Pirámide Batalla
La Pirámide Batalla (Battle Pyramid en inglés; バトルピラミッド Pirámide Batalla en japonés) es uno de los siete edificios de combate del Frente Batalla en Pokémon Esmeralda. Se encuentra ubicado en la zona más al noreste del frente y, como su nombre indica, se trata de un edificio con forma de pirámide.
En los videojuegos[editar código | editar]
Funcionamiento[editar código | editar]
La Pirámide Batalla es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon salvajes y objetos para hacer el camino más fácil. El objetivo es ir avanzando de planta en planta hasta llegar a la cima de la pirámide. Para avanzar de planta, se debe pisar una baldosa de color azul situada en un lugar aleatorio del piso. Cada piso tiene un diseño laberíntico que cambia aleatoriamente cada vez que se acceda a un piso nuevo. Además, inicialmente cada piso está sumido en la oscuridad, con una visibilidad limitada a una casilla alrededor del jugador. La visibilidad aumenta al derrotar a entrenadores o Pokémon salvajes. Cabe destacar que usar destello no afecta a la iluminación.
Restricciones[editar código | editar]
Al igual que en otros recintos de combate, los siguientes Pokémon no pueden participar: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi y Deoxys. Los huevos tampoco pueden participar.
Entrenadores[editar código | editar]
En cada piso acecha un número variable de entrenadores, con un máximo de ocho. Cada vez que se derrote a uno, se aumentará ligeramente el rango de visión. Además, tras ser derrotados, los entrenadores ofrecen alguna pista: la dirección en la que se encuentra la baldosa azul, el número de objetos restantes en la planta o el número de entrenadores restantes en el piso.
Objetos[editar código | editar]
En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden llevar objetos equipados y al jugador se le cambia la mochila por una especial exclusiva de la pirámide, cuyos objetos no pueden usarse fuera de la misma. Esta mochila está limitada a un máximo de 10 objetos distintos. Cada vez que se comienza desde el principio el desafío de la Pirámide Batalla, la mochila contiene una hiperpoción y un éter y si se superan con éxito las 7 plantas, la próxima vez se tendrán en la mochila los objetos que quedasen en la mochila en el momento de llegar a la cima, incluyendo los equipados en Pokémon. Como el hecho de incluir los objetos equipados puede causar que se tengan más de 10 objetos distintos, al finalizar el desafío se le pide al jugador que elija objetos para descartar hasta reducir el número de estos a 10. Si se debilitan todos los Pokémon del jugador, esto objetos se perderán y se volverá a empezar de nuevo con la hiperpoción y el éter.
Habilidad recogida[editar código | editar]
La habilidad recogida funciona de forma diferente al resto de lugares del juego. Los objetos que se pueden encontrar en lugar de depender del nivel al que está el Pokémon con la habilidad, dependen del número de veces consecutivas que se haya superado la Pirámide Batalla.
Pokémon salvajes[editar código | editar]
En los distintos pisos de la Pirámide Batalla aparecen gran cantidad de Pokémon salvajes. Solamente se puede luchar contra ellos o huir, pero no pueden ser capturados, puesto que solo se usan los objetos que haya en la Pirámide Batalla y ninguno son Poké Balls. La huida también es complicada, puesto que presentan altos niveles de velocidad para dificultar el proceso de huida. Además, la habilidad fuga no tiene efecto en este lugar.
Cada vez que se completa la Pirámide Batalla, los Pokémon salvajes cambian. Cada grupo de Pokémon salvajes tiene una temática distinta que moleste al jugador, como Pokémon que queman con cuerpo llama y fuego fatuo o Pokémon que hagan perder PP con presión, protección, rencor y rabia. En la entrada del edificio, hay una bruja junto al PC que da una pista de lo que se va a encontrar durante los siguientes 7 pisos. Este cambio se produce de forma cíclica de acuerdo a la siguiente tabla, volviendo a empezar por el 1 en cuanto se pasa del ascenso número 20:
Ronda | Temática | Pokémon |
---|---|---|
1 | Pokémon con movimientos y/o habilidades que paralizan | |
2 | Pokémon con movimientos y/o habilidades que envenenan | |
3 | Pokémon con movimientos y/o habilidades que queman | |
4 | Pokémon con movimientos y/o habilidades que hacen perder PP | |
5 | Pokémon con la habilidad levitación | |
6 | Pokémon con habilidades que impiden la huida | |
7 | Pokémon con movimientos que congelan | |
8 | Pokémon con autodestrucción, explosión o mismo destino | |
9 | Pokémon de tipo psíquico | |
10 | Pokémon de tipo roca | |
11 | Pokémon de tipo lucha | |
12 | Pokémon con movimientos que alteran el clima | |
13 | Pokémon de tipo bicho | |
14 | Pokémon de tipo siniestro | |
15 | Pokémon de tipo agua | |
16 | Pokémon de tipo fantasma | |
17 | Pokémon de tipo acero | |
18 | Pokémon de tipo dragón y tipo volador | |
19 | Pokémon evolucionados mediante piedra fuego, piedra agua y piedra trueno | |
20 | Pokémon de tipo normal |
Rey Pirámide[editar código | editar]
Valente es el as del frente a cargo de la Pirámide Batalla. Para poder luchar contra Valente se deben haber superado 21 pisos seguidos sin ser derrotado, es decir, completar la Pirámide Batalla 3 veces seguidas. Al derrotarlo hace entrega del Símbolo de la Valentía de plata.
