Shigeki Morimoto
Nacimiento | 1 de octubre de 1967, Japón |
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Edad | 57 años |
Nacionalidad | Japonesa |
Empresa | Game Freak |
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Cargo | Programador y diseñador |
Shigeki Morimoto (森本茂樹 Morimoto Shigeki en japonés) es un programador y diseñador de videojuegos de Game Freak. También cumple con la función de asesor y diseñador de los Pokémon, fue el que tuvo una mayor participación en el diseño de Mew, además de que es su Pokémon favorito.
Proyectos[editar código | editar]
Videojuegos[editar código | editar]
Título | Plataforma | Año de lanzamiento | Área de trabajo |
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Mario & Wario | NES, Famicon | 1993 | Diseñador del mapa |
Pokémon Rojo y Pokémon Verde | Game Boy | 1996 | Programador y diseñador de Pokémon |
Pokémon Azul (japonés) | Game Boy | 1996 | Programador y diseñador de Pokémon |
Bushi Seiryuuden | SNES | 1997 | Diseñador del mapa y balanceo del juego |
Cámara para Game Boy | Game Boy | 1998 | Agradecimientos especiales |
Pokémon Amarillo | Game Boy | 1998 | Programador y diseñador de Pokémon |
Pokémon Stadium (japonés) | Nintendo 64 | 1998 | Personajes originales |
Pokémon Stadium | Nintendo 64 | 1999 | Personajes originales |
Pokémon Oro, Pokémon Plata | Game Boy Color | 1999 | Programador, diseñador del juego y de Pokémon |
Pokémon Cristal | Game Boy Color | 2000 | Programador, diseñador del juego y de Pokémon |
Pokémon Stadium 2 | Nintendo 64 | 2000 | Diseñador de personajes originales y artístico |
Super Smash Bros. Melee | Nintendo GameCube | 2001 | Director de gráficos de Pokémon |
Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro | Game Boy Advance | 2002 | Director de combates, diseñador del juego, parámetros y de Pokémon |
Pokémon Colosseum | Nintendo GameCube | 2003 | Asesor de Pokémon |
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja | Game Boy Advance | 2004 | Director de combates, diseñador del juego, parámetros y de Pokémon |
Pokémon Esmeralda | Game Boy Advance | 2004 | Director, diseñador del juego, parámetros y de Pokémon |
Pokémon XD: Tempestad oscura | Nintendo GameCube | 2005 | Asesor de Pokémon |
Pokémon Diamante y Pokémon Perla | Nintendo DS | 2006 | Director de combate y diseñador de parámetros |
Pokémon Battle Revolution | Wii | 2006 | Asesor de Pokémon |
Super Smash Bros. Brawl | Wii | 2008 | Supervisor |
Pokémon Platino | Nintendo DS | 2008 | Director del juego y parámetros |
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver | Nintendo DS | 2009 | Director, diseñador del juego, parámetros y de Pokémon |
Pokémon Negro y Pokémon Blanco | Nintendo DS | 2010 | Diseñador del sistema de combate, diseñador de los parámetros de entrenadores y Pokémon, diseñador de los parámetros del Metro Batalla |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 | Nintendo DS | 2012 | Diseñador del juego a partir de las versiones de Pokémon Negro y Pokémon Blanco |
Pokémon X y Pokémon Y | Nintendo 3DS | 2013 | Diseñador del sistema de combate |
Pokémon Sol y Pokémon Luna | Nintendo 3DS | 2016 | Planificación de combate |
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna | Nintendo 3DS | 2017 | Director del sistema de planificación y planificación del combate |
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! | Nintendo Switch | 2018 | Programador y diseñador de Pokémon |
Pokémon Espada y Pokémon Escudo | Nintendo Switch | 2019 | Planificación de combate |
Diseño de Pokémon[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon han sido diseñados por Shigeki Morimoto:
Diglett | Meowth | Mankey | Tauros | Dragonite |
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Mew | Shuckle | Piloswine | ||
En los videojuegos[editar código | editar]
Morimoto aparece en varios videojuegos como un personaje combatible diariamente:
- En Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Morimoto aparece en el piso 21 de las oficinas de Game Freak en Ciudad Porcelana. No entrega nada al ser derrotado.
- En Pokémon Sol y Pokémon Luna Morimoto aparece en las oficinas de Game Freak, en un edificio al este de Ciudad Kantai, en Akala. Sin embargo, en la versión española del juego aparece con el nombre erróneamente traducido, en la que es llamado Tirso. Al vencerle por primera vez, le entrega al jugador un amuleto oval.
- En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Morimoto ya recibe su nombre correcto en la versión en español. Además, esta vez se une al director de estos juegos, Kazumasa Iwao en un combate múltiple. Al vencerle también entrega el amuleto oval.
- En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, Morimoto aparece en las oficinas de Game Freak en el Edificio Azulona tras haber superado la Liga Pokémon. Tras ser vencido por primera vez le entrega al jugador 10 PP máximos.
- En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, Morimoto aparece en el edificio oeste del Hotel Jonia en Pueblo Auriga. Tras haber superado la Liga Pokémon es posible enfrentarse a él. Tras ser vencido por primera vez le entrega al jugador el amuleto oval.
- En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, Morimoto aparece en la piscina del Hotel Gran Lago. Tras haber superado la Liga Pokémon es posible enfrentarse a él. Tras ser vencido por primera vez le entrega al jugador el amuleto oval.
Sprites[editar código | editar]
Equipo Pokémon[editar código | editar]
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2[editar código | editar]
Se le puede retar una vez al día tanto antes como después de superar la Liga Pokémon, aunque su equipo es diferente según cuando se haga:
- Antes de la liga
- Después de la liga
En Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon:
En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon por primera vez. Se junta con Iwao para hacer un combate múltiple. En este solamente Gengar, Dragonite y Machamp le pertenecen a él, mientras que Kecleon, Ambipom y Blissey son de Iwao:
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
En Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]
Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon por primera vez. Se trata de un combate doble que tiene lugar en el Estadio de Combates online, puesto que Morimoto dinamaxiza a su Snorlax.
En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]
Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon:
Citas[editar código | editar]
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
- Antes de superar la liga
¿Estás haciendo el recorrido insular? Pues cuando hayas terminado, ven a verme. Pero ven, ¿eh? No te olvides de mí.
- Tras superar la liga
Los combates Pokémon no se me dan nada mal, ¿sabes? ¿Combatimos? Soy bueno, ¿eh?
- Al responder "vamos a combatir": ¡Ay, se me ha olvidado guardar la partida! Pero bueno, como pienso ganar, no pasa nada.
- Al responder "ahora no me apetece": ¿No te apetece? Qué pena, porque yo soy bastante bueno...
- Tras ser derrotado
Oye, pues también eres bastante bueno/a, ¿eh? Me has ganado a mí y todo, o sea que puedes ir por ahí presumiendo. Como habéis sido valientes en el combate, voy a curar a tus Pokémon, ¿vale? Y ya que estoy, toma un regalito. Si llevas esto, será más probable que encuentres huevos en Cuidados Pokémon. Echemos otro combate pronto, ¿vale? El límite es de un combate por día. Ven mañana si quieres, aunque seguro que ya me habré olvidado de ti. Tengo una cabeza...
- Al mostrarle un Pokémon con icono de Game Boy
- Al mostrarle un Pokémon con icono de Game Boy, es decir, procedente de juegos de la Consola Virtual (Pokémon Rojo, Pokémon Azul o Pokémon Amarillo), Morimoto dará datos sobre el desarrollo de los juegos, aunque al mostrarle a Diglett, Mankey, Exeggutor, Tauros o Mew dirá ciertas frases especiales:
- Diglett
Conoces a un Pokémon que se llama Diglett, ¿verdad? Pues es el protagonista de un folioscopio que dibujé cuando era niño. Al pasar las hojas parecía cobrar movimiento. ¡Una pasada!
- Mankey
Sabes que hay un Pokémon que se llama Mankey, ¿verdad? Pues a ese lo concebí yo. El jefe me pidió que hiciera un Pokémon con un poco de esto y un poco de lo otro y así nació. Es uno de mis Pokémon favoritos.
- Exeggutor
Hace mucho tiempo, en nuestra oficina hicimos una votación de popularidad de Pokémon. ¿Sabes quién acabó ganando? ¡Exeggutor!
- Tauros
- Mew
Conoces a Mew, ¿verdad? Pues yo hice el gráfico, el grito, la entrada de la Pokédex, los parámetros... ¡Vamos, todo! Y no solo eso, lo ideé a ultimísima hora, justo antes de masterizar el juego. ¡Por los pelos!
- Otros Pokémon
Los movimientos de los Pokémon los he imaginado y programado yo mismo. Lo malo es que no tengo ningún documento detallado con toda la información. Lo siento...
Te cuento un secreto, ¿vale? En un primer momento, Pokémon Azul salió a la venta como edición limitada en Japón. Hasta las tiendas tuvieron problemas para conseguir un número decente de copias. Pokémon Azul salió adelante gracias al trabajo de un grupo de jovencitos. Aquello fue hace mucho, ahora ya estamos todos peinando canas. En aquella época, la programación ocupaba todo el espacio disponible en la memoria. Para añadir algo, primero había que reorganizar el programa y crear espacio. Era dificilísimo.
¿Conoces esa función en la que podías hablar con el Pokémon que te acompañaba para saber cómo estaba? Pues la concebí yo.
Una vez escuché a Masuda decir una cosa. Al parecer, el sonido que se emite al guardar la partida varía según el juego. A mí me suenan todos igual, la verdad...
Te cuento un secreto, ¿vale? Estábamos ocupadísimos con el desarrollo de un juego nuevo cuando de pronto dijeron que había que hacer una versión diferente. ¡Me quedé totalmente a cuadros, no me lo creía! Pero a día de hoy me alegro de haber participado en su creación.
Pokémon Ultra Sol y Pokémon Ultra Luna[editar código | editar]
- Al mostrarle un Pokémon con icono de Game Boy
- Al mostrarle un Pokémon con icono de Game Boy, es decir, procedente de juegos de la Consola Virtual, Morimoto dará datos sobre el desarrollo de los juegos al igual que en Sol y Luna, pero ahora incluirá datos sobre los juegos de la segunda generación:
Conoces a un Pokémon llamado Shuckle, ¿verdad? ¡Pues ese lo diseñé yo! ¿Sabías que si le dabas una baya en Pokémon Oro o Pokémon Plata, esta se convertía en Zumo de Baya al término de un combate? Menuda sorpresa, ¿eh?
¿Conoces a Piloswine? Pues yo fui quien diseñó ese Pokémon. En aquella época, sentía como si tuviera que completar el horóscopo oriental y era el que me faltaba.
La Cápsula del Tiempo molaba mucho, ¿verdad? Eso de tener una máquina para viajar al pasado y al futuro era como un sueño hecho realidad. ¡Lo complicado fue conseguir que funcionara!
¡El Concurso de Captura de Bichos era genial! En él se podía ganar capturando un Caterpie o un Metapod. ¿A que eso no lo sabías?
Cuando nos dijeron que también había que incluir Kanto cuando estábamos ya en plena producción del juego, casi me da un patatús. Aunque ahora me alegro de haberlo hecho.
Estábamos teniendo toda clase de problemas para incluir todos los datos de Pokémon Oro y Pokémon Plata, cuando apareció cierta persona con un programa que nos solucionó la vida. Más adelante, esa persona terminaría al frente de una empresa líder del sector.
Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]
- Antes de superar la liga
¿Eh? ¿Qué pasa? ¿Querías algo? Hmm, ya veo... Vuelve cuando tengas una fuerza digna de un/a Campeón/ona.
- Tras superar la liga
¡¿Cómo?! ¿Eres el/la nuevo/a Campeón/ona? ¡Toma ya! ¡Chapó, chaval/a! Yo soy Morimoto. Llevo tiempo esperando ver un/a Entrenador/a tan fuerte como tú. Si tanto confías en tus dotes como Entrenador/a, ¿qué te parecería combatir contra mí?
- Al responder "sí" teniendo más de 2 Pokémon: ¡Genial! ¡Los combates Pokémon me ponen como una moto!
- Al responder "sí" teniendo menos de 2 Pokémon: ¡Ese es el espíritu! Pero necesitas al menos dos Pokémon en condiciones de luchar si quieres enfrentarte a mí...
- Al responder "no": Vaya... Una pena.
- Tras ser derrotado
¡Pues sí que tienes una fuerza digna de un/a Campeón/ona! Mira, te voy a regalar esto como premio por haberme vencido. ¡Vuelve cuando te apetezca combatir de nuevo! ¡Combatir me pone como una moto! Vuelve cuando te apetezca echar otro combatillo. Hoy estoy para el arrastre... Dejémoslo para mañana.