Lista de MT de la tercera generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la tercera generación. Esta se divide en Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, Pokémon Rojo Fuego, Pokémon Verde Hoja y Pokémon Esmeralda.

Hay un total de 50 máquinas técnicas en esta generación.

Lista[editar código | editar]

En la tercera generación, los movimientos de las MT son afines a todos los videojuegos, pero no su obtención.

Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT tipo lucha (III-V).png MT01 Puño certero Tipo lucha 20 150 100% En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá Ruta 115
MT tipo dragón (III-V).png MT02 Garra dragón Tipo dragón 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas Cascada Meteoro
MT tipo agua (III-V).png MT03 Hidropulso Tipo agua 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival Arrecípolis (Gimnasio)
MT tipo psíquico (III-V).png MT04 Paz mental Tipo psíquico 20 - - Sube 1 nivel el Ataque especial y la Defensa especial con concentración Ciudad Algaria (Gimnasio)
MT tipo normal (III-V).png MT05 Rugido Tipo normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último Ruta 114
MT tipo veneno (III-V).png MT06 Tóxico Tipo veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno Senda Ígnea
MT tipo hielo (III-V).png MT07 Granizo Tipo hielo 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo Cueva Cardumen (Marea baja)
MT tipo lucha (III-V).png MT08 Corpulencia Tipo lucha 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa Pueblo Azuliza (Gimnasio)
MT tipo planta (III-V).png MT09 Recurrente Tipo planta 30 10 100% Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas Ruta 104
MT tipo normal (III-V).png MT10 Poder oculto Tipo normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa Ciudad Arborada / Ciudad Portual (3000)
MT tipo fuego (III-V).png MT11 Día soleado Tipo fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación Gruta Solar (Ruta 120)
MT tipo siniestro (III-V).png MT12 Mofa Tipo siniestro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos Casa Treta
MT tipo hielo (III-V).png MT13 Rayo hielo Tipo hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente Nao Abandonada / Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas)
MT tipo hielo (III-V).png MT14 Ventisca Tipo hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo Tienda Ciudad Calagua (5500)
MT tipo normal (III-V).png MT15 Hiperrayo Tipo normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar Tienda Ciudad Calagua (7500)
MT tipo psíquico (III-V).png MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon Tienda Ciudad Calagua (3000)
MT tipo normal (III-V).png MT17 Protección Tipo normal 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad Tienda Ciudad Calagua (3000)
MT tipo agua (III-V).png MT18 Danza lluvia Tipo agua 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre Nao Abandonada
MT tipo planta (III-V).png MT19 Gigadrenado Tipo planta 5 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival Ruta 123
MT tipo normal (III-V).png MT20 Velo sagrado Tipo normal 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos Tienda Ciudad Calagua (3000)
MT tipo normal (III-V).png MT21 Frustración Tipo normal 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon Pueblo Oromar
MT tipo planta (III-V).png MT22 Rayo solar Tipo planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve Zona Safari
MT tipo acero (III-V).png MT23 Cola férrea Tipo acero 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival Cascada Meteoro
MT tipo eléctrico (III-V).png MT24 Rayo Tipo eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo Ciudad Malvalona (Generador) / Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas)
MT tipo eléctrico (III-V).png MT25 Trueno Tipo eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol Tienda Ciudad Calagua (5500)
MT tipo tierra (III-V).png MT26 Terremoto Tipo tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar Caverna Abisal
MT tipo normal (III-V).png MT27 Retribución Tipo normal 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon Pueblo Pardal / Pueblo Oromar
MT tipo tierra (III-V).png MT28 Excavar Tipo tierra 10 60 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas Ruta 114
MT tipo psíquico (III-V).png MT29 Psíquico Tipo psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival Ciudad Colosalia / Casino de Ciudad Malvalona (3500 fichas)
MT tipo fantasma (III-V).png MT30 Bola sombra Tipo fantasma 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo Monte Pírico, último piso interno cayendo por los huecos.
MT tipo lucha (III-V).png MT31 Demolición Tipo lucha 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño Arrecípolis
MT tipo normal (III-V).png MT32 Doble equipo Tipo normal 15 - - Aumenta 1 nivel la Evasión Ruta 113 / Casino de Ciudad Malvalona (1500 fichas)
MT tipo psíquico (III-V).png MT33 Reflejo Tipo psíquico 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon Tienda Ciudad Calagua (3000)
MT tipo eléctrico (III-V).png MT34 Onda voltio Tipo eléctrico 20 60 - Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre Ciudad Malvalona (Gimnasio)
MT tipo fuego (III-V).png MT35 Lanzallamas Tipo fuego 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas)
MT tipo veneno (III-V).png MT36 Bomba lodo Tipo veneno 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo Pueblo Azuliza
MT tipo roca (III-V).png MT37 Tormenta de arena Tipo roca 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, tipo roca y tipo tierra Ruta 111 (Desierto)
MT tipo fuego (III-V).png MT38 Llamarada Tipo fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10 Tienda Ciudad Calagua (5500)
MT tipo roca (III-V).png MT39 Tumba rocas Tipo roca 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la Velocidad Ciudad Férrica (Gimnasio)
MT tipo volador (III-V).png MT40 Golpe aéreo Tipo volador 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla Ciudad Arborada (Gimnasio)
MT tipo siniestro (III-V).png MT41 Tormento Tipo siniestro 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque Ciudad Portual
MT tipo normal (III-V).png MT42 Imagen Tipo normal 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado Ciudad Petalia (Gimnasio)
MT tipo normal (III-V).png MT43 Daño secreto Tipo normal 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una Base secreta Ruta 111 / Ciudad Portual (3000)
MT tipo psíquico (III-V).png MT44 Descanso Tipo psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado y restaurar todos los PS. Ciudad Calagua
MT tipo normal (III-V).png MT45 Atracción Tipo normal 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del sexo opuesto al del usuario Pueblo Verdegal
MT tipo siniestro (III-V).png MT46 Ladrón Tipo siniestro 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada Ciudad Portual
MT tipo acero (III-V).png MT47 Ala de acero Tipo acero 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario Cueva Granito
MT tipo psíquico (III-V).png MT48 Intercambio Tipo psíquico 10 - 100% Intercambia la Habilidad con el Pokémon rival Monte Pírico
MT tipo siniestro (III-V).png MT49 Robo Tipo siniestro 10 - 100% Roba el efecto del ataque que el rival use después S.S. Marea
MT tipo fuego (III-V).png MT50 Sofoco Tipo fuego 5 140 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el Ataque especial del usuario Pueblo Lavacalda (Gimnasio)

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT tipo lucha (III-V).png MT01 Puño certero Tipo lucha 20 150 100% En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá Silph S.A. (cuarto piso)
MT tipo dragón (III-V).png MT02 Garra dragón Tipo dragón 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas Calle Victoria
MT tipo agua (III-V).png MT03 Hidropulso Tipo agua 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival Ciudad Celeste (Gimnasio)
MT tipo psíquico (III-V).png MT04 Paz mental Tipo psíquico 20 - - Sube 1 nivel el Ataque especial y la Defensa especial con concentración Ciudad Azafrán (Gimnasio)
MT tipo normal (III-V).png MT05 Rugido Tipo normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último Salida de Monte Moon / Tienda de Ciudad Azulona (1000)
MT tipo veneno (III-V).png MT06 Tóxico Tipo veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno Ciudad Fucsia (Gimnasio)
MT tipo hielo (III-V).png MT07 Granizo Tipo hielo 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo Calle Victoria
MT tipo lucha (III-V).png MT08 Corpulencia Tipo lucha 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa Silph S.A. (sexto piso)
MT tipo planta (III-V).png MT09 Recurrente Tipo planta 30 10 100% Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas Monte Moon
MT tipo normal (III-V).png MT10 Poder oculto Tipo normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa A través de la Habilidad Recogida
MT tipo fuego (III-V).png MT11 Día soleado Tipo fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación Zona Safari
MT tipo siniestro (III-V).png MT12 Mofa Tipo siniestro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos Subterráneo del Casino Rocket
MT tipo hielo (III-V).png MT13 Rayo hielo Tipo hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente Casino Rocket (4000 fichas)
MT tipo hielo (III-V).png MT14 Ventisca Tipo hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo Mansión Pokémon de Isla Canela
MT tipo normal (III-V).png MT15 Hiperrayo Tipo normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar Tienda de Ciudad Azulona (7500)
MT tipo psíquico (III-V).png MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon Tienda de Ciudad Azulona (Niña)
MT tipo normal (III-V).png MT17 Protección Tipo normal 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad Central Energía
MT tipo agua (III-V).png MT18 Danza lluvia Tipo agua 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre Ruta 15
MT tipo planta (III-V).png MT19 Gigadrenado Tipo planta 5 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival Ciudad Azulona (Gimnasio)
MT tipo normal (III-V).png MT20 Velo sagrado Tipo normal 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos Tienda de Ciudad Azulona (Niña)
MT tipo normal (III-V).png MT21 Frustración Tipo normal 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon Subterráneo del Casino Rocket
MT tipo planta (III-V).png MT22 Rayo solar Tipo planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve Mansión Pokémon de Isla Canela
MT tipo acero (III-V).png MT23 Cola férrea Tipo acero 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival Casino Rocket (3500 fichas)
MT tipo eléctrico (III-V).png MT24 Rayo Tipo eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo Casino Rocket (4000 fichas)
MT tipo eléctrico (III-V).png MT25 Trueno Tipo eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol Central Energía
MT tipo tierra (III-V).png MT26 Terremoto Tipo tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar Ciudad Verde (Gimnasio)
MT tipo normal (III-V).png MT27 Retribución Tipo normal 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon Ruta 12 (Niña)
MT tipo tierra (III-V).png MT28 Excavar Tipo tierra 10 60 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas Ciudad Celeste (Soldado Rocket) / Tienda de Ciudad Azulona (2000)
MT tipo psíquico (III-V).png MT29 Psíquico Tipo psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival Ciudad Azafrán (Sr. Psíquico)
MT tipo fantasma (III-V).png MT30 Bola sombra Tipo fantasma 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo Casino Rocket (4500 fichas)
MT tipo lucha (III-V).png MT31 Demolición Tipo lucha 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño S.S. Anne / Tienda de Ciudad Azulona (3000)
MT tipo normal (III-V).png MT32 Doble equipo Tipo normal 15 - - Aumenta 1 nivel la Evasión Zona Safari
MT tipo psíquico (III-V).png MT33 Reflejo Tipo psíquico 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon Ciudad Azulona (Niña)
MT tipo eléctrico (III-V).png MT34 Onda voltio Tipo eléctrico 20 60 - Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre Ciudad Carmín (Gimnasio)
MT tipo fuego (III-V).png MT35 Lanzallamas Tipo fuego 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo Casino Rocket (4000 fichas)
MT tipo veneno (III-V).png MT36 Bomba lodo Tipo veneno 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo Isla Inta (Almacén Rocket)
MT tipo roca (III-V).png MT37 Tormenta de arena Tipo roca 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, tipo roca y tipo tierra. Calle Victoria
MT tipo fuego (III-V).png MT38 Llamarada Tipo fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Isla Canela (Gimnasio)
MT tipo roca (III-V).png MT39 Tumba rocas Tipo roca 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. Ciudad Plateada (Gimnasio)
MT tipo volador (III-V).png MT40 Golpe aéreo Tipo volador 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Ruta 9
MT tipo siniestro (III-V).png MT41 Tormento Tipo siniestro 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. Silph S.A.
MT tipo normal (III-V).png MT42 Imagen Tipo normal 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Isla Inta, Pilar Recuerdo (requiere ofrendar limonada al pilar)
MT tipo normal (III-V).png MT43 Daño secreto Tipo normal 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. Ruta 25 / Tienda de Ciudad Azulona (3000)
MT tipo psíquico (III-V).png MT44 Descanso Tipo psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado y recuperar PS. S.S. Anne
MT tipo normal (III-V).png MT45 Atracción Tipo normal 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del sexo opuesto al del usuario. Ruta 24 / Tienda de Ciudad Azulona (3000)
MT tipo siniestro (III-V).png MT46 Ladrón Tipo siniestro 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. Monte Moon
MT tipo acero (III-V).png MT47 Ala de acero Tipo acero 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la defensa del usuario. Zona Safari
MT tipo psíquico (III-V).png MT48 Intercambio Tipo psíquico 10 - 100% Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. Ruta 12
MT tipo siniestro (III-V).png MT49 Robo Tipo siniestro 10 - 100% Roba el efecto del ataque que el rival use después. Subterráneo del Casino Rocket
MT tipo fuego (III-V).png MT50 Sofoco Tipo fuego 5 120 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Calle Victoria