Nao Abandonada

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Nao Abandonada
Nao Abandonada
Abandoned Ship (IN)
Imagen de Nao Abandonada
Información
Ubicación: Ruta 108
Región: Hoenn
Pisos: 4

La Nao Abandonada (Abandoned Ship en inglés, すてられぶね en japonés), es un barco de pasajeros encallado hace mucho tiempo. Antes de quedar en su estado actual era conocido como el S.S. Cactus. Se encuentra al este de Pueblo Azuliza, al norte de la Ruta 108.

En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, Malvamar ocupa el lugar de la Nao Abandonada.

Descripción[editar código | editar]

Es un barco muy misterioso del que se dice que naufragó hace muchos años. Por esa razón está casi destruido y es imposible acceder a algunas áreas.

Se divide en dos partes: una zona superficial, a la que se puede acceder de inmediato sin necesidad de ninguna MO, y una zona oculta. Para acceder a dicha zona oculta se necesita surf y buceo. Además, hay un puzzle que se debe resolver al encontrar todas las llaves de todos los camarotes. En el último está el escáner, que puede cambiarse con capitán Babor por la escama marina o el diente marino en el muelle de Ciudad Portual. Al entrar en cada camarote, se mostrarán unos destellos en el suelo. En algunos casos esconden objetos ocultos o llaves de otros camarotes.

Objetos[editar código | editar]

Tercera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Carta puerto.png Carta puerto En una cabina cerca de la entrada.
Llave almacén (Hoenn).png Llave almacén Se encuentra en el suroeste del despacho del capitán donde hay un científico bajo las órdenes del capitán Babor.
MT tipo hielo.png MT13 (Rayo hielo) En el almacén del barco. Requiere la llave almacén.
Llave cabina 1.png Llave cabina 1 Se encuentra en el noreste de la cabina 3. Brilla brevemente en cuanto el jugador entra a la sala.
Llave cabina 4.png Llave cabina 4 Se encuentra en el noroeste de la cabina 1. Brilla brevemente en cuanto el jugador entra a la sala.
Llave cabina 6.png Llave cabina 6 Se encuentra en el cubo de basura de la cabina 4. Brilla brevemente en cuanto el jugador entra a la sala.
Llave cabina 2.png Llave cabina 2 Se encuentra tres pasos al sur del cubo de basura más al este de la cabina 5, y se accede a él por medio de la cabina 6. Brilla brevemente en cuanto el jugador entra a la sala.
Escáner.png Escáner Se encuentra en la cabina 2.
Lujo Ball.png Lujo Ball Puedes encontrarla en la cabina 6 después de hacer buceo.
MT tipo agua.png MT18 (Danza lluvia) Se encuentra en la cabina 1.
Piedra agua.png Piedra agua Se encuentra en la cabina 3.
Buceo Ball.png Buceo Ball Se encuentra en una cabina al bajar unas escaleras.
Revivir.png Revivir Se encuentra en una cabina después de bajar las primeras escaleras y subir las siguientes.
Cuerda huida.png Cuerda huida Se encuentra en una cabina al bajar unas escaleras.

Pokémon[editar código | editar]

Tercera generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool icono G3.png Tentacool 5 - 35 90%
Tentacruel icono G3.png Tentacruel 30 - 35 10%
Pescando
Tentacool icono G3.png Tentacool 5 - 10
Magikarp icono G3.png Magikarp 5 - 10
Tentacool icono G3.png Tentacool 10 - 30
Magikarp icono G3.png Magikarp 10 - 30
Tentacool icono G3.png Tentacool 25 - 35
Tentacruel icono G3.png Tentacruel 20 - 35

Personas[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en este lugar son:

Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero RZE.png
832
  • Desafío: Cuando salimos al mar, los marineros siempre llevamos nuestros Pokémon. ¿Te hace un combatito?
  • Al perder: Uy, ¡tocado y hundido!
  • Tras perder: El barco está casi tocando fondo. Si un Pokémon supiera bucear, quizás podríamos avanzar...
Playero RZE.png
Playero Carmelo
108
  • Desafío: ¿Qué? ¿Te hace gracia que lleve flotador montado en el barco?
  • Al perder: Vaya, me he quedado desinflado...
  • Tras perder: ¡No es fácil lanzar Poké Balls cuando llevas un flotador!
Pareja joven RZE.png
Pareja joven Luci-Fito
1728
  • Desafío: Luci: ¡Anda! Buscábamos tesoros y nos encontramos con un combate...
    Fito: ¡Estábamos buscando tesoros y nos encontramos con un combate!
  • Al perder: Luci: ¡Guau, qué fuerte eres!
    Fito: A pesar de luchar a dúo, hemos perdido...
  • Tras perder: Luci: Me pregunto dónde habrán escondido el tesoro... ¡Si lo encuentro, ya sé en qué me lo voy a gastar!
    Fito: No encontramos ni una baratija... ¿Se habrá llevado ya alguien el tesoro?


