Guía de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura/Senda legendaria
Si bien, en Pokémon Escarlata y Púrpura podemos ir a por los Pokémon dominantes en el orden que queramos, esta guía pretende ayudarte a saber en qué orden te sería más conveniente enfrentarte a ellos. Si quieres saber el orden recomendado para enfrentarte a los líderes de gimnasio o a los jefes de escuadrón del Team Star, puedes buscarlo en la tabla de contenidos.
La Roca en el Muro[editar código | editar]
- Antes de enfrentarnos a la Roca en el Muro, se recomienda haber derrotado primero a la líder de gimnasio Araceli.
Para comenzar nuestra aventura por la Senda legendaria, deberemos de dirigirnos al Área 3 del sur en dirección al Pueblo Altamía. Una vez hayamos llegado a la zona rocosa del lugar, Damián nos llamará, avisándonos que el Pokémon dominante conocido como la Roca en el Muro, habita cerca de allí. Él menciona que no le fue posible encontrarse con el Pokémon en cuestión, dejando caer la posibilidad de que haya escalado los muros de la zona.
Es recomendado llevar en nuestro equipo a Pokémon de tipo planta, agua, tierra y/o acero, pues el dominante es de tipo roca.
Adentrándonos en las zonas rocosas de la parte norte del área, nos encontraremos con un Klawf de tamaño gigante, trepando un muro de piedra. Al subir la colina que escaló y acercarnos, comenzará nuestro combate contra Klawf, la Roca en el Muro. Sus movimientos son los siguientes:
Una vez sus PS se vean reducidos casi siendo debilitado, el Pokémon huirá del combate, por lo que deberemos buscarlo. Tras encontrarlo, el Pokémon colosal destruirá un muro de roca y comerá una especia oculta dentro de ella; en este momento llegará Damián quien nos ayudará a enfrentarnos al Pokémon dominante, una vez más. Los movimientos del Pokémon dominantes serán los mismos, sin embargo, Damián se unirá al combate, utilizando un Shellder con los siguientes movimientos:
Tras derrotarlo, Damián y tu podrán abrirse paso dentro de la cueva que causó el ataque del Klawf dominante, en la cual encontrarán la especia oculta dulce, especia que aprovechará Damián para preparar bocadillos y aprovechar las propiedades de estas especias para estar en buena forma. Al sentarnos a comer, KoraidonE/MiraidonP saldrá de su Poké Ball y podremos darle nuestro bocadillo, esto le permitirá a nuestro compañero el desbloquear una nueva técnica de desplazamiento: correr más rápido. Damián se emocionará al darse cuenta de lo que son capaces de lograr las especias y nos agradecerá nuevamente por nuestra ayuda. Luego de que partamos, él sacará de una Poké Ball a un Pokémon que no podremos ver.
Fotografía tras derrotar al dominante. | Medalla de Damián tras derrotar al dominante. | Klawf dominante en estado salvaje |
Saliendo de la cueva, la Profesora AlboraE o el Profesor TuroP nos llamarán para avisarnos que la habilidad de correr más rápido de nuestro compañero montura, a parte de servir para avanzar con velocidad, también nos permitirá chocar con árboles, con objetivo de entablar combate con Pokémon que vivan en ellos. Luego se nos agradecerá por el buen trabajo y los profesores colgarán.
Tras irnos del área 3 y luego volver a la zona donde combatimos contra el dominante, podremos encontrarnos una vez más con este, esta vez en estado salvaje (se puede diferenciar de los demás Pokémon debido a que solo comienza un combate al interactuar con él), por lo que lo podremos capturarlo, teniendo el emblema dominancia y el apodo de "Klawf el Antiguo Dominante".
El Terror Volador[editar código | editar]
- Antes de enfrentarnos al Terror Volador, se recomienda haber derrotado primero al líder de gimnasio Brais.
Continuando nuestra aventura, deberemos de dirigirnos ahora al Área 1 del oeste, a un lado del Mar Occidental de Paldea. Mientras nos acercamos a las zonas elevadas, Damián nos contactará para avisarnos que el Pokémon dominante conocido como el Terror Volador, vive en la montaña donde nos encontramos. Él menciona que deberemos tener extremo cuidado con las rocas que lanza el dominante, pues de recibir un golpe de ellas, saldremos disparados por los aires.
Es recomendado llevar en nuestro equipo a Pokémon de tipo eléctrico, roca, hielo y/o hada, pues el dominante es de los tipos volador/siniestro.
