Glitch de Pikachu
El Glitch de Pikachu (también conocido en inglés como Pikachu Off-Screen Glitch) es un glitch de la primera generación de Pokémon. En concreto, de Pokémon Amarillo. Ocurre cuando el jugador se dispone a caminar cuando Pikachu no está en la pantalla, provocando la corrupción de los datos de D438 hacia adelante, basándose en el número de pasos que realiza el jugador.
Como hay referencias para los descubridores de estos trucos, se especificará que los trucos de conseguir 255:59 horas jugadas fue documentado por Paco81, los glitches que ocurren en espacios naturales (club de fans de Pokémon, casa de Bill, la canción de Jigglypuff) fueron documentados por Sally, y la Super Islas Fallo, la técnica de la corrupción de datos de los entrenadores para provocar la aparición de Pokémon salvajes y la variante "BGLSG" fueron documentadas por LanceAndMissingNo.
Descripción[editar código | editar]
El Glitch de Pikachu es una serie de pasos realizados a través de la desaparición de Pikachu de la pantalla, causando así glitches y alteraciones en la partida, con el fin de conseguir ciertos resultados. Para provocar la desaparicion de Pikachu, es necesario provocar una interacción que haga que Pikachu se quede quieto en un sitio, momento en que se debe alejar de este un mínimo posible para que no aparezca en la pantalla del juego. Una de estas interacciones puede ser, por ejemplo, cuando Pikachu se queda dormido al escuchar la canción de Jigglypuff en el centro Pokémon de Ciudad Plateada, o cuando Bill se convierte de nuevo en humano. Una vez desaparezca Pikachu, el jugador deberá de moverse de arriba a abajo para causar los glitches, ya que se necesita dar un número de pasos concretos para que las alteraciones comiencen.
Efectos[editar código | editar]
Para saber que los efectos del glitch están sucediendo, algunos NPCs de alrededor que estaban programados para tener una posición fija y no rotar (como son la chica del cable link o la enfermera del Centro Pokémon) se moveran a distintas direcciones. Al hablarles, es posible que actuen de manera habitual, cumpliendo su función y mostrando en el cuadro de texto lo quese les programó decir, o que muestren un cuadro de texto corrupto, que provoque cambios en la partida, como que cambie la música; o que, por mala suerte, provoque la congelación de la partida y sea necesario apagar la consola. La mayoría de las veces, los cuadros de texto corruptos suelen durar bastante tiempo hasta llegar a su fin, siendo necesario pulsar el botón A o B para continuar con el texto, o se cambia el texto original por "0 ERROR", por ejemplo.
Los siguientes son todos los efectos conocidos provocados por este glitch.
Alterar el contador de horas jugadas a 255:59[editar código | editar]
Al perder a Pikachu en una Islas Fallo, el juego puede pasar de las horas que reealmente se tienen jugadas a 255:59 (el máximo es 255:00, así que la cantidad mencionada anteriormente solo puede conseguirse con este truco). Tras perder de vista a Pikachu, se debe caminar exactamente 56 pasos. Ahora, se dee mirar la ficha de entrenador o ir al menú de guardar la partida, y el contador tendrá 255:59 horas.
Causar una Super Islas Fallo[editar código | editar]
Prácticamente, son unas Islas Fallo pero con los gráficos más destruidos que una Islas Fallo. Para provocarla, se deben dar un total de 244 pasos desde que se haya perdido a Pikachu. Esto puede hacerse también en lugares interiores si Pikachu queda estático en un lugar. Es importante decir que los datos de la partida pueden verse dañados e incluso se puedan borrar. Si no se cuenta con un Pokémon con vuelo o teletransporte para salir de allí, se debe apagar la consola.
Alterar la felicidad de Pikachu[editar código | editar]
Al perder a Pikachu en una Islas Fallo, su felicidad puede variar dependiendo de los pasos que se den:
- Felicidad al mínimo: caminar 56 pasos al norte.
- Animación de Pikachu parpadeando: caminar 99 pasos al sur.
- Animación de Pikachu pescando: caminar 99 pasos al oeste.
- Animación de Pikachu de desaprobación: caminar 99 pasos al este.
Conseguir Pokémon por encima del nivel 200[editar código | editar]
Caminando más de 171 pasos después de que Pikachu se pierda, puede provocarse la corrupción de los datos de los entrenadores de las rutas. Dependiendo del entrenador que sea, saldrá un Pokémon salvaje. Hay un total de 24 Pokémon documentados, y pueden salir desde el nivel 201 hasta el nivel 223.
