Guía de Pokémon Colosseum/Página 1
Información de los juegos[editar código | editar]
Selección del personaje[editar código | editar]
Al comenzar una nueva partida, nos darán un diálogo y la opción de ponerle nombre a nuestro protagonista. No hay manera de cambiar ningún rasgo del personaje al iniciar el juego.
Inicios en el puesto de servicio[editar código | editar]
Comenzando[editar código | editar]
Luego de ver la introducción en el que Carlo roba la Máquina Cepo de la guarida del Equipo Cepo, huirás en su moto con sidecar y aparecerás en el Puesto de Servicio, en el cual que solo se ve una locomotora en medio del desierto. Ahora empiezas a controlar a Carlo, el cual posee estos dos Pokémon:
En el puesto de servicio, verás que hay unos tipos sospechosos cargando con un saco detrás de si, cargándolo en un choco y huyendo. Ignorando esto, sigues tu camino y entras en la locomotora. Viendo las noticias, la periodista te dará información sobre el Equipo Cepo, dándote detalles de quienes son y lo que ocurrió con su guarida (destruida por el protagonista). Después de escuchar el documental, procede a salir de la locomotora. Al bajar de la locomotora, un chico llamado Rubén te pedirá tener un combate en ese instante (el estaba sentado dentro de la locomotora), al cual no te puedes negar.
Motorista Rubén | Zigzagoon | Zigzagoon |
---|---|---|
240 | Nivel 24 | Nivel 24 |
Tras el combate, Rubén te dirá que eres muy fuerte y te sugiere que vayas a la Ciudad Oasis que queda al oeste, para ir tendrás que alejarte de la locomotora y del puesto de servicio para abrir el mapa e ir a la ubicación. Nota: puedes comprar objetos dentro de la locomotora después de derrotar a Rubén. En caso de tener los bolsillos llenos no podrás comprar ningún objeto que no sea acumulable de los que ya tienes, pero los que encuentres se enviarán al PC.
Tu primera vez en Ciudad Oasis[editar código | editar]
Tras llegar al punto viajando con el mapa (estando a la izquierda del puesto de información) y ver la animación de viaje de Carlo, al ingresar por primera vez verás a dos personajes que ya habías visto anteriormente saliendo de la locomotora la primera vez que llegaste, ahora están moviendo un saco que al parecer se mueve, el chico de cabello amarillo de nombre Nelo, se dará cuenta que escuchaste todo y te retará a un combate Pokémon.
Tipo Raro Nelo | Whismur | Whismur |
---|---|---|
500 | Nivel 24 | Nivel 25 |
Tras el combate, uno de los chicos insinuará que eres miembros del Equipo Cepo, para después huir del sitio al darse cuenta que dos personas más están allí, dejando en el piso el saco que estos cargaban, tras eso proceden a abrir el saco que contenía a una chica secuestrada, pero al estar el nudo tan apretado necesitarán de tu ayuda. Una vez abierto el saco, saldrá de este la chica antes mencionada, y tras contarle que la rescataste intentará ser tu amiga.
Al preguntarle por su nombre, tendrás que elegir uno, aunque originalmente se llama Carla, y así es como la reconoceremos durante la guía. Luego de escoger su nombre, Carla te preguntará si usaron algún Pokémon raro y al negarlo se comportará de manera extraña.
Los ciudadanos le aconsejan que vaya a ver al alcalde que se encuentra tras la fuente subiendo las escaleras a la izquierda para contarle lo ocurrido, y te pedirá que vayas con ella para que no tenga miedo, es aquí cuando se une a tu equipo como tu compañera de aventuras y siempre irá tras de ti. Antes de ir a visitar al alcalde, se te recomienda visitar la tienda y el Centro Pokémon, donde en este último encontrarás el PC, donde entre sus funciones habituales podrás guardar la partida, y se recomienda que cures a tu equipo en el caso de que hayan sufrido daño durante el combate anterior. Si exploramos la ciudad podremos encontrar entrenadores y objetos. En la zona elevada y trasera de la tienda hay una caja con 3 superpociones.
Abuelete Drig | Hoothoot | Sentret |
---|---|---|
800 | Nivel 25 | Nivel 25 |
Otro entrenador al que podemos desafiar está en la parte trasera de un edificio que está a la derecha del centro de preparación. Nos dará la MT41 Tormento por ganar. Y tras el combate se recomienda guardar partida y curar al equipo.
