Construction: Action
Construction: Action (e GAME ZERO ACTION en japonés) es una aplicación disponible para Nintendo e-Reader que apareció por primera vez en la expansión Aquapolis del JCC. Esta aplicación consiste en que el jugador (con la ayuda del personaje de la carta de personaje) deberá completar un circuito conformado por hasta 6 escenarios diferentes en donde se deben atrapar a todos los Pokémon del área para ganar. En Construction: Action no existe un orden en específico en el que se deben ordenar las cartas, pues se deja volar la imaginación del jugador para poder crear un circuito desafiante habiendo múltiples opciones de combinación. Tampoco importa la expansión, pues todas se conectan entre sí. Las opciones pueden ayudar al jugador a estructurar mejor su circuito.
- Las cartas escaneadas no se guardan en la memoria del Nintendo e-Reader, por lo que para volver a usarlas, las debes escanear otra vez.
- En el caso de que haya escaneado una séptima carta, esta se pondrá al final y reemplaza a la primera.
- Los personajes poseen BGM diferente. No obstante, algunos comparten el mismo soundtrack.
Objetivo de la aplicación[editar código | editar]
Para poder usar la aplicación, el jugador deberá tener como mínimo 2 cartas escaneadas (una de personaje y otra de escenario).
- Si se escanea una carta de personaje y no se escanea ninguna carta de escenario, el jugador caerá al vacío perdiendo de manera automática.
- Si se escanea una carta de escenario y no se escanea ninguna carta de personaje, el jugador perderá de forma automática.
El juego tiene como objetivo capturar a todos los Pokémon del circuito usando Poké Ball y sumar puntos. Todo esto debe ser cumplido en un determinado tiempo (el cual variará dependiendo de las cartas de escenario escaneadas y en el caso de escanear más de 1, los tiempos se suman)
- Si se logran atrapar todos los Pokémon, habrá una bonificación de puntos relacionado al tiempo restante y posiblemente logre acabar entre los 5 mejores.
- En el caso que un Pokémon haga daño al jugador, el jugador se caiga al vacío o se agote el tiempo, el jugador pierde de manera automática teniendo que empezar el circuito de nuevo.
- A pesar de que en algunos mapas hayan Poké Ball en el suelo, en el caso de agotar todas las reservas de Poké Ball, también es una derrota asegurada debido a que el jugador no podrá lograr el objetivo del juego.
Expansiones en las que apareció[editar código | editar]
Opciones del menú[editar código | editar]
Construction: Action posee diversas funciones en el menú que le podrían ser útiles. Estas son:
- Scan Card: En esta opción podemos escanear alguna e-Cards. Para ello, deberemos escanear la e-Card lentamente. El contenido variará dependiendo de la e-Card que escaneemos. Si es una carta de Construction: Action, entonces será una carta de escenario o una carta de personaje
- Start: Mediante esta función se inicia la aplicación
- Shuffle: Esta función mezcla todas las cartas de escenario de forma aleatoria.
- Delete: Con esta función se puede borrar una carta en específico.
- Delete All: Con esta función se borran todas las cartas escaneadas hasta el momento.
Controles[editar código | editar]
Personajes jugables[editar código | editar]
Construction: Action cuenta con un total de 9 personajes jugables: 4 provenientes de Aquapolis y 5 provenientes de Skyridge
Aquapolis[editar código | editar]
# Carta | Personaje | Sprite | Velocidad | Salto | Lanzamiento | |
---|---|---|---|---|---|---|
123/147 | Forest Guardian | 30 | ||||
126/147 | Juggler | 15 | ||||
130/147 | Pokémon Fan Club | 15 | ||||
133/147 | Seer | 15 |
Skyridge[editar código | editar]
# Carta | Personaje | Sprite | Velocidad | Salto | Lanzamiento | |
---|---|---|---|---|---|---|
120/144 | Relic Hunter | 30 | ||||
121/144 | Apricorn Maker | 30 | ||||
123/144 | Desert Shaman | 30 | ||||
125/144 | Fisherman | 15 | ||||
140/144 | Underground Expedition | 15 |
Cartas de escenario[editar código | editar]
Existen varias cartas de escenario, las cuales aparecieron en Skyridge y en Aquapolis
Aquapolis[editar código | editar]
# Carta | Pokémon | Mapa | Contenido 1 | Contenido 2 | Contenido 3 | Tiempo | Puntos |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1/147 | Ampharos | x2 (1500 puntos c/u) |
x1 | 23 seg. | 3000 puntos | ||
2/147 | Arcanine | x1 (3000 puntos c/u) |
18 seg. | 3000 puntos | |||
9/147 | Elekid | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
x1 | 14 seg. | 1500 puntos | |
10/147 | Entei | x1 (4000 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
19 seg. | 4500 puntos | ||
13/147 | Exeggutor | x1 (1000 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
