- Potencia: 140
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 100
- Barras de energía:
Golpe umbrío
Inglés | Shadow Force |
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Japonés | シャドーダイブ (Shadō Daibu) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 120 |
Precisión | 100 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Golpe umbrío (Shadow Force en inglés; シャドーダイブ Zambullida umbría en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la cuarta generación. Es el movimiento característico de Giratina.
EfectoEditar
En combateEditar
- Cuarta y quinta generación
- En el primer turno el usuario desaparece en una dimensión alterna donde no puede ser golpeado por los movimientos del oponente. En el segundo turno reaparece y causa daño. Sin embargo, a pesar de que se desaparezca en una dimensión alterna, el usuario es afectado por daños provocados por el clima como tormenta arena o granizo.
- Golpe umbrío no puede ser evitado por protección, detección, barrera espinosa, escudo tatami, búnker, escudo real ni obstrucción. Además este movimiento elimina cualquier tipo de protección durante el resto del turno, eliminando todas las mencionadas anteriormente y también anticipo, vastaguardia y truco defensa.
- Golpe umbrío se puede usar en un turno con una hierba única.
- Sexta generación
- Ahora al usar golpe umbrío contra un Pokémon que haya usado previamente reducción, golpe umbrío nunca fallará y su potencia se dobla a 240.
- A partir de la séptima generación
- Golpe umbrío ya no dobla su potencia ni tiene garantizado golpear a un Pokémon que haya usado previamente reducción.
- Leyendas Pokémon: Arceus
- Golpe umbrío ahora se ejecuta en un turno y oculta al usuario, haciendo que sea más difícil que los movimientos dirigidos hacia éste acierten.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Súper concurso
- Suma +3 si el Pokémon anterior obtiene la máxima atención. Golpe umbrío es un movimiento de ingenio.
- Gran concurso
- Puede evitar que intimiden al Pokémon. Golpe umbrío es ahora un movimiento de carisma.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.
ImágenesEditar
Golpe umbrío en la cuarta generación.
Golpe umbrío en la quinta generación.
Golpe umbrío en la sexta generación.
Golpe umbrío en la séptima generación.
Golpe umbrío en la octava generación.
Golpe umbrío en Pokémon Battle Revolution.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender golpe umbrío:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender golpe umbrío de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0487 | Giratina | 40 / 46 | 46 | 46 | 46 | 77 / 49 | 77 |
Por eventoEditar
Los siguientes Pokémon de evento conocen golpe umbrío de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
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0493 | Arceus | Evento de Arceus de la P12 |
En otros videojuegosEditar
Pokémon GOEditar
En el animeEditar
El movimiento golpe umbrío ha aparecido en el anime:
...desaparece para evitar el rayo del Pikachu de Ash...
En otros idiomasEditar
- Alemán: Schemenkraft
- Chino simplificado: 暗影潜袭
- Chino tradicional: 暗影奇襲
- Coreano: 섀도다이브
- Francés: Revenant
- Italiano: Oscurotuffo
SimilitudesEditar
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que requieren un turno de preparación
- Movimientos que hacen desaparecer al usuario