Sierpe Batalla

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Sierpe Batalla
Sierpe Batalla
Battle Pike (IN)
Imagen de Sierpe Batalla
Información
Ubicación: Frente Batalla
Región: Hoenn
Pisos: 1
Frente Batalla mapa.png
Localización de Sierpe Batalla en Hoenn.

La Sierpe Batalla (Battle Pike en inglés; バトルチューブ Tubo Batalla en japonés) es uno de los siete edificios de combates del Frente Batalla. Se encuentra ubicado en la zona centro oeste del frente y se trata de un edificio con forma de Seviper.

Descripción[editar código | editar]

Una de las salas del Sierpe Batalla con las 3 entradas a elegir

El objetivo del Sierpe Batalla es atravesar trece salas de forma consecutiva. Al contrario que otros edificios de combate, los Pokémon no serán curados tras cada combate y los objetos consumidos como bayas solo serán recuperados al final de las trece salas. Además el orden de salida de los Pokémon se fija antes de empezar el desafío y no puede cambiarse hasta finalizar el mismo.

La principal característica que lo diferencia de los otros edificios del frente es que el progreso depende en gran medida del azar, ya que no en todas las salas será necesario combatir. Hay tres puertas a elegir que comunican con tres salas en las que puede haber desde combates individuales o dobles, hasta una persona que cure los Pokémon del equipo, pasando por Pokémon salvajes o incluso la inducción de estados a alguno de los Pokémon del equipo.

Salas[editar código | editar]

En cada sala, al jugador se le dará la opción de elegir una de las tres puertas posibles. Tras cada una de estas puertas hay una pequeña sala en la que tiene lugar un evento distinto. Sin embargo, para facilitar algo las cosas, hay una criada presente en la zona previa a las 3 salas que dará ciertas pistas al jugador sobre lo que hay en una de las salas, aunque a cada una de las frases puede corresponderle dos tipos de sala distinta. En las otras dos salas no mencionadas por la criada también tendrá lugar uno de los eventos listados, pero elegido al azar de entre el total de ellos.

La sala de Fortunia aparece al final de cada ronda (en la sala 13), después de haber completado dos rondas consecutivas para el símbolo de plata (sala 14) y diez para el símbolo de oro (sala 70), respectivamente.

Frases Evento Probabilidad
Es como... ¿Un entrenador? Sí, siento la presencia de alguien... Combate individual 75%
Recuperar la salud completa de todos los Pokémon 25%
Creo que he oído algo al otro lado... Como si alguien estuviese susurrando... Combate doble 20%
Sala con un personaje que solo habla 80%
Es como si estuviese envuelto en ese aroma especial de los Pokémon... Combate individual + curar por completo el equipo Pokémon 25%
Sala de Pokémon salvajes 75%
Por alguna razón, siento como si un aire de nostalgia viniera de allí... Problema de estado a uno o varios Pokémon 50%
Recuperar la salud completa de uno o varios Pokémon 50%
Siento decirte esto... Pero algo terrible, realmente terrible, está a punto de sucederte...
Por favor, ten mucho cuidado y prepárate para lo peor...
En todos los caminos parece aguardar una terrible presencia...
Combate contra Fortunia 100%

Sala de Pokémon salvajes[editar código | editar]

En la sala de Pokémon salvajes pueden aparecer los siguientes Pokémon. Estos estarán siempre 4 niveles por debajo del nivel del Pokémon del equipo con más nivel y no pueden ser capturados, puesto que no se permite el uso de objetos de la mochila.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (Salas 1 - 280)
Dusclops icono G3.png Dusclops
R
Z
46 - 96 48%
Seviper icono G3.png Seviper
R
Z
46 - 96 26%
Milotic icono G3.png Milotic
R
Z
46 - 96 26%
Caminando (Salas 281 - 560)
Electrode icono G3.png Electrode
R
Z
46 - 96 48%
Seviper icono G3.png Seviper
R
Z
46 - 96 26%
Milotic icono G3.png Milotic
R
Z
46 - 96 26%
Caminando (Salas 561 - 840)
Breloom icono G3.png Breloom
R
Z
46 - 96 48%
Seviper icono G3.png Seviper
R
Z
46 - 96 26%
Milotic icono G3.png Milotic
R
Z
46 - 96 26%
Caminando (Salas 841 en adelante)
Wobbuffet icono G3.png Wobbuffet
R
Z
46 - 96 48%
Seviper icono G3.png Seviper
R
Z
46 - 96 26%
Milotic icono G3.png Milotic
R
Z
46 - 96 26%

Los Pokémon tienen habilidades y movimientos predefinidas, los cuales están centrados en causar problemas de estado a los Pokémon del jugador. Estos varían según se haya elegido nivel 50 o nivel libre y son los siguientes:

Nivel 50


Nivel libre

Sala de cambios de estado[editar código | editar]

En esta sala habrá un caballero con un Kirlia o un Dusclops muy tímidos, que en cuanto entre el jugador en la sala correrán alarmados lanzando ataques por doquier, los que provocarán cambios de estado en uno o varios de los Pokémon del jugador. La probabilidad de que ocurra cada uno de los cambios de estado es la siguiente:

Cambio de estado Probabilidad
Envenenado 35%
Congelado 25%
Paralizado 20%
Quemado 10%
Dormido 10%

Sala de Fortunia[editar código | editar]

En esta sala, se elija la puerta que se elija, solamente se encuentra el as del frente Fortunia, cuyo equipo varía según sea el combate por el símbolo de plata (sala 14, al final de la segunda ronda) o de oro (sala 70, al final de la décima ronda). Sin embargo, antes de enfrentarse a ella aparecerá una criada que curará a 1, 2 o los 3 Pokémon del equipo Pokémon del jugador, según la puerta que se elija, aunque también es posible que la criada no cure a ningún Pokémon.

Símbolo de la fortuna de plata[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: Soy Fortunia... Y aquí mando yo. No en vano soy la reina de la Sierpe... Ya sé que lo sabes, pero para poder continuar, antes deberás derrotarme... Bueno, basta de cháchara. Venga, adelante... Creo que has tenido fortuna... Y espero que aún te quede...
  • Al perder: Mmm...
  • Tras perder: Mmm... Muéstrame tu pase del frente... Eso era todo... ¡Desaparece de mi vista!


Símbolo de la fortuna de oro[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: ¿Otra vez?... Uff... He pisoteado muchas flores y soportado muchas tormentas para llegar aquí... No tengo la menor intención de perder dos veces contra el mismo rival... Mmm... En fin... Adelante... ¡Bueno! ¡Vamos allá!
  • Al perder: ¡Grr!
  • Tras perder: Mmm... El pase del frente, por favor... Tú... No te olvidaré... Nunca...


En el anime[editar código | editar]

Pico de Batalla/Sierpe Batalla en la serie Rubí y Zafiro.

El Pico de Batalla en Hispanoamérica o Sierpe Batalla en España, al contrario que en los videojuegos, se encuentra en la región de Kanto, a las afueras de Ciudad Fucsia.

En el episodio Reina del sierpe (ES) / Reina de la serpentina (HA) ‹№›, Ash y sus amigos llegan al Pico de Batalla/Sierpe Batalla. Ahí conocen a Lucy/Fortunia, quien es el as del frente de este lugar. En el primer combate, Ash usa a Donphan y Lucy/Fortunia usa a Seviper. Después de un duro e intenso combate, Donphan resulta vencedor. En el segundo combate, Donphan se enfrenta al Milotic de Lucy/Fortunia contra el que termina perdiendo después de darle un duro combate. En el tercer y final combate, Pikachu es quien se enfrenta a Milotic a quien con mucho esfuerzo logra derrotar. De esta forma Ash obtiene el símbolo de la Fortuna.

Lucy/Fortunia Vs.png Ash 🏆
EP435 Fortunia.png EP435 Donphan debilitado.png
EP435 Fortunia entregando el símbolo de la Fortuna.png
EP435 Ash.png
Pokémon Pokémon
Seviper Milotic Donphan Pikachu

En el manga[editar código | editar]

Fortunia (Pocket Monsters Special) Vs.png Emerald/Esmeralda 🏆
PMS304 Seviper de Fortunia.png PMS310 Rapidash utilizando sofoco.png
PMS310 Starmie utilizando surf.png
Perfil de Esmeralda.png
Pokémon Pokémon
Seviper Shuckle Milotic Blissey Starmie Rapidash

Curiosidades[editar código | editar]

Vídeo en el que se demuestra el tercer cuadro de texto del Caballero si pulsamos A o B.
  • En la sala del caballero con su Pokémon que te ataca causándote cambios de estado, cuando su Pokémon ataque (independientemente de si es Kirlia o Dusclops), si no pulsamos ningún botón, de normal se activarán 2 cuadros de texto, pero si pulsamos el botón A o B mientras el Pokémon se acerca, se activará un tercer cuadro de texto, ordenándole al Pokémon que se detenga. Esto ocurre porque, al entrar en la sala, el Pokémon se acerca tan rápido que el juego ya no puede cargar todos los cuadros de texto a tiempo.
  • Una chica dentro de la Sierpe dice: "He completado el desafío 10 veces, pero nunca he tenido que luchar contra un Entrenador". Esta información sería falsa, porque después de dos victorias consecutivas y, nuevamente, con diez victorias consecutivas, tendría que luchar contra Fortunia. Aunque no indica si completó o no la Sierpe diez veces seguidas, por lo que esto no necesariamente puede ser un error, pero sí resulta algo confuso.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Kampfipitis
  • Coreano: 배틀튜브
  • Francés: Reptile de Combat
  • Italiano: Serpe Lotta

Otros lugares de Hoenn