Revanchas[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pareja joven RZE.png
Pareja joven Luci-Fito
1920
  • Desafío: Luci: ¡Hola de nuevo! Ya se ve que tú tampoco has dejado de buscar el tesoro. ¿Qué te parece si luchamos y quien pierda deja de buscar?
    Fito: Todavía estamos buscando tesoros por aquí. Entretanto, nuestros Pokémon han mejorado. ¿Quieres comprobarlo?
  • Al perder: Luci: Oh, perdimos otra vez...
    Fito: Nada, sigues siendo tan fuerte como siempre...
  • Tras perder: Luci: Entrenaremos mejor a nuestros Pokémon. ¡Pero no nos iremos hasta encontrar algún tesoro!
    Fito: No encontramos ningún tesoro, perdemos en los combates Pokémon... Yo me voy a casa... Bueno, quiero irme, pero no creo que ella me deje...
Pareja joven RZE.png
Pareja joven Luci-Fito
2112
  • Desafío: Luci: ¡Hola de nuevo! Ya se ve que tú tampoco has dejado de buscar el tesoro. ¿Qué te parece si luchamos y quien pierda deja de buscar?
    Fito: Todavía estamos buscando tesoros por aquí. Entretanto, nuestros Pokémon han mejorado. ¿Quieres comprobarlo?
  • Al perder: Luci: Oh, perdimos otra vez...
    Fito: Nada, sigues siendo tan fuerte como siempre...
  • Tras perder: Luci: Entrenaremos mejor a nuestros Pokémon. ¡Pero no nos iremos hasta encontrar algún tesoro!
    Fito: No encontramos ningún tesoro, perdemos en los combates Pokémon... Yo me voy a casa... Bueno, quiero irme, pero no creo que ella me deje...
Pareja joven RZE.png
Pareja joven Luci-Fito
2304
  • Desafío: Luci: ¡Hola de nuevo! Ya se ve que tú tampoco has dejado de buscar el tesoro. ¿Qué te parece si luchamos y quien pierda deja de buscar?
    Fito: Todavía estamos buscando tesoros por aquí. Entretanto, nuestros Pokémon han mejorado. ¿Quieres comprobarlo?
  • Al perder: Luci: Oh, perdimos otra vez...
    Fito: Nada, sigues siendo tan fuerte como siempre...
  • Tras perder: Luci: Entrenaremos mejor a nuestros Pokémon. ¡Pero no nos iremos hasta encontrar algún tesoro!
    Fito: No encontramos ningún tesoro, perdemos en los combates Pokémon... Yo me voy a casa... Bueno, quiero irme, pero no creo que ella me deje...
Pareja joven RZE.png
Pareja joven Luci-Fito
2496
  • Desafío: Luci: ¡Hola de nuevo! Ya se ve que tú tampoco has dejado de buscar el tesoro. ¿Qué te parece si luchamos y quien pierda deja de buscar?
    Fito: Todavía estamos buscando tesoros por aquí. Entretanto, nuestros Pokémon han mejorado. ¿Quieres comprobarlo?
  • Al perder: Luci: Oh, perdimos otra vez...
    Fito: Nada, sigues siendo tan fuerte como siempre...
  • Tras perder: Luci: Entrenaremos mejor a nuestros Pokémon. ¡Pero no nos iremos hasta encontrar algún tesoro!
    Fito: No encontramos ningún tesoro, perdemos en los combates Pokémon... Yo me voy a casa... Bueno, quiero irme, pero no creo que ella me deje...

Pokémon Esmeralda[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Joven RZE.png
Joven Dimitri
400
  • Desafío: ¡Aaaah! ¡Me han encontrado! Pero ¿eh?
  • Al perder: ¡Tú no eres mi madre!
  • Tras perder: Mi madre se ha enfadado, así que me he escondido. No digas que estoy aquí.
Bella RZE.png
Bella Tali
2000
  • Desafío: ¿Qué ha podido impulsarte a venir hasta aquí? ¡Será la curiosidad!
  • Al perder: La fuerza es otra de tus cualidades...
  • Tras perder: ¡Tú sí que sabes entrenar Pokémon! ¡Será un honor registrarte! ¿Ves al hombre de ahí al lado? Dice que está de turismo, pero yo no me lo creo.
Marinero RZE.png
800
  • Desafío: Cuando salimos al mar, los marineros siempre llevamos nuestros Pokémon. ¿Te hace un combatito?
  • Al perder: Huy, ¡tocado y hundido!
  • Tras perder: El barco está casi tocando fondo. Si un Pokémon supiera bucear, quizás podríamos avanzar...
Playero RZE.png
Playero Carmelo
104
  • Desafío: ¿Qué? ¿Te hace gracia que lleve flotador montado en el barco?
  • Al perder: Vaya, me he quedado desinflado...
  • Tras perder: ¡No es fácil lanzar Poké Balls cuando llevas un flotador!
Ruinamaníaco RZE.png
1560
  • Desafío: Fuerza y compasión... ¡Todo entrenador debe poseer ambas!
  • Al perder: Hay algo en ti que deslumbra.
  • Tras perder: Por cierto, he visto algo que brillaba en uno de los camarotes.
Playera RZE.png
Playera Veva
104
  • Desafío: No se me da bien nadar, ¡Pero luchar es otra cosa!
  • Al perder: Ay, ay, ay... Esto no ha salido bien...
  • Tras perder: Andar descalza por este barco no es muy higiénico.
Pareja joven RZE.png
Pareja joven Luci-Fito
1600
  • Desafío: Luci: ¡Anda! Buscábamos tesoros y nos encontramos con un combate...
    Fito: ¡Estábamos buscando tesoros y nos encontramos con un combate!
  • Al perder: Luci: ¡Guau, qué fuerte eres!
    Fito: A pesar de luchar a dúo, hemos perdido...
  • Tras perder: Luci: ¡Ay, me pones de los nervios! ¡Por eso mismo te voy a registrar!
    Luci: Me pregunto dónde habrán escondido el tesoro... ¡Si lo encuentro, ya sé en qué me lo voy a gastar!
    Fito: No encontramos ni una baratija... ¿Se habrá llevado alguien el tesoro?


En el anime[editar código | editar]

Barco Olvidado/Abandonado en el anime.

En el anime, el Barco Olvidado en Hispanoamérica o Barco Abandonado en España aparece en el episodio ¡Barco abandonado! (ES) / ¡Abandonen el barco! (HA) ‹№›.

Ash y sus amigos entran al lugar, después que el barco del Equipo/Team Rocket se quedara sin combustible. Al entrar se pierden, pero encuentran a un joven llamado Tommy que busca a su Marshtomp que olvidó en el barco, y resulta que este evolucionó a un Swampert. El Equipo/Team Rocket también ronda por allí. El grupo, mientras andaba por ahí desaparecía y era Swampert quien los secuestraba, atándolos con el disparo demora de un Spinarak. Después Pikachu ataca a Swampert y le siguen, hallando el lugar donde estaban secuestrados.

Tommy se da cuenta de que es su Marshtomp y hace las paces con él. Cuando Ash y sus amigos están distraídos, el Equipo/Team Rocket vuelve a las andadas. Swampert se da cuenta y derrota al Equipo/Team Rocket, provocando que despeguen. Al final se van del barco y Tommy decide que el barco no se destruya al ser un refugio para los Pokémon de tipo agua y les lleva hasta Ciudad Slateport/Portual.

En el manga[editar código | editar]

La Nao Abandonada aparece en el manga Pocket Monsters Special. Ruby/Rubí y Sapphire/Zafiro se encuentran con él de camino a Ciudad Portual. Allí encuentran un Plusle y un Minun que hacen trastadas. Aparecen dos miembros del Equipo Magma que buscaban el escáner. Tratan de acabar con ellos, pero se unen con los Pokémon y les derrotan. Aún así, el Equipo Magma consigue apropiarse del escáner y se van. Ruby/Rubí y Sapphire/Zafiro se van y los dos Pokémon traviesos se quedan en el barco. El barco reaparece más adelante, Kyogre lo destruye al querer avanzar, lanzando a Plusle y a Minun lejos.

El aspecto del barco es mucho más deteririrado que en los videojuegos. Es casi irreconocible por dentro y menos aún por fuera, ya que está casi cubierto completamente por musgo, plantas y enredaderas, aunque esto es favorable para el crecimiento de todo tipo de bayas ya que además el barco está semihundido.

Música[editar código | editar]

Esta es la música que puede escucharse en la Nao Abandonada. Es la misma que la de Isla Suprema:

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda

Curiosidades[editar código | editar]

  • Tras haber entregado el escáner, el científico seguirá en el camarote superior y dirá que el nombre del barco es S.S. Cactus.
  • En las ediciones de 3ra generación existe un error que, cuando el playero Carmelo se encuentre en la posición que mira hacia la pared de la sala de la entrada, este la atravesará como si no existiera, pudiendo retarnos a un combate.

Otros lugares de Hoenn