Patinador Budi | Wurmple | Silcoon |
---|---|---|
150 | Nivel 25 | Nivel 25 |
Centro Prepa[editar código | editar]
Una vez hayas guardado y curado a tu equipo, tenemos la opción de ir al centro de preparación que está en el centro de la ciudad, subiendo unas escaleras. El sitio es como un Gimnasio Pokémon pero sin serlo, podemos entrenar combatiendo contra cuatro entrenadores y el líder del lugar llamado Justo. Para poder combatir, tendremos que hablar con Justo y posicionarte en el centro de la arena. No es necesario completar todos los combates seguidos, se puede continuar desde el último en el que participaste.
Aunque hayamos ganado a los 4 entrenadores que van antes de Justo, este solo se enfrentará a nosotros si disponemos de 6 Pokémon en nuestro equipo, sin embargo nos entregará una hierba blanca por haber ganado a los entrenadores. En caso de cumplir los requisitos, podremos combatir contra él, y si ganamos nos dará 2520 , y si hablamos con él después de ganar el combate nos entregará la MT27 Retroceso.
En el Centro Prepa hay otro objeto que podremos conseguir, si hablamos con una mujer que está a la izquierda de la entrada, esta nos dará la Estratex que nos permitirá trazar estrategias y registrar los datos de los Pokémon que consigamos, además de actualizarlos, cada vez que veamos un Pokémon nuevo podemos volver aquí y ella lo actualizara.
Luego de eso, iremos a donde principalmente se nos indicó, la casa del alcalde. Subiendo las escaleras a la izquierda, y antes de entrar al edificio donde se encuentra el alcalde nos encontraremos a un misterioso chico que menciona que nos veremos en un futuro.
Ahora si entraremos a donde se encuentra el alcalde. Una vez dentro se acercará a nosotros para recibirnos, preguntándonos que necesitamos, Carla comienza a contar que unos chicos misteriosos lucharon con Pokémon raros rodeados con una extraña aura oscura, en un principio el alcalde no lo creerá pero después dice que lo investigará. Este a su vez nos dice que ve que somos muy fuertes y que deberíamos ir al coliseo.
Una vez terminado el dialogo saldremos de la "alcaldía" y nos dirigiremos a las escaleras traseras, encontrándonos el coliseo al cual deberemos entrar pero nos dirán que este ya ha empezado y no podemos participar.
Al salir del coliseo, nos encontraremos a unos reclutas del Equipo Cepo y nos acusarán de ladrón y traidor por robar el PokéCepo, Carla al escuchar esto se dará cuenta que eres un ladrón del Equipo Cepo, pero antes que esta haga su monólogo es interrumpida por un recluta que nos retará a una batalla.
Se llama Miembro Cepo Juaco, nos dará 270
y su equipo es el siguiente:Miembro Cepo Juaco | Corphish | Koffing |
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270 | Nivel 25 | Nivel 27 |
Luego del combate, los reclutas se van. Carla por su parte menciona que mi secreto estaba a salvo y que no le importaba que fuese ex-miembro del Equipo Cepo siempre y cuando use el PokéCepo para un bien.
Luego de esto, ella menciona que deberíamos comprar Poké Ball, pero al hablar con un chico en la tienda dirá que allí no venden, pero que en el puesto de servicio si, así que nos dirigiremos allí, yendo a la salida del pueblo.
Seleccionaremos en el mapa el puesto de servicio, y ya estando allí entraremos a la locomotora para hablar con el vendedor, este nos regalará nuestras primeras 5 Poké Balls y a partir de allí las venderá, también desbloquearemos en la tienda 3 nuevos objetos: Poké Ball, Super Ball y Cura Total. Notas y consejos: Comprar 10 Poké Balls nos dará gratis una Honor Ball, pero no se recomienda gastar tanto dinero en la tienda, pues será necesario para más adelante.
Mezclándote con Cífer[editar código | editar]
Al regresar los mismos chicos que te ayudaron antes a sacar a Carla del saco, te dirán que algunos tipos raros que parecían ser los mismos que secuestraron a Carla regresaron a la ciudad. Tras investigar por todo el pueblo nos daremos cuenta que están en casa de el alcalde, al entrar allí no encontrarás al alcalde, pero encontrarás a unos extraños personajes, tres uniformados con la misma ropa pero con distintos colores rojo, verde y azul. Los dos mismos tipos que estaban cargando a Carla en un saco, y el que parece ser el líder el cual tiene un gigantesco peinado estilo afro, su nombre es Discal, recuerda bien su nombre. Éste y los uniformados se irán, y quedarás tu solo con los mismos tipos que intentaron antes secuestrar a Carla, intentando detenerte nuevamente. Volverás a combatir contra Nelo, pero esta vez nombrado Adte Discal Nelo, cambiando a uno de sus Pokémon.
Adte. Discal Nelo | Whismur | Lotad |
---|---|---|
520 | Nivel 26 | Nivel 27 |
Luego tendrás que lidiar otra batalla contra otro subordinado, pero este cuenta con un Pokémon especial en su equipo, siendo esta tu primera batalla contra un Pokémon oscuro el cual solo nuestra compañera puede ver que lo es y este será un Makuhita. Importante: No debilites al Pokémon Oscuro, en su lugar captúralo con una Cepo Ball, de lo contrario no habrá otra oportunidad de conseguir a este Pokémon oscuro, pero hazlo como si fuera una captura normal, reduciendo sus PS. El entrenador se llama Adte. Discal Leno.
Adte. Discal Leno | Duskull | Spinarak | Makuhita |
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600 | Nivel 25 | Nivel 25 | Nivel 30 |
Nota: Existe un Glitch que hace que nuestro número de Poké Balls no descienda: En combates dobles, si lanzas la Poké Ball con tu primer Pokémon y con el segundo cambias de sitio la Poké Ball, estas no se te agotan.
Los Pokémon oscuros pueden usar el hiperestado. El hiperestado es un estado que sucede aleatoriamente en los combates que hace que el Pokémon oscuro solo pueda utilizar el ataque oscuro pero una alta probabilidad de críticos, las únicas maneras de quitar el hiperestado es usar la acción de Llamar en combate para llamar al Pokémon o que se tranquilice, que también sucede aleatoriamente. En Colosseum, cuando un Pokémon entra en hiperestado pierde su turno.
Al salir de la casa del alcalde podremos observar que las 3 salidas del pueblo están bloqueadas por los chicos de uniforme con distinto color. En este punto del juego debes hacer una importante decisión sobre que Pokémon quieres capturar: Bayleef, Quilava o Croconaw, depende del color de cada uno de los Cípher Peons, Verde, Rojo y Azul respectivamente, antes que nada cura a tus Pokémon y guarda antes de los combates, aunque se trata de Pokémon con evoluciones muy poderosas que te servirán mucho. esté será el equipo de cada uno de los "peones". Nota: Si capturamos a uno de los tres Pokémon oscuros y perdemos, aún no podremos continuar, pero si vamos a por otro de ellos después de capturar uno de los oscuros, estos no tendrán a su Pokémon oscuro, pues el juego "salva" a los otros de ser conseguidos al principio del juego.
Adte. Cífer Verte | Spoink | Grimer | Bayleef |
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600 | Nivel 24 | Nivel 26 | Nivel 30 |
Adte. Cífer Rosso | Spoink | Grimer | Quilava |
600 | Nivel 24 | Nivel 26 | Nivel 30 |
Adte. Cífer Bluno | Spoink | Grimer | Croconaw |
600 | Nivel 24 | Nivel 26 | Nivel 30 |
Tras finalizar el combate, el entrenador contra el que hayas luchado menciona por qué los Pokémon tienen esa aura oscura, para convertirlos en máquinas artificiales sin sentimientos. Después huye y Carla nos dice que para purificar el corazón de un Pokémon oscuro, este debe combatir, y luego nos dice que debemos ir a Pueblo Pirita para encontrar más Pokémon oscuros. Pero antes de eso se recomienda ir a curar al equipo y guardar tu progreso. Una vez hecho eso, es hora de salir de la ciudad para ir a Pueblo Pirita.
En el camino tendrás que pasar obligatoriamente por una Zona de Obras, por el momento no hay nada que hacer aquí, si quieres habla con los obreros, sal y dirígete a Pueblo Pirita.
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