbreon Tipo normal Tipo volador
442 Tipo fantasma Tipo siniestro
443 Tipo dragón Tipo tierra
444 Remoraid Tipo dragón Tipo tierra
445 Octillery Tipo dragón
446 Tyrogue Tipo normal
447 Hitmontop Tipo lucha
448 Tipo lucha Tipo acero
449 Hoppip Tipo tierra
450 Skiploom Tipo tierra
451 Tipo veneno Tipo bicho
452 Tipo veneno Tipo siniestro
453 Smoochum Tipo veneno Tipo lucha
454 Elekid Tipo veneno Tipo lucha
455 Magby Tipo planta
456 Bellossom Tipo agua
457 Tipo agua
458 Miltank Tipo agua Tipo volador
459 Tipo planta Tipo hielo
460 Delibird Tipo planta Tipo hielo
461 Tipo siniestro Tipo hielo
462 Tipo eléctrico Tipo acero
463 Tipo normal
464 Tipo tierra Tipo roca
465 Tipo planta
466 Murkrow Tipo eléctrico
467 Happiny1 Tipo fuego
468 Scizor Tipo hada Tipo volador
469 Tipo bicho Tipo volador
470 Houndour Tipo planta
471 Houndoom Tipo hielo
472 Tipo tierra Tipo volador
473 Tipo hielo Tipo tierra
474 Porygon2 Tipo normal
475 Lickilicky1 Tipo psíquico Tipo lucha
476 Steelix Tipo roca Tipo acero
477 Kindra Tipo fantasma
478 Raikou Tipo hielo Tipo fantasma
479 Entei Tipo eléctrico
480 Suicune Tipo psíquico
481 Tipo psíquico
482 Ho-Oh Tipo psíquico
483 Togepi Tipo acero Tipo dragón
484 Snubbull Tipo agua Tipo dragón
485 Tipo fuego Tipo acero
486 Leafeon1 Tipo normal

Minijuegos[editar código | editar]

En la demo habían 5 minijuegos jugables

Minijuego de la pantalla de título[editar código | editar]

Si se espera suficiente tiempo en la pantalla de título se iniciará un minijuego en el que Pikachu corre recogiendo las notas musicales de Jigglypuff, el juego termina al alcanzar a Jigglypuff; al terminar el juego se regresará a la pantalla de título, pero esta vez habrán notas musicales en vez de bolas de fuego

Picross[editar código | editar]

Había un minijuego de Picross en el juego.

Sin contar los puzzles basados en Pokémon de Picross NP Vol. 1 y el cancelado Pokémon Picross para Game Boy Color, no se volvería a saber de un juego de Pokémon Picross hasta Pokémon Picross en 2015.

Póker[editar código | editar]

Se basa en el juego de póquer de la vida real, pero con Pokémon en las cartas en lugar de tréboles, diamantes, corazones y espadas. Sería reemplazado por el juego de Cartas en la versión final del juego.

Memoria[editar código | editar]

Un juego de memoria en el que el jugador intenta hacer coincidir cinco pares de cartas en cinco turnos. No se recompensa ninguna moneda por ninguna partida. Este juego permanece sin usar en el juego final.

Rompecabezas deslizante[editar código | editar]

El último minijuego es un rompecabezas deslizante de 15 fichas en el que el jugador tiene que intentar reorganizar las fichas para revelar quién es el Pokémon.

Referencias[editar código | editar]

  1. 1,0 1,1 1,2 Aparecería en una generación posterior

Véase también[editar código | editar]