Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver/Página 7

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Dos rutas te separan de ciudad Olivo: la ruta 38 y la ruta 39. Y esta es la primera. ¡En marcha! Pronto comprobarás que no es una ruta que plantee mucha adversidad, en realidad, solo hay cinco entrenadores. Todos te darán su número de teléfono. También hay algunos objetos por el suelo. Quizá el mayor atractivo de la ruta sean los Pokémon salvajes Tauros y Miltank. Son buenos Pokémon en batalla, pero se paciente porque es raro que aparezcan.

El camino está bien definido. Desde el comienzo puedes ir por el norte o por el sur. Por el norte no tienes más que seguir recto hasta encontrar a un escolar, señal de que debes torcer hacia abajo y habrás llegado a la ruta 39. Por el sur podrás encontrar un árbol de bonguri. Y al final simplemente deberás atravesar una extensión de hierba y verás también al escolar.

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En cuanto entres en la ruta 39 te verás sorprendido por un señor llamado Baoba. Es el dueño de la Zona Safari, te contará la trasladó desde ciudad Fucsia hasta aquí, Johto, y la ha inaugurado recientemente. Te dará su número para avisarte de cuando esté abierta al público, ya que ahora mismo está cerrada. Siguiendo un poco más recto llegarás a la Granja Muu-muu, una granja que se dedica a la cría de Miltank y donde se produce la deliciosa leche Mu-mu.

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En el rancho del exterior hay un árbol de bonguri y detrás del silo hacia el sur puedes encontrar la MT60 puño drenaje y nos podremos encontrar un señor que nos sacara fotos junto a nuestros Pokémon. Todas las Miltank del rancho parecen alegres y sanas, sin embargo, si entras en el granero descubrirás que hay una que no se encuentra bien. Para que se recupere debes alimentarla con bayas Aranja. Cuando se ponga bien podrás comprar leche Mu-mu por 500, lo que es una gran oferta ya que recupera 100 PS, mejor y más barata que una superpoción. Aunque es probable que no tengas suficientes bayas por ahora, así que dale las que tengas y continua.

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Por lo demás, la ruta 39 es corta al igual que la anterior. Siguiendo por el sur encontrarás algunos entrenadores corriendo, y una última extensión de hierba alta, donde puedes seguir intentando hacerte con Miltank y Tauros si antes te diste por vencido en la 38. Recorre el camino de arena y llegarás a ciudad Olivo.

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En ciudad Olivo se respira ambiente a mar, y no es para menos, en la ciudad hay un precioso puerto con su paseo marítimo y un gran faro que guía a los barcos que vienen del sur. Sigue el camino de baldosas de piedra y pronto verás el gimnasio, del que sale... ¡Plata! Pero por suerte parece que no tiene ganas de pararse a combatir. Saldrá enfadado, que extraño en él, y dirá algo de que la líder no está, tras lo cual se irá.

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Bueno, a eso ya estás acostumbrado. No hay nada más peligroso en Olivo, así que si quieres antes de curar a tus Pokémon en el centro Pokémon puedes parar en la casita que hay bajo el gimnasio. En ella encontrarás el segundo hermano pescador, si le respondes te dará otra caña, la caña buena. Así que ahora, a parte de Magikarp puedes hacerte con otros Pokémon acuáticos más interesantes. Prueba a pescar en el mar. Verás Krabby todo el día; y además si es de día Corsola, y si es de noche Staryu.

Después de explorar un poco ciudad Olivo y tras cansarte de pescar, es hora de buscar a la líder, Yasmina. Está en el faro, donde suele pasar su tiempo libre. El faro está subiendo las escaleras, al sureste.

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El faro es bastante alto. Tras entrar estarás en la planta baja y veras, ¡un ascensor! Pero olvídalo, la puerta está cerrada, así que como antaño te tocará recorrer todas las plantas a pie hasta llegar al faro. Subes las escaleras de la izquierda para iniciar la ascensión. La primera planta es recta y te esperan dos combates, después de ganarles cada uno te darán su número de teléfono. Acostúmbrate, pues en casi todas las plantas vas a encontrar entrenadores. Si en algún momento tu equipo se resiente, utiliza objetos de recuperación o vuelve atrás para visitar el centro Pokémon.

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Tras haber pasado la primera planta circular, con un entrenador, llegarás al siguiente nivel. Estará vacío, y tampoco habrá aparentemente manera de continuar subiendo, al menos con normalidad. Aproxímate a la ventana cuadrada que hay a la derecha, y si tienes vértigo será mejor que te tapes los ojos, ¡salta! Caerás en una terraza, así que vuelve al interior del faro bordeando la estancia, aunque puedes coger el Carameloraro que se encuentra al otro lado de la terraza y después entrar.

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Seguirás ascendiendo por la torre, solo que ahora desde el otro lado que antes veías. Primero te encontrarás en una sala con dos entrenadores. Si buscas con el zahorí encontrarás una hiperpoción. Continua subiendo la escalera y llegarás al nivel desde el que te lanzaste al vacío, suerte que estaba esa terraza. Será una sala estrecha, no habrá nadie, así que prosigue hacia arriba. Una nueva sala circular con dos marineros que puedes recorrer en su mayoría con una escalera más a la derecha.

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Finalmente habrás llegado a la última planta, donde encontrarás a Yasmina con su Ampharos, al que llama cariñosamente Amphy. Pues resulta que Amphy no se encuentra bien, y si está indispuesto no puede utilizar sus potente energía para iluminar el faro. Con lo que Yasmina no está tranquila y no quiere dejarlo solo. Te contará que para curarse necesita una medicina que se fabrica en ciudad Orquídea, y te abrirá la puerta para que puedas bajar en ascensor. Orquídea se encuentra al otro lado del mar. Hazte con un Pokémon que pueda aprender surf, enséñaselo, y hazte a la mar.

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