27 seg. | 2000 puntos | ||
14/147 | Houndoom | x1 (1000 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
17 seg. | 2000 puntos | ||
17/147 | Jumpluff | x2 (800 puntos c/u) |
10 seg. | 1600 puntos | |||
23/147 | Muk | x1 (2000 puntos c/u) |
19 seg. | 2000 puntos | |||
27/147 | Parasect | x2 (800 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
x1 | 17 seg. | 2600 puntos | |
29/147 | Primeape | x1 (1500 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
x1 | 19 seg. | 2000 puntos | |
43/147 | Vileplume | x1 (1000 puntos c/u) |
x1 (800 puntos c/u) |
x1 | 23 seg. | 1800 puntos | |
50a/147 | Golduck | x1 (800 puntos c/u) |
11 seg. | 800 puntos | |||
60/147 | Skiploom | x2 (500 puntos c/u) |
9 seg. | 1000 puntos | |||
80/147 | Growlithe | x1 (500 puntos c/u) |
9 seg. | 500 puntos | |||
87/147 | Houndour | x1 (500 puntos c/u) |
7 seg. | 500 puntos | |||
92/147 | Mankey | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
14 seg. | 1000 puntos | ||
93/147 | Mareep | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
10 seg. | 1500 puntos | ||
97/147 | Oddish | x2 (500 puntos c/u) |
8 seg. | 1000 puntos | |||
103a/147 | Porygon | x1 (500 puntos c/u) |
8 seg. | 500 puntos | |||
105/147 | Remoraid | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
x1 | 18 seg. | 1000 puntos | |
107/147 | Sentret | x1 (500 puntos c/u) |
10 seg. | 500 puntos | |||
108/147 | Slowpoke | x1 (500 puntos c/u) |
x1 | 11 seg. | 500 puntos | ||
116/147 | Vulpix | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
15 seg. | 1000 puntos |
Skyridge[editar código | editar]
# Carta | Pokémon | Mapa | Contenido 1 | Contenido 2 | Contenido 3 | Tiempo | Puntos |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5/144 | Beedrill | x3 (1000 puntos c/u) |
26 seg. | 3000 puntos | |||
10/144 | Gengar | x1 (1500 puntos c/u) |
x3 (800 puntos c/u) |
20 seg. | 3900 puntos | ||
12/144 | Houndoom | x3 (1000 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
16 seg. | 3500 puntos | ||
16/144 | Machamp | x2 (1500 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
x3 (500 puntos c/u) |
20 seg. | 5000 puntos | |
24/144 | Piloswine | x2 (1500 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
x1 | 22 seg. | 3500 puntos | |
25/144 | Politoed | x2 (2000 puntos c/u) |
22 seg. | 4000 puntos | |||
28/144 | Raikou | x1 (4000 puntos c/u) |
x2 (800 puntos c/u) |
x1 | 28 seg. | 5600 puntos | |
29/144 | Rhydon | x2 (2000 puntos c/u) |
x1 | 22 seg. | 4000 puntos | ||
35/144 | Xatu | x2 (1000 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
x1 | 19 seg. | 3000 puntos | |
38/144 | Machoke | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (800 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
19 seg. | 1800 puntos | |
39/144 | Misdreavus | x1 (1000 puntos c/u) |
x1 (2000 puntos c/u) |
26 seg. | 3000 puntos | ||
40/144 | Noctowl | x1 (1000 puntos c/u) |
x1 (800 puntos c/u) |
16 seg. | 1800 puntos | ||
44/144 | Starmie | x1 (3000 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
28 seg. | 3500 puntos | ||
49/144 | Delibird | x1 (500 puntos c/u) |
x5 | 5 seg. | 500 puntos | ||
57/144 | Gastly | x3 (800 puntos c/u) |
23 seg. | 2400 puntos | |||
72/144 | Ledyba | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (800 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
23 seg. | 1800 puntos | |
75/144 | Magikarp | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (800 puntos c/u) |
x1 | 23 seg. | 1300 puntos | |
83/144 | Nidorina | x3 (500 puntos c/u) |
20 seg. | 1500 puntos | |||
87/144 | Poliwag | x1 (800 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
x1 (500 puntos c/u) |
26 seg. | 1800 puntos | |
89/144 | Raticate | x2 (800 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
x1 | 24 seg. | 2600 puntos | |
92/144 | Sandshrew | x2 (500 puntos c/u) |
x1 (800 puntos c/u) |
x1 | 23 seg. | 1800 puntos | |
94/144 | Seel | x3 (800 puntos c/u) |
22 seg. | 2400 puntos | |||
97/144 | Skarmory | x1 (2000 puntos c/u) |
22 seg. | 2000 puntos | |||
98/144 | Slugma | x1 (800 puntos c/u) |
x1 (1500 puntos c/u) |
x1 | 23 seg. | 2300 puntos | |
99/144 | Slugma | x3 (800 puntos c/u) |
x1 (1500 puntos c/u) |
20 seg. | 3900 puntos | ||
102/144 | Stantler | x1 (500 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
20 seg. | 1500 puntos | ||
103/144 | Staryu | x2 (500 puntos c/u) |
x1 (1000 puntos c/u) |
22 seg. | 2000 puntos | ||
124/144 | Rapid Ball | x3 (500 puntos c/u) |
x3 | 18 seg. | 1500 puntos | ||
126/144 | Amigo Ball | x5 | 3 seg. | 0 puntos | |||
128/144 | Cebo Ball | x3 (500 puntos c/u) |
x3 | 12 seg. | 1500 puntos |