Usuario:JuanDiGoHJ
Pokémon Oro y Plata Demo[editar código | editar]
La demo de Pokémon Oro y Plata es una demo jugable que se transformaría después en Pokémon Oro y Plata; fue presentada en el Nintendo Spaceworld de 1997 del 21 al 23 de noviembre de 1997. En ese momento, se estimó que el juego final tenía alrededor de 80% completo y estaba programado para ser lanzado para la Game Boy original; la Game Boy Color aún no se había anunciado y no se anunciaría hasta finales de marzo del año siguiente. Sin embargo, debido a una variedad de retrasos, no se lanzaría hasta finales de 1999.
Durante los dos años posteriores a su presentación por primera vez en Nintendo Spaceworld de 1997 hasta su lanzamiento final el 21 de noviembre de 1999, el juego cambió mucho desde esta primera demo. Al igual que con los juegos finales, la demostración utilizó el Pokémon Azul japonés como base para el desarrollo.
Hasta 2018, se conocía poca información sobre esta demostración, debido a que estaba bloqueado para los jugadores. Algunas fotografías tomadas y el testimonio de los asistentes eran los únicos registros de su existencia. Sin embargo, el 26 de mayo de 2018, los archivos ROM de las demos se publicaron de forma anónima en línea, incluidas versiones con menús de depuración, lo que permitió a los jugadores explorar datos bloqueados.
El juego está bastante inacabado: muchos Pokémon tienen estadísticas base inacabadas y de marcador de posición; Los scripts, NPC y datos warp están en gran parte ausentes; faltan datos de colisión; y faltan algunas zonas. Sin embargo, se puede recopilar una gran cantidad de información de lo que está presente, incluidos muchos diseños de Pokémon rediseñados o desechados, Easter Eggs de minijuegos y una región completamente diferente.
Jugabilidad[editar código | editar]
La demo comienza con una introducción del Profesor Oak. Sin embargo, no se puede elegir un género o un nombre, el jugador es nombrado forma automática un niño llamado Satoshi (サトシ en Pokémon Oro) o Shigeru (シゲル en Pokémon Plata). El juego comienza en una ciudad llamada Silent Hill (サイレントヒル) con 3000 , ocho medallas (aunque los líderes de gimnasio no están) y un Pokémon inicial al azar.
Silent Hill tiene salidas al oeste, norte y este; sin embargo, las salidas norte y este están bloqueadas para evitar que el jugador acceda a áreas incompletas. Hay un Centro Pokémon al que se puede ingresar, pero hay varias funciones restringidas: por ejemplo no se pueden curar a los Pokémon. Silent Hill también tiene un laboratorio, pero no se puede ingresar.
Luego, el jugador se moverá hacia el oeste hasta la Ruta 1, una ruta con una mazmorra llamada Silent Hill (しずかなおか no confundir con el pueblo anterior) en el medio. Silent Hill tiene los primeros entrenadores que se encuentran en el juego; después de completar la ruta, el jugador reaparece al otro lado, donde se encontrará con otro entrenador. Al final de la Ruta 1, el rival detiene al jugador y la demostración termina, también puede terminar en caso de que todos los Pokémon se debiliten.
Restricciones[editar código | editar]
Como este juego estaba destinado a ser jugado públicamente en Spaceworld 1997, se establecieron varias restricciones para asegurarse de que el juego no pudiera ser jugado de manera completa. Las únicas opciones disponibles en la pantalla de inicio son ポケモンを あそぶ (Jugar) y せっていを かえる (Cambiar configuración). No existe la opción Continuar, ya que no se puede guardar en la demo y está programada para ser como una especie de juego arcade.
El jugador solo tiene Pociones, los Centros Pokémon no están disponibles; las PCs tampoco se pueden usar: al intentar visitar un Centro Pokémon o usar una PC da el texto de "en reparación" o "en ajuste". Probablemente para que se tenga un número limitado de curaciones para evitar que alguien se quede demasiado tiempo con la demo.
Los nombres del jugador y del rival están preseleccionados. Los Pokémon iniciales y los Pokémon salvajes no pueden evolucionar. Cuando un NPC pierde, no tiene ningún diálogo, para hacer que la demostración sea más rápida. El jugador solo puede visitar Silent Hill y las primeras rutas hasta el área del bosque. La demo termina al encontrarse con el rival o cuando todos los Pokémon del jugador se debilitan.
Diferencias con el juego final[editar código | editar]
Lista de Pokémon[editar código | editar]
# | Sprite | Mini sprite | Nombre | Contraparte final | Tipos | Evolución | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
#152 | Happa | Chikorita | |||||
#153 | |||||||
#154 | Meganium | ||||||
#155 | |||||||
391 | |||||||
392 | |||||||
393 | |||||||
394 | |||||||
395 | |||||||
396 | Hoothoot | ||||||
397 | |||||||
398 | Mareep | ||||||
399 | Flaaffy | ||||||
400 | Ampharos | ||||||
401 | |||||||
402 | |||||||
403 | |||||||
404 | |||||||
405 | Qwilfish | ||||||
406 | |||||||
407 | Pichu | ||||||
408 | Cleffa | ||||||
409 | Igglybuff | ||||||
410 | Quagsire | ||||||
411 | Natu | ||||||
412 | Xatu | ||||||
413 | |||||||
414 | Marill | ||||||
415 | |||||||
416 | |||||||
417 | |||||||
418 | Crobat | ||||||
419 | |||||||
420 | Spinarak | ||||||
421 | Ariados | ||||||
422 | Skarmory | ||||||
423 | |||||||
424 | |||||||
425 | Sunflora | ||||||
426 | Phanpy | ||||||
427 | Donphan | ||||||
428 | |||||||
429 | Girafarig | ||||||
430 | Smeargle | ||||||
431 | |||||||
432 | |||||||
433 | |||||||
434 | |||||||
435 | Slowking | ||||||
436 | Unown | ||||||
437 | Ledyba | ||||||
438 | |||||||
439 | |||||||
440 | Espeon | ||||||
441 | Umbreon | ||||||
442 | |||||||
443 | |||||||
444 | Remoraid | ||||||
445 | Octillery | ||||||
446 | Tyrogue | ||||||
447 | Hitmontop | ||||||
448 | |||||||
449 | Hoppip | ||||||
450 | Skiploom | ||||||
451 | |||||||
452 | |||||||
453 | Smoochum | ||||||
454 | Elekid | ||||||
455 | Magby | ||||||
456 | Bellossom | ||||||
457 | |||||||
458 | Miltank | ||||||
459 | |||||||
460 | Delibird | ||||||
461 | |||||||
462 | |||||||
463 | |||||||
464 | |||||||
465 | |||||||
466 | Murkrow | ||||||
467 | Happiny1 | ||||||
468 | Scizor | ||||||
469 | |||||||
470 | Houndour | ||||||
471 | Houndoom | ||||||
472 | |||||||
473 | |||||||
474 | Porygon2 | ||||||
475 | Lickilicky1 | ||||||
476 | Steelix | ||||||
477 | Kindra | ||||||
478 | Raikou | ||||||
479 | Entei | ||||||
480 | Suicune | ||||||
481 | |||||||
482 | Ho-Oh | ||||||
483 | Togepi | ||||||
484 | Snubbull | ||||||
485 | |||||||
486 | Leafeon1 |
Minijuegos[editar código | editar]
En la demo habían 5 minijuegos jugables
Minijuego de la pantalla de título[editar código | editar]
Si se espera suficiente tiempo en la pantalla de título se iniciará un minijuego en el que Pikachu corre recogiendo las notas musicales de Jigglypuff, el juego termina al alcanzar a Jigglypuff; al terminar el juego se regresará a la pantalla de título, pero esta vez habrán notas musicales en vez de bolas de fuego
Picross[editar código | editar]
Había un minijuego de Picross en el juego.
Sin contar los puzzles basados en Pokémon de Picross NP Vol. 1 y el cancelado Pokémon Picross para Game Boy Color, no se volvería a saber de un juego de Pokémon Picross hasta Pokémon Picross en 2015.
Póker[editar código | editar]
Se basa en el juego de póquer de la vida real, pero con Pokémon en las cartas en lugar de tréboles, diamantes, corazones y espadas. Sería reemplazado por el juego de Cartas en la versión final del juego.
Memoria[editar código | editar]
Un juego de memoria en el que el jugador intenta hacer coincidir cinco pares de cartas en cinco turnos. No se recompensa ninguna moneda por ninguna partida. Este juego permanece sin usar en el juego final.
Rompecabezas deslizante[editar código | editar]
El último minijuego es un rompecabezas deslizante de 15 fichas en el que el jugador tiene que intentar reorganizar las fichas para revelar quién es el Pokémon.