Subiendo por la ladera de la montaña, nos encontraremos con que un Bombirdier de gran tamaño está lanzándonos rocas desde lo más alto de la montaña. Una vez hayamos sorteado todas estas rocas, llegando a la cima, comenzará nuestro combate contra Bombirdier, el Terror Volador. Sus movimientos son los siguientes:
Al igual que con el Klawf dominante, el Pokémon huirá del combate una vez sus PS se vean en rojo, esta vez, destruyendo una pared de roca cerca nuestro y comenzará a comer una especia oculta; nuevamente, Damián llegará en el momento oportuno para ayudarnos a enfrentar una vez más al Pokémon dominante. El Pokémon que usará Damián para ayudarnos, será esta vez un Nacli con los siguientes movimientos:
Una vez derrotado el Bombirdier dominante, Damián y tu podrán abrirse paso dentro de la cueva que contiene la especia oculta amarga, una vez más KoraidonE/MiraidonP querrá probar el bocadillo que Damián hizo con la especia desbloqueando otra una nueva técnica de desplazamiento: nadar. Damián nuevamente se emocionará del poder de las especias y nos revelará que tiene un Mabosstiff gravemente herido, al que quiere ayudar a recuperarse con ayuda de las especias. Ahí mismo su Mabosstiff podrá abrir los ojos, alegrando de nuevo a Damián que nos dirá que solo nos hacen falta tres especias.
Fotografía tras derrotar al dominante. | Medalla de Damián tras derrotar al dominante. | Bombirdier dominante en estado salvaje |
Saliendo de la cueva, la Profesora AlboraE o el Profesor TuroP nos contactarán nuevamente para informarnos de que la habilidad de nado de nuestro compañero, nos permitirá también saltar en el agua al pulsar el botón b. Se nos agradecerá otra vez por nuestro trabajo y colgarán la llamada.
Tras irnos del área 1 y luego regresar a la zona donde comenzaba la caída de rocas en la montaña, podremos encontrarnos una vez más con el dominante, igual que Klawf, esta vez en estado salvaje, teniendo también la posibilidad de capturarlo con el emblema dominancia y el apodo de "Bombirdier el Antiguo Dominante".
El Excavador de Acero[editar código | editar]
- Antes de enfrentarnos al Excavador de Acero, se recomienda haber derrotado primero a los jefes Anán y Melo del Team Star, así como a la líder de gimnasio e-Nigma.
Para continuar, la Senda legendaria nos deberemos dirigir al Área 3 del este, saliendo de Ciudad Leudal. Nuevamente, Damián nos llamará para avisarnos que el Pokémon dominante que es llamado el Excavador de Acero, habita en las minas de esa área, mencionando que es muy probable que sea un Pokémon bastante escurridizo, a pesar de su gran tamaño y de lo largo de su cuerpo.
Es recomendado llevar en nuestro equipo a Pokémon de tipo fuego, pues el dominante es de tipo acero. No se recomienda utilizar Pokémon de tipo tierra debido a la habilidad Geofagia del dominante; si se usa movimientos de este primer tipo, es preferible que tu Pokémon posea la habilidad Rompemoldes.
Llegando a las minas, encontraremos la cabeza de un Orthworm de tamaño colosal, enterrada en la tierra; si nos acercamos, el Pokémon escapara por debajo de la tierra, por lo que deberemos perseguirlo hasta acorralarlo cerca de una pared, lugar donde comenzará el primer combate contra Orthworm, el Excavador de Acero. Sus movimientos son los siguientes:
Una vez los PS del dominante se vean en rojo, escapará del combate, creando un agujero en la pared de roca delante de él, por lo que deberemos de seguirlo al interior del lugar. Llegaremos a un lugar más profundo en las mina, donde tendremos que perseguir otra vez al dominante que escapará de nosotros por debajo de la tierra. Acorralado nuevamente, como deberemos suponer, el dominante destruirá una pared para revelar la especia oculta y comenzar a comerla. Como es costumbre, Damián vendrá para apoyarnos, ahora con un Toedscool con los siguientes movimientos:
Tras derrotar al Orthworm dominante, Damián y tu se abrirán paso dentro de la cueva que contiene la especia oculta salada. Ahora es el momento de que KoraidonE/MiraidonP y Mabosstiff prueben el bocadillo para recibir sus beneficios, cosa que desbloqueará una nueva técnica de desplazamiento: saltar más alto, mientras que Mabosstiff gruñirá por primera vez después de mucho tiempo, alegrando a todos los presentes.
Fotografía tras derrotar al dominante. | Medalla de Damián tras derrotar al dominante. | Orthworm dominante en estado salvaje |
A la salida de la cueva, la Profesora AlboraE o el Profesor TuroP nos contactarán otra vez, ahora mencionando que para saltar aún más alto, tenemos que mantener presionado el botón b. Se nos agradecerá nuevamente por nuestro trabajo y colgarán la llamada.