Aviso: Si ya se ha combatido contra alguno de estos entrenadores, no aparecerá el Pokémon. También, tener en cuenta que si se captura o se derrota al Pokémon, no volverá a aparecer, ya que la batalla contra el Pokémon salvaje cuenta como si se estuviese luchando contra el entrenador.
- Kangaskhan: Nivel 206. Movimientos: látigo, megapuño, malicioso, puño mareo.
- Nidoking: Nivel 218. Movimientos: cornada, gas venenoso, golpe, doble patada.
- Clefairy: Nivel 219. Movimientos: reducción, metrónomo, rizo defensa, pantalla de luz.
- Slowbro: Nivel 206. Movimientos: pistola agua, refugio, amnesia, psíquico.
- Gengar: Nivel 223. Movimientos: rayo confuso, tinieblas, hipnosis, comesueños.
- Voltorb: Nivel 206. Movimientos: autodestrucción, pantalla de luz, rapidez, explosión.
- Ivysaur: Nivel 206. Movimientos: hoja afilada, desarrollo, somnífero, rayo solar.
- Lickitung: Nivel 216. Movimientos: anulación, rizo defensa, portazo, chirrido.
- Arcanine: Nivel 206. Movimientos: rugido, ascuas, malicioso, derribo.
- Nidoqueen: Nivel 223. Movimientos: arañazo, látigo, golpe cuerpo, doble patada.
- Cubone: Nivel 223. Movimientos: foco energía, golpe, huesomerang, furia.
- Rhydon: Nivel 202. Movimientos: ataque furia, perforador, malicioso, derribo.
- Spearow: Nivel 210. Movimientos: ataque furia, movimiento espejo, pico taladro, agilidad.
- Grimer: Nivel 209. Movimientos: residuos, fortaleza, chirrido, armadura ácida.
- Exeggutor: Nivel 210. Movimientos: barrera, hipnosis, portazo.
- Shellder: Nivel 220. Movimientos: tenaza, rayo aurora, malicioso, rayo hielo.
- Gyarados: Nivel 206. Movimientos: furia dragón, malicioso, hidrobomba, hiperrayo.
- Ditto: Nivel 223. Movimientos: transformación.
- Mew: Nivel 223. Movimientos: transformación, megapuño, metrónomo, psíquico.
Conseguir un Mew de nivel 223[editar código | editar]
De todos los Pokémon posibles de avistar, el más interesante es Mew al nivel 223. Mew aparecerá después de dar cierto número de pasos y sólo aparecerá con un entrenador, a diferencia de otros Pokémon que se pueden conseguir con el glitch de Pikachu. Sus movimientos serán transformación, megapuño, metrónomo y psíquico respectivamente, sus características rondan entre 400-500 y los PS entre 700-750.
Aviso: en la primera generación, si un Pokémon salvaje usa transformación y es capturado, independientemente del Pokémon que sea, se captura un Ditto. Transformación sólo lo aprenden dos Pokémon, Mew y Ditto. Así que, si se quiere asegurar la captura de Mew, se debe usar la Master Ball antes de que use transformación.
"BGLSG" glitch[editar código | editar]
Esta es una variante del glitch de Pikachu que permite activar el truco dentro de cuevas o otros sitios cerrados. Generalmente, se activa en la ruta al norte de Ciudad Celeste, hablando con el chico que entrega a Charmander, aunque, dependiendo de los pasos que se den, puede que se active con cualquier NPC de la ruta. El nombre del bug no son siglas, sino un cuadro de texto corrupto que dice el personaje con el que se activa.
El NPC hablará con un cuadro de texto en el que dirá unas cuantas letras sin sentido y unos números. Al terminar de hablar con él, el glitch se activará y el sprite de jugador se convertirá en letras mientras camina, que varían dependiendo de la dirección en la que se camine. Con este efecto, es posible congelar los sprites de los NPC que van apareciendo en pantalla. Al entrar en las ciudades o rutas, Pikachu se quedará en la misma de entrada de la ciudad/ruta. Extrañamente, si se cambia de ruta al menos dos veces y se interactua con Pikachu, éste tendrá la felicidad al mínimo. El efecto no desaparece del todo si se entra en lugares como cuevas o edificios, pues los sprites de los NPCs que están en el interior cambiarán y Pikachu se quedará parado en la entrada durante un tiempo para volver a ponerse a correr por toda la pantalla.