Paso dimensional
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Paso dimensional
Inglés | Hyperspace Hole |
---|---|
Japonés | いじげんホール (Ijigen Hōru) |
Generación | Sexta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 80 |
Precisión | - |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Datos en concursos
Cualidad | |
---|---|
Exhibición | 3 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Paso dimensional (Hyperspace Hole en inglés; いじげんホール Agujero extradimensional en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la sexta generación. Es el movimiento característico de Hoopa.
Efecto[editar código | editar]
- Sexta y séptima generación
- Paso dimensional causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe umbrío, golpe fantasma o vuelo. Este movimiento permite golpear a objetivos que usan protección, detección, anticipo, vastaguardia, barrera espinosa, escudo real, escudo tatami, búnker, obstrucción o truco defensa y anula la protección de dichos movimientos durante el resto del turno. También golpea a Pokémon que estén tras un sustituto, ignorándolo. Cambiar a Hoopa de forma contenida a forma desatada hace que Hoopa desatado conserve el movimiento.
- Octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
- A partir de la novena generación
- El movimiento es activado de nuevo, con las mismas funcionalidades que anteriormente. Ahora, al cambiar a Hoopa de forma contenida a forma desatada, este movimiento se sustituye por cerco dimensión, impidiendo que Hoopa desatado pueda conocerlo.
Movimiento Z[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
En los videojuegos[editar código | editar]
Paso dimensional en la sexta generación.
Paso dimensional en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender paso dimensional:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender paso dimensional de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0720 | Hoopa (forma contenida) |
1; 85 | 1; 85 | — | 85 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon UNITE[editar código | editar]
- Recarga: 12 s
- Tipo: Avance
- Descripción: Crea un enorme anillo en la ubicación seleccionada que inflige daño a los rivales en el área de efecto. Tras cierto tiempo, teletransporta hasta la salida a Hoopa y a los aliados que se encuentren en el área, además de aumentar su velocidad de desplazamiento temporalmente. En la salida, todos recuperan PS y pueden volver a la ubicación del anillo. Si las bases frontales aliadas siguen en pie y se crea el anillo en una de ellas, se creará un anillo en la opuesta, y tanto Hoopa como cualquier aliado podrán utilizarlos para teletransportarse, lo que también aumentará su velocidad de desplazamiento temporalmente. Debe pasar cierto tiempo antes de poder teletransportarse de nuevo. En caso de que las bases frontales estén destruidas se pueden utilizar las bases centrales, pero nunca la base final.
- Aprendizaje: Nivel 4
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Dimensionsloch
- Chino simplificado: 异次元洞
- Chino tradicional: 異次元洞
- Coreano: 이차원홀
- Francés: Trou Dimensionnel
- Italiano: Forodimensionale
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto
- Movimientos inutilizados en la octava generación