- Potencia: 9
- Duración: 1.0 s
- Incremento de energía: 14
Shuriken de agua
Inglés | Water Shuriken |
---|---|
Japonés | みずしゅりけん (Mizu Shuriken) |
Generación | Sexta |
Tipo | |
---|---|
Clase | 1 |
Potencia | 15 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | +1 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Cualidad | |
---|---|
Exhibición | 3 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Shuriken de agua (Water Shuriken en inglés; みずしゅりけん Shuriken de agua en japonés) es un movimiento de tipo agua introducido en la sexta generación. En Pokémon X y Pokémon Y y en la novena generación es el movimiento característico de Greninja y en la octava generación es el movimiento característico de Accelgor.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Sexta generación
- Shuriken de agua causa daño de 2 a 5 veces en un mismo turno. Este movimiento tiene una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces. Si el usuario tiene la habilidad encadenado siempre golpeará 5 veces. Shuriken de agua es un movimiento de clase físico.
- Este movimiento tiene prioridad +1. Si el oponente no usa ningún ataque de mayor prioridad, el Pokémon siempre atacará primero, sin tener en cuenta la relación de velocidad entre usuario y objetivo. Si el oponente también usa un ataque de prioridad +1, atacará primero el que más velocidad tenga.
- Séptima y octava generación
- Shuriken de agua es ahora un movimiento de clase especial. Además el movimiento se potencia cuando se activa la habilidad fuerte afecto del usuario, pasando a tener una potencia de 20 por cada golpe y golpeando siempre en 3 ocasiones.
- A partir de la novena generación
- La habilidad fuerte afecto ya no aumenta la potencia del movimiento, ni tampoco asegura golpear 3 veces. Si el usuario lleva equipado un dado trucado, tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse antes.
Imágenes[editar código | editar]
Shuriken de agua en la sexta generación.
Shuriken de agua en la séptima generación.
Shuriken de agua en la novena generación.
Greninja usando shuriken de agua en Super Smash Bros. para Wii U.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender shuriken de agua:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender shuriken de agua de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0617 | Accelgor | 1 | 1 | 1 | — | ||
0658 | Greninja | 36; 75 | Evol.; 1 | — | Evol. |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 6
- Duración: 2 turno/s
- Incremento de energía: 14
Pokémon UNITE[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
El movimiento shuriken de agua, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Greninja de Ash usando shuriken de agua.
Greninja de Ash usando shuriken de agua.
Un Greninja usando shuriken de agua en el tráiler animado del PWC 2023.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento shuriken de agua ha aparecido en el manga:
Greninja de Y usando shuriken de agua.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Wasser-Shuriken
- Chino: 水手裏劍
- Coreano: 물수리검
- Francés: Sheauriken
- Italiano: Acqualame
- Ruso: Водный сюрикен
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la séptima generación era de clase físico.
- Lista de movimientos
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos de tipo agua
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno