Caril (Masters EX)

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Caril
Información
Número 134
Nombre japonés クダリ (Kudari)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Yūma Uchida
Inglés J. Michael Tatum

Caril (Emmet en inglés; クダリ Kudari en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Caril en Pokémon Masters EX:

Caril Masters.png
Modelo
Caril Masters EX.png
Modelo EX
VS Caril Masters EX.png
VS EX
Caril (Especial) Masters.png
Modelo (Especial)
VS Caril (Especial) Masters.png
VS (Especial)
Caril (Especial) Masters EX.png
Modelo (Especial) EX
VS Caril (Especial) Masters EX.png
VS (Especial) EX
Caril (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Caril (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Caril (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Caril (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX

Pareja de compis[editar código | editar]

Caril[editar código | editar]

Caril en su traje habitual está acompañado de Archeops. Sus características son las siguientes:

Caril Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Función EX Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo roca
Debilidad Tipo hielo Masters.png
Caril y Archeops
Archeops
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 696
  • Ataque: 328
  • Defensa: 127
  • Ataque especial: 256
  • Defensa especial: 127
  • Velocidad: 400
Habilidades pasivas
Aumenta en un 50% el Ataque del usuario cuando sus PS restantes sean la mitad o más.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena. Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena.
Los movimientos de ataque consumen 1 punto más de la barra de movimientos para aumentar su potencia.
Poder excelso
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando hay una tormenta de arena. Recupera PS del usuario cuando su movimiento de ataque acierta. Llena 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, llena 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Roca.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 120
Precisión: 80
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 126
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Reduce la defensa del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto Sig. mitiga daño al usuario. (Si el usuario es atacado con un movimiento mientras el efecto está activo, el ataque no le infligirá ningún daño, y el daño de algunos ataques como los movimientos compi se reducirá a la mitad. El efecto se elimina tras activarse.) Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Caril
Habilidad Energía Orbes compi
Roca Afilada: Crítico Impulsor +2 10 120
Robustez Impulsora +1 10 120
1.er Apuro Curativo +4 10 120
Roca Afilada: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Roca Afilada: Potencia +3 4 48
Vista Aguda 10 120
Roca Afilada a Toda Máquina: Potencia +25 5 60
Entrada Furor +1 12 144
Barrido Arena 8 96
Velocidad +5 2 24
PS +20 4 48
Directo+: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Avalancha: Potencia +3 4 48
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Defensa +5 2 24
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Avalancha: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Def. Esp. +5 2 24
PS +10 2 24
Velocidad +10 4 48
Ataque +10 4 48
Avalancha: Incordio +1 10 120
Movimiento Compi Crítico Fácil +1 10 120
¡Próxima parada: la victoria!: Movimiento Llenabarras +9 7 84
Velocidad Arena +2 8 96
Arena Compimpulsora +5 10 120
Movimiento Compi Arenoso 12 144
Inmunidad Golpes Críticos 9 108
Ataque Defensa ↓ +9 10 120
¡Próxima parada: la victoria!: Movimiento Regenerativo +9 7 84
Inmunidad Retroceso 5 60
¡Próxima parada: la victoria!: Movimiento Sig. Físico ↑ Doble +9 10 120
1.er Mov. Compi Sig. Mitiga Daño 9 108

Caril (Especial)[editar código | editar]

Caril con su traje especial está acompañado por Escavalier. Sus características son las siguientes:

Caril (Especial) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo bicho
Debilidad Tipo fuego Masters.png
Caril (Especial) y Escavalier
Escavalier
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 666
  • Ataque: 410
  • Defensa: 160
  • Ataque especial: 348
  • Defensa especial: 160
  • Velocidad: 260
Habilidades pasivas
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel cuando su Pokémon o el entrenador use un movimiento de estado.
Hay una probabilidad del 30% de aplicar el efecto Siguiente Físico ↑ al usuario cuando su Pokémon use un movimiento de estado.
Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Bicho.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 226
Precisión: 85
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles.


Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles.


Usos: 1
Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en un nivel.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Caril (Especial)
Habilidad Energía Orbes compi
Acción de Estado Llenabarras +1 10 120
Ataque +30 10 120
Megacuerno: Precisión +10 5 60
¡Hay que conducir con cuidado!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Megacuerno: Potencia +2 3 36
Mov. Compi Siguiente Sin Coste 8 96
Impacto Bicho con Destino a la Victoria: Poder +25 5 60
Defensa ↑ Compimpulsora +3 10 120
Ataque ↑ Compimpulsor +2 10 120
Megacuerno: Precisión +5 3 36
Velocidad +5 2 24
Megacuerno: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Def. Esp. +5 2 24
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Defensa +5 2 24
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Velocidad +5 2 24
Ataque +5 0 5
Inmunidad Granizo 5 60
Defensa +5 0 5
Inmunidad Defensa ↓ 5 60
Inmunidad Golpes Críticos 10 120
PS +10 2 24
Defensa Férrea: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Defensa Férrea: Movimiento Defensa ↑ +1 10 120
Defensa ↑ Potenciadora 10 120
Inmunidad Ataque ↓ 5 60
Defensa Férrea: Acción de Estado Llenabarras +2 10 120
Inmunidad Arena 5 60
Danza Espada: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Entrada Crítica +1 10 120
Defensa +20 7 84
Danza Espada: Movimiento Ataque ↑ +1 10 120
Danza Espada: Acción de Estado Llenabarras +2 10 120

Caril (Traje S)[editar código | editar]

Caril en su Traje Summum está acompañado de Eelektross, el cual puede hacer Dinamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Caril (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol entorno Masters.png
Entorno
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo eléctrico
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Caril (Traje S) e Eelektross
Eelektross
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 706
  • Ataque: 354
  • Defensa: 174
  • Ataque especial: 330
  • Defensa especial: 173
  • Velocidad: 326
Habilidades pasivas
Aplica el efecto Siguiente sin coste a todos los compis aliados cuando el movimiento compi Dinamax del usuario dirigido a un rival que sufre problemas de estado acierta. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 2 niveles cuando su movimiento compi Dinamax dirigido a un rival que está confundido, bajo ataduras o ha retrocedido acierta.
Aumenta la probabilidad de infligir problemas de estado como efecto secundario de los movimientos del usuario. Deja bajo ataduras al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Otorga los efectos siguientes cuando el movimiento del usuario acierta: Aumenta el Ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel.
Poder excelso
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que su Entrenador usa un movimiento en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos compi de todos los compis aliados cuando se aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando aliado. Aumenta la duración de Círculo de Teselia (Defensivo) cuando se le aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando aliado.
Habilidad fortuita exclusiva
Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ de todos los compis aliados en 2 niveles tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 12.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 56
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. Hay una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.


Puntos: 2
Usos: 2
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Teselia (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Teselia" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%).
Potencia: 192
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon que sufra problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles cuando está paralizado. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles cuando está quemado. Reduce la velocidad del objetivo en 2 niveles cuando ha retrocedido. Recupera los PS de todos los compis aliados cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario cuando el objetivo está confuso. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 1 nivel cuando el objetivo está bajo ataduras.


Usos: 1
Aplica el efecto "Siguiente crítico" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de un aliado en 5 niveles. Aumenta la Resiliencia Tierra de un aliado en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Crea un campo eléctrico.
Potencia: 480
Crea un campo eléctrico.

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Caril[editar código | editar]

Caril

Este Jefe Metro es el menor de los gemelos que dirigen el Metro Batalla de Teselia. Le gusta combinar Pokémon, y por eso se ha especializado en el Combate Doble.

Archeops

Pokémon vetusto de plumaje tan fino que solo alguien con extremada pericia puede regenerar a partir de un fósil.

Caril (Especial)[editar código | editar]

Caril (Especial)

Caril se atavía con un traje especial y ha preparado unos rompecabezas para divertir a los invitados de la velada del té. Su compi Escavalier procede de un intercambio con su hermano Fero.

Escavalier

Se defiende de los ataques con el caparazón que roba a los Shelmet. Atacan con sus dos mortíferas lanzas.

Caril (Traje S)[editar código | editar]

Caril (Traje S)

Caril llega a la parada ataviado con su Traje Summum y, junto con Eelektross, se dirige a toda velocidad hacia la victoria, librando combates de alta tensión en cada estación.

Eelektross

Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta con sus colmillos.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Caril[editar código | editar]

Caril está disponible desde el 30 de junio de 2021 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Caril mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 30 de junio y el 22 de julio de 2021, y repetido entre el 21 de julio y el 4 de agosto de 2022, entre el 16 de marzo y el 4 de abril de 2023, entre el 27 de abril y el 9 de mayo de 2024, y entre el 4 y el 22 de noviembre de 2024, es posible obtener a Caril.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×25 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 1 y el 18 de enero de 2022, y repetido entre el 1 y el 31 de enero de 2023, es posible conseguir a Caril.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 6 y el 31 de marzo de 2022, es posible obtener a Mirto.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible conseguir a Caril en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, y entre el 2 y el 30 de septiembre de 2024, es posible obtener a Caril.
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Caril canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible obtener a Caril.

Caril (Especial)[editar código | editar]

Caril (Especial) está disponible desde el 21 de abril de 2022 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Caril (Especial) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento de trajes especiales: En este reclutamiento desarrollado entre el 21 de abril y el 4 de mayo de 2022, es posible conseguir a Caril (Especial).
  • Gran reclutamiento de trajes especiales: En este reclutamiento desarrollado entre el 22 de abril y el 8 de mayo de 2023, es posible obtener a Caril (Especial).
  • Reclutamiento de trajes especiales ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 12 y el 26 de septiembre de 2023, y repetido entre el 6 y el 20 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Caril (Especial).
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible obtener a Caril (Especial) en este reclutamiento con joyas de pago.

Caril (Traje S)[editar código | editar]

Caril (Traje S) está disponible desde el 2 de noviembre de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Caril (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 2 y el 18 de noviembre de 2024, es posible conseguir a Caril (Traje S).

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Caril

Al desbloquear a Caril, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Caril.
Caril (Especial)

Al desbloquear a Caril (Especial), es posible acceder a las siguientes historias:

Caril (Traje S)

Al desbloquear a Caril (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Caril (Traje S).

Como oponente[editar código | editar]

Es posible enfrentar a Caril en los siguientes eventos:

  • Un tren hacia la victoria: En este evento desarrollado entre el 30 de junio y el 15 de julio de 2021, y repetido ente el 21 de julio y el 4 de agosto de 2022, y entre el 4 y el 22 de noviembre de 2024, era posible combatir a Caril y a su Archeops.
  • Desafío nostálgico: Evento de préstamo de Pokémon: En este evento desarrollado entre el 4 y el 15 de septiembre de 2023, es posible confrontar a Caril y a su Archeops.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Roca: En este evento desarrollado entre el 23 de septiembre y el 6 de octubre de 2024, es posible enfrentar a Caril y a su Archeops.

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

Otros personajes de Pokémon Masters EX