# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0114 | Tangela (US/UL) |
Shroomish | ||
0122 | Mr. Mime | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0238 | Smoochum | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0285 | Shroomish | Clefairy, Jigglypuff, Skitty | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0431 | Glameow | Skitty, Minccino; Smeargle | ||
0439 | Mime Jr. | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0453 | Croagunk | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr |
Espabila
De WikiDex
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Espabila
Inglés | Wake-Up Slap |
---|---|
Japonés | めざましビンタ (Mezamashi Binta) |
Generación | Cuarta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 701 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Espabila (Wake-Up Slap en inglés; めざましビンタ Bofetada de despertar en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Cuarta y quinta generación
- Espabila causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El movimiento tiene una potencia de 60, pero esta se duplica a 120 si se usa contra un objetivo dormido, al cual despierta.
- Sexta y séptima generación
- Espabila tiene ahora una potencia de 70 y se duplica a 140 si se usa contra un objetivo dormido.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja. Espabila es un movimiento de ingenio.
- Gran concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente. Espabila es ahora un movimiento de dureza.
Imágenes[editar código | editar]
Espabila en la cuarta generación.
Espabila en la quinta generación.
Espabila en la sexta generación.
Espabila en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender espabila:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender espabila de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0035 | Clefairy | 22 | 22 | 22 | 22 | ||
0039 | Jigglypuff | 37 | 41 | 41 / 28 | 27 | ||
0060 | Poliwag | 35 | 35 | 35 | 35 | ||
0061 | Poliwhirl | 43 | 43 | 43 | 43 | ||
0066 | Machop | 34 | 37 | 37 / 27 | 27 | ||
0067 | Machoke | 36 | 40 | 40 / 27 | 27 | ||
0068 | Machamp | 36 | 40 | 40 / 27 | 27 | ||
0096 | Drowzee | 29 | |||||
0097 | Hypno | 29 | |||||
0124 | Jynx | 28 | 33 | 33 | 33 | ||
0241 | Miltank | 55 | 55 | 50 | 50 | ||
0296 | Makuhita | 34 | 34 | 34 | 34 | ||
0297 | Hariyama | 42 | 42 | 42 / 38 | 38 | ||
0300 | Skitty | 29 / 32 | 32 | 32 / 28 | 28 | ||
0478 | Froslass | 28 | 28 | 28 / 37 | 37 | ||
0532 | Timburr | 20 | 20 | 20 | |||
0533 | Gurdurr | 20 | 20 | 20 | |||
0534 | Conkeldurr | 20 | 20 | 20 | |||
0572 | Minccino | 31 | 31 | 31 | |||
0594 | Alomomola | 29 | 29 | 29 | |||
0648 | Meloetta | 50 | 50 | 50 | |||
0791 | Solgaleo | 1 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender espabila como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0122 | Mr. Mime | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0238 | Smoochum | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0285 | Shroomish | Clefairy, Jigglypuff, Skitty | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0431 | Glameow | Skitty, Minccino; Smeargle | ||
0439 | Mime Jr. | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0453 | Croagunk | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0122 | Mr. Mime | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0238 | Smoochum | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0285 | Shroomish | Clefairy, Jigglypuff, Skitty | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0431 | Glameow | Skitty, Minccino; Smeargle | ||
0439 | Mime Jr. | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0453 | Croagunk | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0122 | Mr. Mime | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama | ||
0285 | Shroomish | Clefairy, Jigglypuff, Skitty | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama | ||
0439 | Mime Jr. | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama | ||
0453 | Croagunk | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama |
En el manga[editar código | editar]
El movimiento espabila, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Froslass de Inverna usando espabila.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Weckruf
- Chino simplificado: 唤醒巴掌
- Chino tradicional: 喚醒巴掌
- Coreano: 잠깨움뺨치기
- Francés: Réveil Forcé
- Italiano: Svegliopacca
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la sexta generación su potencia era de 60.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación