Casa Treta
La casa Treta (Trick House en inglés, カラクリ屋敷 en japonés) se encuentra al norte de Ciudad Portual en la ruta 110 en la región de Hoenn. El dueño de esta casa es el Maestro Treta (su nombre lo dice) quien te pone a prueba en 8 desafíos diferentes.
Descripción[editar código | editar]
Su casa está formada por dos habitaciones, la primera se ve al entrar en la casa. Al entrar el maestro Treta no estará, pero algún lugar de la habitación emitirá un destello, y dirá "te estoy observando". Entonces hay que buscar al maestro en el lugar de donde salió el destello y pulsar cuando se esté delante de este, y el maestro Treta saldrá de su escondite. A partir de la cuarta visita ya no mostrará el destello y lo hay que buscar sin la ayuda del destello. Al encontrar al Maestro Treta se podrá pasar al desafío. En la siguiente sala hay una prueba que irá variando según las veces que se completen sus desafíos, la mayoría de estas pruebas tienen entrenadores contra los que hay que luchar. Al terminar el desafío, se entra en una sala parecida a la principal, donde le dará un premio al jugador y dirá que se es casi genial como él. Tras esto, se puede por la otra única puerta; hay que ir por todo ese recorrido hasta llegar al final y se estará en la sala principal para poder salir.
Desafíos[editar código | editar]
Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda[editar código | editar]
El desafío consiste en encontrar el manuscrito que contiene un código, ir a la puerta e introducir ese código. El manuscrito es visible y no es necesario apuntar el código ya que al llegar a la puerta se comprueba que antes se haya leído el manuscrito. Para llegar al manuscrito hay que atravesar un pequeño laberinto. Siempre los manuscritos serán halagos del Maestro Treta sobre él mismo.
Para cumplir algunos de ellos se necesitan algunas MO (máquina oculta). Una vez cumplidos los 8 desafíos, el maestro se irá de viaje y solo se podrá ver de nuevo si se completa otra vez la Liga Pokémon. Cuando vuelva se podrán repetir los 8 desafíos.
Cada vez que el jugador pasa uno de los desafíos, recibe un objeto distinto (ya sean MT, bayas, objetos para la guarida secreta, entre otros). Los desafíos se desbloquean a medida que se van adquiriendo medallas, y cada desafío solo se puede completar una vez. Los desafíos son:
Visita | Requisitos | MO útiles |
---|---|---|
Nº 1 | Ninguno | Corte |
Nº 2 | Medalla Dinamo | - |
Nº 3 | Medalla Calor | Golpe roca |
Nº 4 | Medalla Equilibrio | Fuerza |
Nº 5 | Medalla Pluma | - |
Nº 6 | Medalla Mente | - |
Nº 7 | Medalla Lluvia | - |
Nº 8 | Haber ganado la Liga | - |
El último reto del maestro Treta será uno como la cueva Cardumen, que el suelo es resbaladizo. Al pasarlo, el maestro Treta dirá que el protagonista es más genial que él y que se irá de viaje explorando todo Hoenn para inventar nuevos retos. Entonces le obsequia una tienda roja en Pokémon Rubí, una tienda azul en Pokémon Zafiro, le dará a elegir entre una de las dos en Pokémon Esmeralda.
Cuando se vuelva a entrar en la casa del maestro Treta habrá una nota que dirá que se fue de viaje.
Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar código | editar]
Visita | Medallas | MO útiles |
---|---|---|
Nº 1 | 1 medalla | Corte |
Nº 2 | 2 medallas | Golpe roca |
Nº 3 | 3 medallas | Destello |
Nº 4 | 4 medallas | Fuerza |
Nº 5 | 5 medallas | - |
Nº 6 | 6 medallas | - |
Quinta prueba[editar código | editar]
En esta prueba no hay entrenadores con quién luchar, esta se trata de acertijos.
Cada mecañeco lanza de forma aleatoria una pregunta de las tres que tiene. A continuación se muestran las tres preguntas de cada muñeco y la respuesta correspondiente (la respuesta es la que está marcada).
Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]
- Primer mecañeco
- Segundo mecañeco
- Tercer mecañeco
- Cuarto mecañeco
- Quinto y último mecañeco
Pokémon Esmeralda[editar código | editar]
- Primer mecañeco
- Segundo mecañeco
- Tercer mecañeco
- Cuarto mecañeco
- Quinto y último mecañeco
Escondite[editar código | editar]
Al entrar a la casa el maestro Treta estará escondido en alguna parte, que será informada por un destello, pero a partir de la cuarta prueba el destello deja de aparecer.
- En la primera prueba el maestro Treta se esconde debajo de la mesa.
- En la segunda prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta derecha.
- En la tercera prueba el maestro Treta se esconde en la parte izquierda del aparador en la esquina superior izquierda.
- En la cuarta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana izquierda.
- En la quinta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta izquierda.
- En la sexta prueba el maestro Treta se esconde en la parte derecha del aparador en la esquina superior derecha.
- En la séptima prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana derecha.
- En la octava prueba el maestro Treta se esconde debajo del cojín inferior izquierdo.
Descripción[editar código | editar]
En ciertos casos, destaca el parecido de los laberintos con los de algunos Gimnasios. Por ejemplo, las puertas del Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada o la pista de hielo del Gimnasio Pokémon de Arrecípolis.
Prueba 5RZ. (basada en el signo de interrogación "?")
Prueba 5E. (basada en los signos de exclamación "!!")
Objetos[editar código | editar]
Tercera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Carta naranja | En el laberinto de la prueba 1. | ||||
Carameloraro | Premio de superación de la prueba 1. | ||||
Carta ola | En el laberinto de la prueba 2. | ||||
Carta puerto | En el laberinto de la prueba 2. | ||||
Turno Ball | Premio de superación de la prueba 2. | ||||
Carta sombra | En el laberinto de la prueba 3. | ||||
Carta madera | En el laberinto de la prueba 3. | ||||
Piedra dura | Premio de superación de la prueba 3. | ||||
Carta imán | En el laberinto de la prueba 4. | ||||
Bola humo | Premio de superación de la prueba 4. | ||||
MT12 (Mofa) | Premio de superación de la prueba 5. | ||||
Carta brillo | En el laberinto de la prueba 6. | ||||
Imán | Premio de superación de la prueba 6. | ||||
Carta tropical | En el laberinto de la prueba 7. | ||||
Máx. PP | Premio de superación de la prueba 7. | ||||
Carta imagen | En el laberinto de la prueba 8. | ||||
Tienda roja RE | Premio de superación de la prueba 8. | ||||
Tienda azul ZE | Premio de superación de la prueba 8. | ||||
Pepita | En el lugar en que se encontraba el maestro Treta al finalizar la prueba 8. (Objeto oculto). |
Sexta generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Galleta lava (×2) | En el laberinto de la prueba 1. | ||||
MT12 (Mofa) | Premio de superación de la prueba 1. | ||||
Caramelo furia (×2) | En el laberinto de la prueba 2. | ||||
Piedra dura | Premio de superación de la prueba 2. | ||||
Crêpe Luminalia (×2) | En el laberinto de la prueba 3. | ||||
MT92 (Espacio raro) | Premio de superación de la prueba 3. | ||||
Bola humo | Premio de superación de la prueba 4. | ||||
Imán | Premio de superación de la prueba 5. | ||||
Galleta Yantra (2) | En la prueba 6. | ||||
Tienda roja | Premio de superación de la prueba 6RΩ. | ||||
Tienda azul | Premio de superación de la prueba 6Zα. |
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda[editar código | editar]
Prueba 1[editar código | editar]
- Desafío: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento que acabo de aprender.
- Al perder: Vaya, contigo no funciona...
- Tras perder: Este nuevo movimiento me encanta. ¡No me canso de usarlo!
- Desafío: ¿Pero quién es ese Maestro Treta?
- Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
- Tras perder: ¡Qué fuerte eres! ¿De dónde sales?
- Desafío: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
- Al perder: Y encima voy y pierdo...
- Tras perder: Me he perdido, he perdido luchando y ahora... ¡No sé ni cómo volver a casa!
Prueba 2[editar código | editar]
- Desafío: Anda, así que has aceptado tu segundo desafío de la Casa Treta...
- Al perder: ¿Así que también se te dan bien los combates?
- Tras perder: ¡El Maestro Treta preparó todos los trucos de esta casa él solito!
- Desafío: Quiero tener mi propio gimnasio algún día, por eso aprendo a poner trampas.
- Al perder: ¡Debería haber aprendido tácticas de combate en vez de chorradas!
- Tras perder: Eres fuerte, sí... ¡Quizás tú también llegues a ser líder algún día!
- Desafío: ¿Qué interruptor cierra qué agujero?
- Al perder: Tras este combate, estoy todavía más liado...
- Tras perder: ¿Por qué no te pones a pulsar interruptores y vemos qué pasa?
Prueba 3[editar código | editar]
- Desafío: ¡No paro de dar vueltas en círculo!
- Al perder: Como si no tuviera bastantes problemas, vienes tú a derrotarme. ¡No es justo!
- Tras perder: ¡Aquí hay demasiadas puertas! ¡Es pequeño y está oscuro! ¡Socorro!
- Desafío: No lo entiendo. ¿Quién en su sano juicio querría una casa tan rara?
- Al perder: No lo entiendo. ¿Cómo he podido perder?
- Tras perder: No lo entiendo. ¿Cuántas trampas hay en esta casa? A ver si tú sabes la respuesta...
- Desafío: No sé de dónde vengo ni adónde voy y me está entrando un mal rollo...
- Al perder: Y tú, tú... ¡eres una mala persona!
- Tras perder: Ya sé que tengo que mejorar... ¡Y aprender a orientarme también!
Prueba 4[editar código | editar]
- Desafío: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
- Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo lo mejor!
- Tras perder: ¡Por supuesto! Yo iría a cualquier sitio donde hubiera un entrenador.
- Desafío: ¡Eh, tú! ¿Ves estas rocas tan gordas? ¡Pues yo las muevo con el dedo meñique!
- Al perder: Puedo mover rocas, pero no puedo resolver acertijos...
- Tras perder: No basta con ser musculoso, ¡también hay que ser ingenioso!
- Desafío: La Casa Treta es cada vez más traicionera, ¿no te parece?
- Al perder: ¡Ayyyy!
- Tras perder: Yo creo que nadie ha logrado llegar hasta el final.
Prueba 6[editar código | editar]
- Desafío: Cuando oí que había una casa rara por aquí, vine a ver cómo era.
- Al perder: ¡Y me encontré con alguien que me ha dado una paliza!
- Tras perder: Me lo paso de miedo cotilleando por la casa. ¡Es un reto que no dudo en repetir!
- Desafío: Estas puertas giratorias me están revolviendo el estómago...
- Al perder: Todo gira y gira y gira... Ay, ay, ay, no puedo más...
- Tras perder: No entiendo, a ti no te da ni fu ni fa... ¿O estás poniendo cara de póquer?
- Desafío: Quizás pueda conseguir que mi Pokémon pájaro sobrevuele el muro...
- Al perder: ¡Aaaaah! ¡La pifié!
- Tras perder: Ejem, ejem... Creo que he perdido porque he intentado hacer trampa...
Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]
Prueba 7[editar código | editar]
- Desafío: El Maestro Treta siempre desaparece como un fantasma. ¿Cómo lo hace?
- Al perder: ¡Ayyyy! ¡Eres muy fuerte! ¿Cómo lo haces?
- Tras perder: Ojalá pudiera aparecer y desaparecer como un fantasma yo también...
- Desafío: Dar vueltas alrededor de un círculo mágico atrae a los malos espíritus...
- Al perder: ¡Me has derrotado! Eso no puede ser bueno...
- Tras perder: He dado como diez vueltas en círculo... Habré atraído a algún mal espíritu...
- Desafío: Quienquiera que gane, tendrá que pasar por aquí antes, lo presiento...
- Al perder: ¡Oh! En fin, tú sigue adelante...
- Tras perder: Estás resolviendo los acertijos de la Casa Treta. Vamos, eso creo...
Prueba 8[editar código | editar]
- Desafío: Te las has apañado bien en el desafío de la Casa Treta...
- Al perder: Ya entiendo... Posees un estilo único e inimitable...
- Tras perder: Alguien como tú le tiene que gustar por fuerza al Maestro Treta.
- Desafío: ¡Puedes darte con un canto en los dientes por luchar contra mí!
- Al perder: ¡Esto no puede ser! ¡Yo nunca había perdido antes!
- Tras perder: Me has vencido de pura chorra. Puede darte para fardar un rato...
- Desafío: No hay muchos entrenadores que hayan llegado hasta aquí...
- Al perder: Así que debes de ser muy fuerte...
- Tras perder: ¿Has vencido al campeón de la Liga Pokémon? ¡Menos lobos!
Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar código | editar]
Prueba 1[editar código | editar]
- Desafío: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento Corte que acabo de enseñarle a mi Pokémon.
- Al perder: Vaya, contigo no funciona...
- Tras perder: Este nuevo movimiento es estupendo. ¡No me canso de usarlo!
- Desafío: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
- Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo lo mejor!
- Tras perder: Luchar me pirra. Iría a cualquier sitio donde hubiera un Entrenador con quien medir fuerzas.
- Desafío: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
- Al perder: Y encima voy y pierdo...
- Tras perder: Me he perdido, he perdido luchando y ahora... ¡no sé ni cómo volver a casa!
Prueba 2[editar código | editar]
- Desafío: Quiero tener mi propio gimnasio algún día, por eso me dedico a estudiar estas trampas.
- Al perder: ¡Debería haber aprendido tácticas de combate en vez de chorradas!
- Tras perder: Eres fuerte, sí... ¡Quizás tú también llegues a ser Líder algún día!
- Desafío: ¡Eh, tú! ¿Ves estas rocas tan gordas? ¡Pues yo las muevo con el dedo meñique!
- Al perder: Puedo destrozar rocas, pero no me abro camino...
- Tras perder: No basta con ser musculoso, ¡también hay que ser ingenioso!
- Desafío: Cuando oí que había una casa rara por aquí, vine a ver cómo era.
- Al perder: ¡Y me encontré con alguien que me ha dado una paliza!
- Tras perder: Me lo paso de miedo cotilleando por la casa. ¡Es un reto que no dudo en repetir!
- Desafío: Uh... De tanto golpe contra las rocas, mi equipo Pokémon y yo estamos hechos polvo.
- Al perder: Hechos polvo, no... polvísimo.
- Tras perder: No entiendo... Tu equipo y tú estáis más panchos que yo qué sé... ¿O estás poniendo cara de póquer?
Prueba 3[editar código | editar]
- Desafío: ¿Pero quién es ese Maestro Treta?
- Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
- Tras perder: ¡Qué fuerte eres! ¿De dónde sales?
- Desafío: Mona: Vaya, mira a quién tenemos por aquí... Como súbdita del Maestro Treta que soy, atravieso todo aquello que se interponga en mi camino.
Luis: ¡Bienvenido, aspirante! Como súbdito del Maestro Treta que soy, desvío todos los ataques dirigidos contra mí. - Al perder: Mona: Maestro Treta...
Luis: Maestro Treta... - Tras perder: Mona: Soy una súbdita del Maestro Treta... Bueno, al menos mientras trabaje para él.
Luis: Soy un súbdito del Maestro Treta... ¡Aunque solo sea un becario de prácticas!
- Desafío: No veo nada... ¿Qué les costaba poner unas ventanas? O un candelabro aunque fuera...
- Al perder: ¿A quién se le ocurre combatir en un sitio donde no se ve un pimiento?
- Tras perder: ¿Por qué lo llaman Casa Treta? ¡Tendría que ser la Casa Jugarreta! ¡O la Casa Puñeta!
Música[editar código | editar]
La siguiente banda sonora suena en el interior de la Casa Treta.
- En la tercera generación
- En la sexta generación
En el anime[editar código | editar]
En el anime, la casa Treta aparece en el episodio Fiesta en casa treta (ES) / La casa de los trucos (HA) ‹№›. Al igual que en los videojuegos, el lugar se compone de varias pruebas. La diferencia radica en que las pruebas se hacen seguidas, algunas son diferentes a los videojuegos y se hacen una vez al año.
En el episodio Ash, May/Aura, Max y Brock en compañía de Alanna participaron en la casa Treta, aunque el ganador fue un entrenador llamado Ivan.