PMS311: Contra Dusclops / Vs. Dusclops
<< Capítulo anterior | Capítulo siguiente >> |
Vs. Dusclops (HA)
Saga: | Esmeralda |
Publicación: | Tomo 27 (JA) Tomo 15 (ES) |
Lugares: | Frente Batalla |
Contra Dusclops en España o Vs. Dusclops en Hispanoamérica (A Dust-Up With Dusclops en inglés; VS サマヨール VS Samayouru en japonés) es el capítulo n° 311 del manga Pocket Monsters Special y el n° 9 de la saga Esmeralda.
Argumento[editar código | editar]
Todd Snap descubre que uno de los entrenadores que se encuentra en el Sierpe Batalla se trata de Latias, la cual hablando telepáticamente creando confianza con los entrenadores, les comenta que hay varios Pokémon tienen la misma situación del Sceptile que estaba en la Fábrica Batalla. Emerald/Esmeralda pregunta cuáles son los cuartos donde se encuentran los Pokémon confundidos y Latias le dice que el cuarto 134, Emerald/Esmeralda se dirige hacia la puerta y se encuentra que se trata de un Dusclops, el cual empieza a atacarlo.
Emerald/Esmeralda, al ver al Pokémon, utiliza su e-shooter y saca tierra del Monte Cálido/Pírico, logrando calmarlo. Todd se da cuenta de eso y se sorprende al ver que Emerald/Esmeralda tiene varias tierras y sabe de dónde, entonces Latias le dice que ocupa esa arma para calmar a los Pokémon. Todd observa que tiene tierra de todas las zonas y Emerald/Esmeralda decide continuar observando que varios Pokémon como un Milotic en el cuarto 62, Seviper en el cuarto 56 y un Kirlia en el cuarto 16. Cuando termina, observa que ya es de noche y se despide de Latias. Todd le pide a Emerald/Esmeralda que le diga la verdad.
Al mismo tiempo, en la Fábrica Batalla, una persona misteriosa empieza a observar la información que Sabino tiene en su computadora y observa que hay muchos periodistas en todo el lugar y que los Pokémon que se volvieron violentos cancelaran el evento pero se da cuenta que alguien está interfiriendo en eso.
Todd trata de convencer a Emerald/Esmeralda para que le diga la verdad, pero en eso aparece Valente, el cual llama a todos los periodistas y empieza a dar una advertencia a Emerald/Esmeralda y a todos los periodistas, que la Pirámide Batalla está abierta y acepta el reto del entrenador, Valente, le pregunta a Emerald/Esmeralda cuanto tiempo tardo en la Fábrica y en Sierpe Batalla, haciendo que el joven diga que fue unas 15 y 9 horas respectivamente y avienta al entrenador adentro de la Pirámide y le pide que salga, Emerald/Esmeralda ve que el lugar está oscuro y no encuentra la salida. Cuando logra encontrar la salida, Valente lo vuelve a meter y le pide que encuentre la salida, Emerald/Esmeralda decide ocupar el mismo camino y se da cuenta que no es lo mismo. Valente, comenta a todas las personas que la Pirámide Batalla es un lugar que cambia cada rato. Todd se da cuenta que se trata de un laberinto. Valente le dice que esta prueba le tomará un día en hacerlo completo. Valente les dice que el retador debe de entrar con tres Pokémon y moverse por todo el laberinto hasta encontrar las escaleras para subir al siguiente piso, el cual es 7 en total y con eso se completa un set. Para superar el desafío deberá completar 10 set completos, convirtiendo 70 pisos en total. Al finalizar un set el retador podrá cambiar el equipo completo. El laberinto no es un laberinto completo ya que cada vez que cambia, cambiaran los entrenadores virtuales, Pokémon salvajes y objetos del lugar y que solo se permite usar objetos que encuentre dentro de la Pirámide.
Valente le dice que esta prueba es para determinar la valentía y que está listo a lo que Emerald/Esmeralda acepta, pero antes de entrar ira por los Pokémon que ocupara. Todd lo acompaña y pide a la persona que lo mando a un Phanpy, Alakazam y Shedinja como los Pokémon para el primer set a lo que Valente les dice que el ocupara a Regirock, Regice y Registeel y que lo esperará en el último set.
Hechos importantes[editar código | editar]
- Se revela que Latias está ayudando a Emerald/Esmeralda.
- Emerald/Esmeralda calmó a los Pokémon en el Sierpe Batalla.
- El hombre misterioso se da cuenta que hay alguien que está deteniendo sus planes.
- Faltan cinco días para despertar a Jirachi.
- Emerald/Esmeralda empieza el reto en la Pirámide Batalla.
Apariciones[editar código | editar]
Personajes[editar código | editar]
Por orden de aparición en el capítulo:
- Todd Snap (aparición anterior más reciente en PMS310)
- Emerald/Esmeralda (aparición anterior más reciente en PMS310)
- Sabino (aparición anterior más reciente en PMS310)
- Guile Hideout (aparición anterior más reciente en PMS310)
- Periodistas (aparición anterior más reciente en PMS310)
- Valente (aparición anterior más reciente en PMS310)
Pokémon[editar código | editar]
A continuación se muestran los Pokémon que aparecen en este capítulo. Están colocados por orden de aparición en el capítulo (de izquierda a derecha y de arriba abajo, siendo Latias el primero y Registeel el último). También se informa del capítulo anterior más próximo en el que hayan aparecido o de su debut, en caso de que así fuera. Asimismo, se pueden encontrar comentarios adicionales que expliquen su aparición debajo de las fichas de los Pokémon.
- Jirachi (fantasía): Aparece en la fantasía de Guile.
- Latias, Dusclops, Milotic, Seviper y Kirlia (salvajes): Latias aparece como la fantasía de Todd al imaginarla y, más tarde, yéndose volando. Dusclops, Milotic, Seviper y Kirlia son Pokémon que pertenecen a la Sierpe Batalla, los cuales están bajo un control maligno.
- Surskit (de Guile Hideout): Aparece cerca de su entrenador.
- Sceptile, Phanpy, Alakazam y Shedinja (de Emerald/Esmeralda): Sceptile aparece en un recuerdo. Phanpy, Alakazam y Shedinja aparecen siendo prestados para que Emerald/Esmeralda complete los sets de la Pirámide Batalla.
- Electabuzz y Vileplume (de entrenadores virtuales): Aparecen en una fantasía cuando Valente explica las reglas del lugar.
- Regirock, Regice y Registeel (de Valente): Aparecen cerca de su entrenador, al mostrar los Pokémon que va ocupar.
En el manga es frecuente la aparición de objetos con forma de Pokémon. Los siguientes Pokémon aparecen en el capítulo, pero no están vivos y pueden ser adornos, utensilios, juguetes, etc.
Movimientos usados[editar código | editar]
No se usó ningún movimiento en este capítulo.
Curiosidades[editar código | editar]
Errores[editar código | editar]
Véase también
Capítulos de la saga Esmeralda |
303 •
304 •
305 •
306 •
307 •
308 •
309 •
310 •
311 •
312 •
313 •
314 •
315 •
316 •
317 •
318 •
319 •
320 Leyenda: PMS | Deja el puntero del ratón encima para ver el nombre del capítulo |
<< Capítulo anterior | Capítulo siguiente >> |