Tras salir del área 3 y luego regresar a la zona donde combatimos por primera vez con el dominante, podremos encontrarnos nuevamente con este en estado salvaje, así como con los anteriores, teniendo posibilidad de capturarlo con el emblema dominancia y el apodo de "Orthworm el Antiguo Dominante".
El Temblor de Tierra[editar código | editar]
- Antes de enfrentarnos al Temblor de Tierra, se recomienda haber derrotado primero a los líderes de gimnasio Fuco, Laureano, Lima y Tuli, así como al jefe Henzo del Team Star.
Ahora deberemos aventurarnos por el Desierto Rostiz, donde Damián nos llamará para avisarnos que ese desierto era el hábitat del Pokémon dominante apodado el Temblor de Tierra.
En Pokémon Escarlata es recomendado llevar en nuestro equipo a Pokémon de planta, agua, psíquico, hielo, volador y/o hada, pues el dominante en esta versión es de los tipos tierra/lucha. Por otro lado, en Pokémon Púrpura se recomienda llevar Pokémon de tipo fuego, agua, tierra y/o lucha, debido a que en esta versión el dominante posee los tipos tierra/acero.
Al adentrarnos más en el desierto, nos encontraremos con un Pokémon de apariencia similar a Donphan pero de tamaño enorme. Al interactuar con él, comenzará un combate que será brevemente interrumpido por la Profesora AlboraE o el Profesor TuroP quienes nos dirán que el Pokémon al que nos enfrentaremos es proveniente del Foso de Paldea, por lo que es realmente peligroso, dando inicio ahora sí a nuestro combate contra Colmilargo/Ferrodada, el Temblor de Tierra.
Con sus PS en rojo, el dominante se apartará de cerca nuestro, encontrando la especia oculta. Damián llegará justo a tiempo para el segundo asalto, ahora acompañado de un Scovillain con los siguientes movimientos:
Siendo derrotado el dominante, Damián y tu podrán entrar en la cueva sin problemas, para encontrar la especia oculta ácida. Tras alimentar nuevamente a nuestros compañeros KoraidonE/MiraidonP y Mabosstiff, estos se sentirán mejor, haciendo que nuestro compañero desbloquee una nueva técnica de desplazamiento: planear. Damián mencionará que es posible de que nuestro compañero no haya desbloqueado aún su forma combate debido a un bloqueo mental, animándose un poco al saber que falta solo una especia más por encontrar.
Fotografía tras derrotar al dominante. | Medalla de Damián tras derrotar al dominante. | Colmilargo dominante en estado salvajeE | Ferrodada dominante en estado salvajeP |
Luego de salir de la cueva, la Profesora AlboraE o el Profesor TuroP nos contactarán nuevamente, ahora explicándonos que para planear, necesitamos mantener presionado el botón b, mientras estamos en el aire. Se nos agradecerá una vez más por nuestro trabajo y terminarán la llamada.
Tras salir del desierto y después regresar a la zona donde combatimos por primera vez con el dominante, al igual que ha pasado con los demás, podremos capturarlo en estado salvaje, teniendo el emblema dominancia y el apodo de "Colmilargo el Antiguo DominanteE" o "Ferrodada el Antiguo DominanteP".
El Dragón Engañoso[editar código | editar]
- Antes de enfrentarnos al Dragón Engañoso, se recomienda haber derrotado primero al líder de gimnasio Grusha, así como a los jefes Gus y Erin del Team Star.
Llegando al final de la Senda legendaria, deberemos dirigirnos al Lago Cazola, donde Damián nos contactará para avisarnos que según se decía que allí se encontraba el Dragón Engañoso, pero que nadie jamás lo había visto, por lo que será difícil dar con él.
Es recomendado llevar Pokémon de tipo planta y eléctrico en nuestro equipo. También, es muy conveniente llevar a Pokémon de tipo dragón y de tipo hada.
Buscando entre las pequeñas islas del lago, nos encontraremos con un Tatsugiri al borde de una de estas. Al interactuar con el Tatsugiri, este será devorado por un Dondozo, comenzando así el combate contra Dondozo, el Dragón Engañoso. Sus movimientos serán los siguientes:
Con sus PS en rojo, el Dondozo se escapará por el agua, así que deberemos de seguirlo. Una vez el Dondozo destruya la cueva donde está la especia oculta, el Tatsugiri que engulló se adentrará en ella. Damián luego llegará y cuestionará el por qué se le dice "dragón" a un Pokémon de tipo agua. Seguido de lo cual, el Tatsugiri volverá a ser devorado por el Dondozo, comenzando el segundo combate. Damián nos apoyará en esta ocasión con un Greedent que posee los siguientes movimientos:
Una vez derrotado, nos abriremos paso dentro de la cueva... o eso creíamos, pues ahora comienza un tercer combate, esta vez con el verdadero dominante: Tatsugiri, el Dragón Engañoso, el cual tendrá los siguientes movimientos:
Ahora sí, habiendo derrotado al verdadero dominante, podremos entrar en la cueva sin más interrupciones, para encontrar la especia oculta picante. Tras alimentar una última vez a nuestro KoraidonE/MiraidonP, este desbloquará una nueva técnica de desplazamiento: escalar. Damián tampoco perderá el momento y alimentará a Mabosstiff, mencionando las ganas que tenía de volver a jugar a la pelota con él.
Fotografía tras derrotar al dominante. | Medalla de Damián tras derrotar al dominante. | Tatsugiri dominante en estado salvaje |
Damián entonces se levantará de su lugar para recomponerse, causando que se caiga su Poké Ball. Para sorpresa de todos, Mabosstiff se levanta y se la entrega a su amigo con gran alegría. El emocional momento será interrumpido por la Profesora AlboraE o el Profesor TuroP, quienes nos informarán de que si pulsamos b cerca de un muro, nuestro compañero ahora podrá agarrarse a él y moverse en cualquier dirección con la palanca de la izquierda; al pulsar b podremos bajarnos del muro.
Después de ese momento, Damián demostrará su disgusto al escuchar a su madre o padre, por lo que los profesores le mencionarán que han intentado contactarse con él desde hace mucho tiempo, pidiéndole a su hijo que nos lleve con él al laboratorio del faro de Sendero de Cahíz. Luego de que ellos cuelguen, Damián nos revelará que Albora o Turo siempre están ocupados con sus investigaciones, llevando años sin siquiera hablar con él; sin embargo, se tranquilizará un poco y accederá a llevarnos con él, cuestionándose si realmente estábamos hablando con alguno de sus padres.
El Laboratorio en el Faro[editar código | editar]
- Antes de dirigirnos al Laboratorio, se recomienda haber derrotado primero a la Autoridad Suprema del Team Star.
Como parte final de la Senda legendaria, deberemos ir al faro del Sendero de Cahíz, lugar donde conocimos a Damián; este entonces nos mencionará que su madreE/padreP es un genio, pero que realmente nunca ha pasado tiempo con él. Dejando de lado el tema, nos adentraremos en el vacío laboratorio donde los profesores se pondrán en contacto con nosotros.
La Profesora AlboraE o el Profesor TuroP procederán a revelarnos que están en lo más profundo del Área Cero en el Foso de Paldea, estudiando los Pokémon que allí habitan, pero necesitan de nuestra ayuda para llevar a cabo la última fase de su gran labor, pidiéndonos llevarle el Libro EscarlataE/Libro PúrpuraP que tiene Damián. Sin embargo, mencionan también que como en el Área Cero habitan Pokémon muy poderosos y agresivos, sería menester llevar con nosotros a más aliados.
Si bien Damián demuestra su inseguridad al ese ser el lugar donde su Mabosstiff fue herido de gravedad, pronto se anima a acompañarnos, retándonos a un combate para sentirse preparado de ir a ver al profesor de la versión en cuestión. En el combate, Damián teracristalizará a Mabosstiff. El resto de su equipo es el siguiente:
Entrenador Damián | Greedent | Cloyster | Scovillain | Toedscruel | Garganacl | Mabosstiff |
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel 58 | Nivel 59 | Nivel 60 | Nivel 61 | Nivel 62 | Nivel 63 | |
Hab: Carrillo | Hab: Encadenado | Hab: Clorofila | Hab: Pod. fúngico | Hab: Sal purifi. | Hab: Intimidación | |
Golpe cuerpo | Hidroariete | Energibola | Tierra viva | Roca afilada | Triturar | |
Terremoto | Carámbano | Llamarada | Latigazo | Terremoto | Carantoña | |
Semilladora | Pedrada | Triturar | Bomba lodo | Plancha corporal | Colmillo ígneo | |
Psicocolmillo | Pantalla de luz | Cabezazo zen | Espora | Trampa rocas | Psicocolmillo |
Finalizado el combate, Damián nos animará a pensar en quiénes podrían ser aquellos que nos ayuden, siendo necesarios mínimo a alguien que tenga el rango de Campeón y alguien que sea un as de la tecnología, por lo que podremos proponer a Mencía y a Noa. Luego de esto, marcará la ubicación del Área Cero en nuestro mapa y nos dirá que se encargará de contactar con ambas.
¡Con este último diálogo, habremos concluido la Senda legendaria!
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