Lista de MT de la tercera generación
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MT | 1ª generación | 2ª generación | 3ª generación | 4ª generación | 5ª generación | 6ª generación | 7ª generación | 8ª generación | 9ª generación | Por movimiento |
Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la tercera generación. Esta se divide en Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, Pokémon Rojo Fuego, Pokémon Verde Hoja y Pokémon Esmeralda.
Hay un total de 50 máquinas técnicas en esta generación.
Lista[editar código | editar]
En la tercera generación, los movimientos de las MT son afines a todos los videojuegos, pero no su obtención.
Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda[editar código | editar]
Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda.
№ | Movimiento | Tipo | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Puño certero | 20 | 150 | 100% | En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá | Ruta 115 | ||
MT02 | Garra dragón | 15 | 80 | 100% | Araña al rival con garras afiladas | Cascada Meteoro | ||
MT03 | Hidropulso | 20 | 60 | 100% | Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival | Arrecípolis (Gimnasio) | ||
MT04 | Paz mental | 20 | - | - | Sube 1 nivel el Ataque especial y la Defensa especial con concentración | Ciudad Algaria (Gimnasio) | ||
MT05 | Rugido | 20 | - | 100% | Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último | Ruta 114 | ||
MT06 | Tóxico | 10 | - | 85% | Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno | Senda Ígnea | ||
MT07 | Granizo | 10 | - | - | Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo | Cueva Cardumen (Marea baja) | ||
MT08 | Corpulencia | 20 | - | - | Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa | Pueblo Azuliza (Gimnasio) | ||
MT09 | Recurrente | 30 | 10 | 100% | Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas | Ruta 104 | ||
MT10 | Poder oculto | 15 | - | 100% | Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa | Ciudad Arborada / Ciudad Portual (3000 ) | ||
MT11 | Día soleado | 5 | - | - | Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación | Gruta Solar (Ruta 120) | ||
MT12 | Mofa | 20 | - | 100% | Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos | Casa Treta | ||
MT13 | Rayo hielo | 10 | 95 | 100% | Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente | Nao Abandonada / Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas) | ||
MT14 | Ventisca | 5 | 120 | 70% | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo | Tienda Ciudad Calagua (5500) | ||
MT15 | Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar | Tienda Ciudad Calagua (7500) | ||
MT16 | Pantalla de luz | 30 | - | - | Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon | Tienda Ciudad Calagua (3000 ) | ||
MT17 | Protección | 10 | - | - | Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad | Tienda Ciudad Calagua (3000 ) | ||
MT18 | Danza lluvia | 5 | - | - | Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre | Nao Abandonada | ||
MT19 | Gigadrenado | 5 | 60 | 100% | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival | Ruta 123 | ||
MT20 | Velo sagrado | 25 | - | - | Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos | Tienda Ciudad Calagua (3000 ) | ||
MT21 | Frustración | 20 | - | 100% | Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon | Pueblo Oromar | ||
MT22 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve | Zona Safari | ||
MT23 | Cola férrea | 15 | 100 | 75% | Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival | Cascada Meteoro | ||
MT24 | Rayo | 15 | 95 | 100% | Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo | Ciudad Malvalona (Generador) / Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas) | ||
MT25 | Trueno | 10 | 120 | 70% | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol | Tienda Ciudad Calagua (5500) | ||
MT26 | Terremoto | 10 | 100 | 100% | Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar | Caverna Abisal | ||
MT27 | Retribución | 20 | - | 100% | Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon | Pueblo Pardal / Pueblo Oromar | ||
MT28 | Excavar | 10 | 60 | 100% | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas | Ruta 114 | ||
MT29 | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival | Ciudad Colosalia / Casino de Ciudad Malvalona (3500 fichas) | ||
MT30 | Bola sombra | 15 | 80 | 100% | Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo | Monte Pírico, último piso interno cayendo por los huecos. | ||
MT31 | Demolición | 15 | 75 | 100% | Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño | Arrecípolis | ||
MT32 | Doble equipo | 15 | - | - | Aumenta 1 nivel la Evasión | Ruta 113 / Casino de Ciudad Malvalona (1500 fichas) | ||
MT33 | Reflejo | 20 | - | - | Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon | Tienda Ciudad Calagua (3000 ) | ||
MT34 | Onda voltio | 20 | 60 | - | Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre | Ciudad Malvalona (Gimnasio) | ||
MT35 | Lanzallamas | 15 | 95 | 100% | Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo | Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas) | ||
MT36 | Bomba lodo | 10 | 90 | 100% | Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo | Pueblo Azuliza | ||
MT37 | Tormenta de arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, tipo roca y tipo tierra | Ruta 111 (Desierto) | ||
MT38 | Llamarada | 5 | 120 | 85% | Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10 | Tienda Ciudad Calagua (5500) | ||
MT39 | Tumba rocas | 10 | 50 | 80% | Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la Velocidad | Ciudad Férrica (Gimnasio) | ||
MT40 | Golpe aéreo | 20 | 60 | - | Ataque tremendamente rápido que no falla | Ciudad Arborada (Gimnasio) | ||
MT41 | Tormento | 15 | - | 100% | Agobia e impide el uso reiterado de un ataque | Ciudad Portual | ||
MT42 | Imagen | 20 | 70 | 100% | Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado | Ciudad Petalia (Gimnasio) | ||
MT43 | Daño secreto | 20 | 70 | 100% | Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una Base secreta | Ruta 111 / Ciudad Portual (3000 ) | ||
MT44 | Descanso | 10 | - | - | Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado y restaurar todos los PS. | Ciudad Calagua | ||
MT45 | Atracción | 15 | - | 100% | Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del sexo opuesto al del usuario | Pueblo Verdegal | ||
MT46 | Ladrón | 10 | 40 | 100% | Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada | Ciudad Portual | ||
MT47 | Ala de acero | 25 | 70 | 90% | Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario | Cueva Granito | ||
MT48 | Intercambio | 10 | - | 100% | Intercambia la Habilidad con el Pokémon rival | Monte Pírico | ||
MT49 | Robo | 10 | - | 100% | Roba el efecto del ataque que el rival use después | S.S. Marea | ||
MT50 | Sofoco | 5 | 140 | 90% | Ataque en toda regla que baja 2 niveles el Ataque especial del usuario | Pueblo Lavacalda (Gimnasio) |
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]
Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja.
№ | Movimiento | Tipo | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Puño certero | 20 | 150 | 100% | En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá | Silph S.A. (cuarto piso) | ||
MT02 | Garra dragón | 15 | 80 | 100% | Araña al rival con garras afiladas | Calle Victoria | ||
MT03 | Hidropulso | 20 | 60 | 100% | Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival | Ciudad Celeste (Gimnasio) | ||
MT04 | Paz mental | 20 | - | - | Sube 1 nivel el Ataque especial y la Defensa especial con concentración | Ciudad Azafrán (Gimnasio) | ||
MT05 | Rugido | 20 | - | 100% | Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último | Salida de Monte Moon / Tienda de Ciudad Azulona (1000 ) | ||
MT06 | Tóxico | 10 | - | 85% | Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno | Ciudad Fucsia (Gimnasio) | ||
MT07 | Granizo | 10 | - | - | Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo | Calle Victoria | ||
MT08 | Corpulencia | 20 | - | - | Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa | Silph S.A. (sexto piso) | ||
MT09 | Recurrente | 30 | 10 | 100% | Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas | Monte Moon | ||
MT10 | Poder oculto | 15 | - | 100% | Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa | A través de la Habilidad Recogida | ||
MT11 | Día soleado | 5 | - | - | Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación | Zona Safari | ||
MT12 | Mofa | 20 | - | 100% | Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos | Subterráneo del Casino Rocket | ||
MT13 | Rayo hielo | 10 | 95 | 100% | Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente | Casino Rocket (4000 fichas) | ||
MT14 | Ventisca | 5 | 120 | 70% | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo | Mansión Pokémon de Isla Canela | ||
MT15 | Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar | Tienda de Ciudad Azulona (7500) | ||
MT16 | Pantalla de luz | 30 | - | - | Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon | Tienda de Ciudad Azulona (Niña) | ||
MT17 | Protección | 10 | - | - | Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad | Central Energía | ||
MT18 | Danza lluvia | 5 | - | - | Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre | Ruta 15 | ||
MT19 | Gigadrenado | 5 | 60 | 100% | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival | Ciudad Azulona (Gimnasio) | ||
MT20 | Velo sagrado | 25 | - | - | Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos | Tienda de Ciudad Azulona (Niña) | ||
MT21 | Frustración | 20 | - | 100% | Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon | Subterráneo del Casino Rocket | ||
MT22 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve | Mansión Pokémon de Isla Canela | ||
MT23 | Cola férrea | 15 | 100 | 75% | Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival | Casino Rocket (3500 fichas) | ||
MT24 | Rayo | 15 | 95 | 100% | Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo | Casino Rocket (4000 fichas) | ||
MT25 | Trueno | 10 | 120 | 70% | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol | Central Energía | ||
MT26 | Terremoto | 10 | 100 | 100% | Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar | Ciudad Verde (Gimnasio) | ||
MT27 | Retribución | 20 | - | 100% | Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon | Ruta 12 (Niña) | ||
MT28 | Excavar | 10 | 60 | 100% | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas | Ciudad Celeste (Soldado Rocket) / Tienda de Ciudad Azulona (2000 ) | ||
MT29 | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival | Ciudad Azafrán (Sr. Psíquico) | ||
MT30 | Bola sombra | 15 | 80 | 100% | Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo | Casino Rocket (4500 fichas) | ||
MT31 | Demolición | 15 | 75 | 100% | Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño | S.S. Anne / Tienda de Ciudad Azulona (3000 ) | ||
MT32 | Doble equipo | 15 | - | - | Aumenta 1 nivel la Evasión | Zona Safari | ||
MT33 | Reflejo | 20 | - | - | Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon | Ciudad Azulona (Niña) | ||
MT34 | Onda voltio | 20 | 60 | - | Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre | Ciudad Carmín (Gimnasio) | ||
MT35 | Lanzallamas | 15 | 95 | 100% | Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo | Casino Rocket (4000 fichas) | ||
MT36 | Bomba lodo | 10 | 90 | 100% | Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo | Isla Inta (Almacén Rocket) | ||
MT37 | Tormenta de arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, tipo roca y tipo tierra. | Calle Victoria | ||
MT38 | Llamarada | 5 | 120 | 85% | Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. | Isla Canela (Gimnasio) | ||
MT39 | Tumba rocas | 10 | 50 | 80% | Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. | Ciudad Plateada (Gimnasio) | ||
MT40 | Golpe aéreo | 20 | 60 | - | Ataque tremendamente rápido que no falla. | Ruta 9 | ||
MT41 | Tormento | 15 | - | 100% | Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. | Silph S.A. | ||
MT42 | Imagen | 20 | 70 | 100% | Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. | Isla Inta, Pilar Recuerdo (requiere ofrendar limonada al pilar) | ||
MT43 | Daño secreto | 20 | 70 | 100% | Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. | Ruta 25 / Tienda de Ciudad Azulona (3000 ) | ||
MT44 | Descanso | 10 | - | - | Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado y recuperar PS. | S.S. Anne | ||
MT45 | Atracción | 15 | - | 100% | Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del sexo opuesto al del usuario. | Ruta 24 / Tienda de Ciudad Azulona (3000 ) | ||
MT46 | Ladrón | 10 | 40 | 100% | Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. | Monte Moon | ||
MT47 | Ala de acero | 25 | 70 | 90% | Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la defensa del usuario. | Zona Safari | ||
MT48 | Intercambio | 10 | - | 100% | Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. | Ruta 12 | ||
MT49 | Robo | 10 | - | 100% | Roba el efecto del ataque que el rival use después. | Subterráneo del Casino Rocket | ||
MT50 | Sofoco | 5 | 120 | 90% | Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. | Calle Victoria |