Paso dimensional

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Paso dimensional
Inglés Hyperspace Hole
Japonés いじげんホール
(Ijigen Hōru)
Generación Sexta Sexta generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Clase Tipo especial.gif
Potencia 80
Precisión -
PP 5 (8)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Atraviesa sustituto
Datos en concursos
Cualidad Tipo ingenio.gif
Exhibición 3
Interferencia 0

Paso dimensional (Hyperspace Hole en inglés; いじげんホール Agujero extradimensional en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la sexta generación. Es el movimiento característico de Hoopa.

Efecto[editar código | editar]

Sexta y séptima generación
Paso dimensional causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe umbrío, golpe fantasma o vuelo. Este movimiento permite golpear a objetivos que usan protección, detección, anticipo, vastaguardia, barrera espinosa, escudo real, escudo tatami, búnker, obstrucción o truco defensa y anula la protección de dichos movimientos durante el resto del turno. También golpea a Pokémon que estén tras un sustituto, ignorándolo. Cambiar a Hoopa de forma contenida a forma desatada hace que Hoopa desatado conserve el movimiento.
Octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
A partir de la novena generación
El movimiento es activado de nuevo, con las mismas funcionalidades que anteriormente. Ahora, al cambiar a Hoopa de forma contenida a forma desatada, este movimiento se sustituye por cerco dimensión, impidiendo que Hoopa desatado pueda conocerlo.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: 160

Solo causa daño al objetivo.

Imágenes[editar código | editar]

En los videojuegos[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender paso dimensional:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender paso dimensional de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Novena generación.svg
0720 Hoopa Hoopa
(forma contenida)
Tipo psíquico Tipo fantasma 1; 85 1; 85 85

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon UNITE[editar código | editar]

Logo Pokémon UNITE.png
Paso Dimensional Hoopa UNITE.png Paso Dimensional
Pokémon
Artwork Hoopa UNITE.png
Hoopa
  • Recarga: 12 s
  • Tipo: Avance UNITE.png Avance
  • Descripción: Crea un enorme anillo en la ubicación seleccionada que inflige daño a los rivales en el área de efecto. Tras cierto tiempo, teletransporta hasta la salida a Hoopa y a los aliados que se encuentren en el área, además de aumentar su velocidad de desplazamiento temporalmente. En la salida, todos recuperan PS y pueden volver a la ubicación del anillo. Si las bases frontales aliadas siguen en pie y se crea el anillo en una de ellas, se creará un anillo en la opuesta, y tanto Hoopa como cualquier aliado podrán utilizarlos para teletransportarse, lo que también aumentará su velocidad de desplazamiento temporalmente. Debe pasar cierto tiempo antes de poder teletransportarse de nuevo. En caso de que las bases frontales estén destruidas se pueden utilizar las bases centrales, pero nunca la base final.
  • Aprendizaje: Nivel 4
Hoopa contenido UNITE.png


En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Dimensionsloch
  • Chino simplificado: 异次元洞
  • Chino tradicional: 異次元洞
  • Coreano: 이차원홀
  • Francés: Trou Dimensionnel
  • Italiano: Forodimensionale