Para ganar el Símbolo de la Valentía de oro se deben haber superado 70 pisos seguidos sin ser derrotado, es decir, completar la Pirámide Batalla 10 veces consecutivas y vencer por segunda vez a Valente.
Símbolo de la Valentía de plata[editar código | editar]
- Desafío: Tú, que te aventuras en lo desconocido... ¿Verdad que las expediciones son las más grandiosas de todas las aventuras? ¡Tu propia inteligencia! ¡Tu propia fuerza! ¡Tus propios Pokémon! Y, sobre todo, tu propia valentía te ha sabido llevar por mundos desconocidos... ¡Ah, realmente esta vida es grandiosa! Grandiosa, ¿no te parece? ¿Eh? ¡Yo soy Valente! Soy el Rey de la Pirámide, o sea, que soy el que manda aquí. La mayoría me llama simplemente "jefe". El que hayas llegado hasta aquí significa que confías en ti, ¿verdad? ¡Ja, ja, ja, ja! ¡Esto promete! ¡Adelante, pues! ¡Veamos si tienes suficiente valentía!
- Al perder: ¡Ya está! ¡Lo has hecho genial! ¡Te lo has currado, sí, señor!
- Tras perder: ¡Ja, ja, ja! ¡Grandioso! ¡Tu valentía es realmente grandiosa! ¡Te has ganado mi reconocimiento! ¡Tu Pase del Frente, por favor! (¡El Símbolo de la Valentía ha sido grabado en el Pase del Frente!) ¡Ya estoy deseando que nos volvamos a ver!
Símbolo de la Valentía de oro[editar código | editar]
- Desafío: Por fin has vuelto... Parece que sientes un profundo amor por la aventura... Sí... Te veo y me veo a mí cuando solo era un chaval... Ah... ¡La pasión! ¡El peligro! ¡La impaciencia! ¡Aquellos días en que no temía a nada ni a nadie!... ¡Tú me los has devuelto! ¡Venga, adelante! ¡Me siento más valiente que nunca! ¡Lucha con todas tus fuerzas! ¡Estoy preparado para todo!
- Al perder: ¡Ya está! ¡Lo lograste! ¡Esto es por lo que has luchado!
- Tras perder: ¡Ja, ja, ja, ja! ¡Excelente! ¡Grandioso, realmente grandioso! ¡Qué espíritu aventurero! ¡Me has superado en todo! ¡Toma! ¡Te lo mereces! (¡El Símbolo de la Valentía ha adquirido un brillo dorado!) ¡Ah, sí! ¡Esto me sirve para ver que aún tengo mucho que aprender! ¡Ojalá vuelvan a cruzarse nuestros caminos! ¡Hasta la vista, pues!
En el anime[editar código | editar]
La Pirámide de Batalla en Hispanoamérica o Pirámide Batalla en España en el anime no tiene una localización exacta. Siempre está en movimiento debido a las investigaciones de Brandon/Valente sobre ruinas Pokémon y su búsqueda de Pokémon raros. Después de obtener los otros seis símbolos, el retador obtiene la localización temporal de la Pirámide batalla. Brandon/Valente es el líder de nivel más alto. Es de carácter duro y muy inteligente en batalla, sobre todo por su equipo Pokémon.
En Kanto[editar código | editar]
Primer combate (EP455)[editar código | editar]
Brandon/Valente 🏆 | Ash | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Segundo combate (EP463)[editar código | editar]
Brandon/Valente 🏆 | Ash | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Tercer combate (EP466 - EP467)[editar código | editar]
Brandon/Valente | Ash 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
En Sinnoh[editar código | editar]
Pirámide Batalla (Paul/Polo vs. Brandon/Valente)[editar código | editar]
Brandon/Valente 🏆 | Paul/Polo | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
En el manga[editar código | editar]
La Pirámide Batalla hace su aparición en la saga Esmeralda del manga Pocket Monsters Special, durante el desafío de Emerald/Esmeralda a los ases del frente. Aparece por primera vez en el capítulo Contra Dusclops (ES) / VS Dusclops: Tierra de su hogar (HA) ‹№›, en el cual Valente invita a Emerald/Esmeralda a desafiar la Pirámide Batalla después de su victoria en la Sierpe Batalla, diciéndole que si tiene intención de desafiar las siete instalaciones del Frente Batalla en el plazo de de siete días, debería desafiar la pirámide de inmediato, ya que lo más rápido que se puede superar la Pirámide Batalla es en más de 24 horas. Emerald/Esmeralda acepta el reto y comienza su desafío en la Pirámide Batalla de inmediato.
En Contra Regirock (ES) / VS Regirock: Aventura en la pirámide (HA) ‹№›, Emerald/Esmeralda supera la pirámide por décima vez, lo que le permite desafiar a Valente y su trío de Pokémon legendarios en la parte superior. A pesar de que Valente parecía estar a punto de hacerse con la victoria, al final Emerald/Esmeralda utiliza en secreto un revivir que había encontrado durante su desafío para recuperar a su Sceptile debilitado, lo que le permite lanzar un ataque sorpresa al Regice de Valente y derrotarlo, ganando el combate y el símbolo de la Valentía.
Valente | Emerald/Esmeralda 🏆 | |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kampfpyramide
- Chino simplificado: 对战金字塔
- Chino tradicional: 對戰金字塔
- Coreano: 배틀피라미드
- Francés: Pyramide de Combat
- Italiano: Piramide Lotta